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genetic frenzy
messaggio 8 Feb 2010 - 19:39
Messaggio #2051


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questo fine settimana o venerdì o sabato sarò impegnato... saprò dire più presto possibile (sembra più venerdì che sabato ma non si può mai sapere)
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DottorMorte
messaggio 8 Feb 2010 - 20:43
Messaggio #2052


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Ah, allora dovremo spostare da venerdì. Facci sapere quanto prima, anche perchè speravo di avere sabato libero...

Messaggio modificato da DottorMorte il 8 Feb 2010 - 20:43
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WhiteK
messaggio 8 Feb 2010 - 21:02
Messaggio #2053


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Sabato io e ale andiamo al Suono, al massimo facciamo ancora Giove
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Garath
messaggio 8 Feb 2010 - 23:39
Messaggio #2054


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non ho problemi per nessuna sera in particolare... dite poi voi quando preferite!
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DottorMorte
messaggio 9 Feb 2010 - 14:26
Messaggio #2055


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Allora dai, se ci siamo tutti giochiamo giovedì, solita ora, da claudio...
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genetic frenzy
messaggio 9 Feb 2010 - 21:45
Messaggio #2056


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oggi ho scoperto che ho libero anche venerdì... scegliete voi
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DottorMorte
messaggio 9 Feb 2010 - 21:48
Messaggio #2057


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Ah allora diretti il venerdì che così riesci a stare un po' di più!
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WhiteK
messaggio 9 Feb 2010 - 21:51
Messaggio #2058


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Approvo Ven
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Garath
messaggio 10 Feb 2010 - 20:45
Messaggio #2059


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A venerdì allora!! arrivo per le 10 e mezza..
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genetic frenzy
messaggio 11 Feb 2010 - 19:23
Messaggio #2060


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avrò bisogno di un passaggio domani
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DottorMorte
messaggio 11 Feb 2010 - 20:40
Messaggio #2061


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Allora passo io fede, 21.15 ti squillo quando son sotto casa tua...
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genetic frenzy
messaggio 11 Feb 2010 - 22:57
Messaggio #2062


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grazie mille
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DottorMorte
messaggio 13 Feb 2010 - 03:01
Messaggio #2063


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DottorMorte
messaggio 15 Feb 2010 - 18:21
Messaggio #2064


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Venerdì solita ora?
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WhiteK
messaggio 15 Feb 2010 - 19:04
Messaggio #2065


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Si però forse sabato devo lavorare... non so vedete voi
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DottorMorte
messaggio 15 Feb 2010 - 21:06
Messaggio #2066


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eh informati e poi diccelo

(al massimo aggiungiamo la cena così giochiamo di più)

e questo lo dedico a goro

Messaggio modificato da DottorMorte il 16 Feb 2010 - 12:39
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Gorenfield
messaggio 17 Feb 2010 - 21:33
Messaggio #2067


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regole random che mi sono state chiarite:

#9 - (PHB 263) You can only take an extended rest once every 18 hours (Or every 12 hours if you don’t add in the time spent during an extended rest, but let’s not bring that one up again). Seemed fishy after my parties third extended rest in the 5th room of a dungeon
#11 - (PHB 58) There is no more minimum of 1 damage from an attack. You can hit and deal 0 damage.
#12 - (PHB 295) When you subject to a healing effect that requires you to spend a healing surge and you have none left, you are restored to 1 hit point, if you were dying.
#20 - (PHB 291) Ready an action is an Immediate Reaction (occurs after, one immediate per turn), although your initiative is set to immediately before the creature that triggered. (Both Ready and Delay are largely similar to 3.x, however I played some games where the GM ran it diferently).
#29 - (PHB 285) You can flank, and even gain combat advantage for attacks, with a ranged weapon (or any attack). You still need to be adjacent to the target (so usually making the ranged or area attack would provoke), but still useful to know if there is something you really, really need CA for with a ranged or area attack.
#45 - (PHB 292)Standing up from prone no longer provokes attacks of opportunity.
#48 (PHB 278) Sneak attack does not max on a crit.
#49 - (PHB 263) There is a penalty for not taking an extended rest. You need at least 6 hours of sleep every day to keep functioning at your best. If, at the end of an extended rest, you haven’t slept at least 6 hours in the last 24, you gain no benefit from that extended rest.
#50 - (PHB 285)If you’re affected by an effect that prevents you from taking opportunity actions, you don’t flank.
#58 - (PHB 287)(Number your rules, demmit) With a reach weapon, you can make a charge attack and do NOT have to end the move adjacent to the charged enemy. "You must move at least 2 squares from your starting position, and must move directly to the nearest square FROM WHICH YOU CAN ATTACK YOUR ENEMY. You can't charge if the nearest square is occupied. Moving over difficult terrain costs extra squares of movement as normal."
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DottorMorte
messaggio 17 Feb 2010 - 23:11
Messaggio #2068


