[gruppo] D&d 4ed "non Nei Forgotten Realms" |
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[gruppo] D&d 4ed "non Nei Forgotten Realms" |
16 Jul 2008 - 18:30
Messaggio
#1
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Super Member Gruppo: Utente Messaggi: 3140 Iscritto il: 2 April 2005 Età: 38 Da: La Terra dei Morti (oppure Copparo, non ricordo) Utente Nr.: 45 |
EDIT
posto di seguito le WishList fin'ora palesate; in GRASSETTO i preferiti a voi la lista degli oggetti magici COMUNI http://www.captainspud.com/4ecommons/index...w=1&high=30 NANO NANO - cintura della vivacità - armatura di pelle di troll (pag 231) LILO - WHITEK - Liv 14: Periapt of proof against poison +3 A.V.2 (pag 67) - Liv 15: Ring of the Dragonborn Emperor A.V. (pag 161) - Liv 16: Breaching Gauntlet (liv 16) A.V. (pag 132) - Liv 17: Jagged Falchion +4 A.V. (pag 71) - Liv 18: Storm Shield (liv 18) A.V. (pag 121) - Liv 18: Ring of Shadow Guard A.V. (pag 159) - Liv 19: Pelarum Stormscale Armour +4 A.V. (pag 48) - Liv 19: Longsword of Defense +4 M.M.E. (pag. 34) Uncommon GARATH - Bracers of Archery (LV 16, pag 115 AV1) - Anello della libertà di movimento (LV 15, pag 251 PH) DOTTOR MORTE LV 15 - Ring of the Dragonborn Emperor (Ad Vault, 161) LV 15 - Skull Mask (Ad Vault, 144) Altra figata sul genere Dread Helm. Si autoescludono a vicenda ma è meglio questo LV 15 - Tattoo of Vengeance (Ad Vault 2, 85) LV 16 - Solitaire Aquamarine (Ad Vault 177) LV 16 - Lantern of Revelation (Ad Vault 174) LV 17 - Bloodclaw Axe +4 (potenziamento della mia) o Badge of the berserker +4 (potenziamento della mia) GORENFIELD lvl 8 - curse eye tatoo (AV2) lvl 14 - Gloves of dimensional repulsion (AV) lvl 16 - ring of retreat (AV) lvl18 - Belt of the Witch King (AV2) DA CREARE Hunter’s Flint (AV1) 520 gp Blessed Book (AV2) 360 gp Deepfarer’s Pouch (AV2) 1000 gp Messaggio modificato da Gorenfield il 5 May 2012 - 13:27 |
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16 Jul 2008 - 19:50
Messaggio
#2
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Super Member Gruppo: Utente Messaggi: 3955 Iscritto il: 17 December 2005 Età: 37 Da: Downtown Ferrarese Utente Nr.: 466 |
Ambientazione, parte 1
La Terra è divisa in tre grossi continenti, due dei quali, Baras e Helion, nell'emisfero nord, mentre l'altro, Jeraa, si trova principalmente nell'emisfero sud. Oltre a Jeraa nell'emisfero sud, ma quasi al confine con l'equatore, si trovano numerose isole, chiamate Isole Centrali, che ne circondano una molto più ampia, Granior, che per poco non può essere considerata un continente a sé stante. Le maggiori popolazioni civilizzate sono tutte localizzate sul continente di Helion, mentre Baras è una terra ancora selvaggia e inospitale, solo recentemente raggiunta da alcuni gruppi di coloni che hanno stabilito i primi insediamenti, spesso messi in pericolo dalle popolazioni di umanoidi selvaggi che chiamano Baras la propria casa. Baras, però, un tempo era civilizzata quasi allo stesso modo di Helion, e su metà del suo suolo regnava un potente impero dragonide, conosciuto come l'impero Drakar. Lotte interne ma soprattutto invasioni di popolazioni barbare e di draghi, gelosi del potere di questi loro “cugini minori”, oltre alla difficoltà di amministrare efficacemente un imperò così vasto, hanno portato alla sua rovinosa caduta e all'esilio della popolazione dragonide che, ora, non ha più un luogo da chiamare casa. Nei secoli però i dragonidi sono stati in grado di integrarsi pienamente con le altre popolazioni, specialmente quella umana e quella nanica, ed ora possono essere trovati in molti dei maggiori insediamenti delle suddette razze, con le quali lavorano con rispetto l'uno dell'altro. Ora Baras è popolato di rovine che punteggiano la sua superficie, dalle alte montagne alle fitte giungle, sino alle assolate pianure è impossibile non incontrare qua e là qualche testimonianza del glorioso passato dragonide. Granior è una terra rigogliosa quasi interamente coperta di foreste e dominata principalmente da tre regni elfici, spesso in conflitto tra loro soprattutto a livello politico, in quanto gli elfi riservano le loro forze militari per altri avversari che spesso si presentano alle loro porte (come le forze di qualche regno umano), in cerca delle loro leggendarie città con i tetti in oro e le loro immense ricchezze. Jeraa è, invece, una terra vasta e misteriosa. Nessun colono si è mai spinto fin là per stabilirvisi. Dalla Notte della Pioggia Nera Jeraa è la zona che ne ha sofferto di più. Ora, un largo e profondissimo crepaccio sfregia la sua un tempo intonsa superficie, e dalle profondità della terra creature che solo gli incubi possono immaginare diventano reali e stabiliscono il loro violento dominio sul loro territorio. Una sola popolazione umanoide vi abita, contagiata dal male dello Sfregio: i drow. Cacciati dalla Selva Fatata quando sottoscrissero un osceno patto per dominare i propri simili, ora trovano qui la loro dimora, in città sotterranee accessibili spesso solo attraverso lo Sfregio. Queste terre sono l'incubo dei marinai che in notti di tempesta perdono la rotta e si arenano sulle coste a picco di Jeraa, solo per cadere preda del terrore e del male che li permea, spesso lasciando solo delle navi torte e danneggiate a testimonianza della crudeltà di questa terra. Helion è un continente sul quale domina la razza umana, divisa in sei regni, spesso in contrasto tra loro anche dal punto di vista militare. Su Helion si trova anche il solido regno nanico nell'enorme vallata tra i Monti di Acciaio, dalla quale arrivano i più preziosi materiali che il lusso dei nobili umani può permettersi. EDIT: Durante la guerra tra Dei e Primordiali, i servitori di Mashkun combatterono anche sul nostro piano, ed entrarono in contatto con le razze mortali, dalla quale venne generata la stirpe dei tiefling, che da allora porta con sé il suo retaggio oscuro. Essendo una delle civiltà più antiche, tuttavia, quella dei tiefling ha lasciato testimonianze su tutto il creato nel periodo della guerra. Ora la maggior popolazione tiefling vive su Helion in uno dei sei regni, dominandolo con il pugno di ferro. Al prossimo giro parlerò con maggior precisione di tutti i regni e le maggiori città, che poi indicherò sulla mappa, appena la faccio. Messaggio modificato da DottorMorte il 17 Jul 2008 - 01:54 |
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