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Direi che alcune erano abba chiare già di loro.
Utile quella del danno minimo (anche se penso sia una situazione limite), e quello della cura quando sei a secco di pf. Poi quello di non causare attacco di opportunità quando ci si alza non lo sapevamo ed è molto utile. Il resto le sapevo...

Claudio ci dici quando dobbiam giocare allora?

Messaggio modificato da DottorMorte il 17 Feb 2010 - 23:19
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Garath
messaggio 18 Feb 2010 - 11:33
Messaggio #2069


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CITAZIONE (Gorenfield @ 17 Feb 2010 - 21:33) *
[/i][i]#48 (PHB 278) Sneak attack does not max on a crit.


?? Vale anche per la preda del cacciatore???

Mi faccio schifo da solo.... ho già "comprato" il martial power 2... (IMG:style_emoticons/default/icon_smile.gif)
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WhiteK
messaggio 18 Feb 2010 - 13:04
Messaggio #2070


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Confermo domani sera solita ora
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DottorMorte
messaggio 18 Feb 2010 - 13:34
Messaggio #2071


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Ottimo ottimo. Si quindi immagino anche la preda del cacciatore e la maledizione del warlock. Peccato!

@IL MASTER: chiedo d'ufficio questo cambio di potere.
togliere colpo del rinoceronte in favore di Bull Charge, che fa uguale ma è più utile a me che non uso lo scudo, e POSSO usarla in carica, invece l'altro sono obbligato:
Immagine Allegata


Messaggio modificato da DottorMorte il 19 Feb 2010 - 13:16
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WhiteK
messaggio 18 Feb 2010 - 19:06
Messaggio #2072


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Se è dello stesso liv va bene

EDIT: Mi sono accorto di aver delle inesattezze nel mio personaggio leggendo Martial Power 2

In primo luogo il warlord NON è competente negli scudi pesanti (che io stò usando)
Poi mi sono accorto di NON avere i prerequisiti per la competenza nelle armature a scaglie.

La cosa è risolvibile nel seguente modo se me lo si concede di fare al volo:

- Sostituisco Combat Leader con Battlefront Leader (martial power 2) che sono due privilegi per il warlord.
In questo modo perdete il +2 iniziativa ma io prendo competenza negli scudi pesanti e un potere che al tiro iniziativa posso far shiftare di 3 quadretti un pg.

- Sostituisco il talento Competenza nelle armature [Scaglie] con Armored Warlord che mi da la competenza nelle armature a scaglie e 1 impulso curativo in più.

Pro: Reggo di più in mischia, non bisogna stravolgere oggetti o pg, il potere nuovo è utile
Contro: perdete il +2 iniziativa


In più, come dissi al passaggio di liv, chiedo di cambiare iniziativa migliorata con un talento che ho trovato sul Martial Power 2 che valorizzerà la mia fiatella


Fate voi, chiedo a Goro che è il master di campagna

Messaggio modificato da WhiteK il 18 Feb 2010 - 19:53
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Gorenfield
messaggio 18 Feb 2010 - 22:22
Messaggio #2073


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se non erro, il passaggio di livello è vicino, quindi proporrei di cambiare il potere del Guerriero ed iniziativa migliorata del Warlord a tale passaggio.

Per quanto riguarda gli altri problemi del warlord, dato che è stata una svista di regolamento, si possono sistemare subito, che dite??
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DottorMorte
messaggio 18 Feb 2010 - 23:42
Messaggio #2074


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Approvo la mozione per acclamazione
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genetic frenzy
messaggio 19 Feb 2010 - 00:02
Messaggio #2075


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domani sera avrò bisogno di un passaggio
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