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Versione completa: [gruppo] D&d 4ed "non Nei Forgotten Realms"
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Garath
Se devo scegliere tra pizza e kebab...... scelgo PIZZA!!! ma il kebab lo mangio ugualmente...
Direi che si gioca sabato allora!
DottorMorte
Beh oh, al massimo rocco chi vuole la pizza lo dice a claudio e la ordina per voi, chi vuole il kebab invece aspetta la consegna manuale

AH! dimenticavo, pare sia finalmente arrivata la nuova griglia, quindi così sabato potremo finalmente testare la sua utilità. Chi non mi ha ancora dato i soldi me li porti (3,50€). Mi sa che devo dei soldi di resto a claudio dall'ultima volta.
Wolf_Master
Yuppilallero finalmente la griglia nuova!
Gorenfield
allora, sabato o domenica?
allora, pizza o kebab??
allora, zuppa o pan bagnato???

qualcuno decida con aria autoritaria, per dio!!!
WhiteK
Se volete far pizza sconsiglio le pizzerie quà perchè fanno cazzate...

Approvo l'idea Gorica di ordinarla in posti random in per la strada e qualcuno le passa a prendere ma non so i posti random
DottorMorte
Abbiamo detto SABATO ore 20 a casa pirani.

Dico alle 20 e non prima perchè fabio riesce ad esserci solo a quest'ora, per le pizze se qualcuno sa qualcosa vada, altrimenti non vedo che c'è di male se fanno le cazzate quando le consegnano, finchè non sono io a farne le spese.
Wolf_Master
alla peggio se po sempre ordinarla dove fan cazzate e invece di farsela portare andarla a pigliare
WhiteK
ok rapidi ditemi che pizza pazza volete se no rimanete digiuni
DottorMorte
speck e grana
Gorenfield
SalCiccia
Wolf_Master
Margheraita mozz x2
Orion21
margherita (se in una settimana scrivo due volte mi succede qualcosa di male, infatti ieri ho incontrato bobo)
Garath
Salsiccia e Salamino piccante.... mi faccio schifo da solo nono2.gif
DottorMorte
Speriamo di livellare che devo cambiare il mio potere ad utilità con uno di martial powers...
DottorMorte
Riassunto delle puntate precedenti.

Il Sig. Ailar, sciancato più moralmente che fisicamente dall'incendio, ha deciso, data la carbonizzazione di casa sua, di andare a trascorrere la convalescenza presso la sua dimora estiva nei pressi di Listi (nonostante sia pieno inverno), ma per mano del suo servitore onnipresente ci è stato detto che nella cittadina di Dilen, nel nord del Regno di berest, oltre le montagne, c'è stata una chiamata alle armi da parte del consiglio locale, e qualche decina di avventurieri si è diretta là per sentire che cosa si potesse ricavare dalla faccenda. Ci ha offerto in prestito i cavalli delle stalle del sig. Ailar (detto anche Sieg Heil-ar), ma qualcuno ha optato per comprare direttamente la propria cavalcatura, per paura di graffiare la carrozzeria in azione. Ci siamo quindi diretti a Dilen, viaggiando per due settimane. Arrivati là, due giorni dopo il consiglio locale ha richiamato al municipio tutti gli avventurieri interessati e ha esposto la situazione. Gli orchi si stanno organizzando e si teme che la fortezza tra le montagne non possa reggere all'impatto, ora che pare che ci sia una guida degli orchi che li fa agire in maniera più compatta e tattica, e non solo come bande allo sbando. Tutti si cagavano sotto nello svolgere il compito richiesto (quindi si sospetta ci sia più di quanto venga detto in ballo), quindi Bulbasaur ha accettato il compito richiesto, ovvero dirigersi ad un monastero nelle vicinanze della fortezza ed evacuare i monaci (di Yrcal come lui), accompagnandoli di nuovo in città. Abbiamo fatto la conoscenza di un altro gruppo di avventurieri i "Fast Rider" (propongo traduzione ufficiale in "I Galoppatori), a cui è stata assegnata un'altra missione, dirigersi verso la fortezza e far crollare alcuni tunnel sotto di essa che pare permettano l'accesso agli orchi senza che le guardie siano in grado di bloccarli efficacemente. Assieme alla nostra guida ci siamo quindi diretti la mattina successiva verso il monastero (dopo un banchetto degno dei migliori festini di tutto il regno). Abbiamo incrociato una casetta di taglialegna razziata da quelli che sembravano esploratori orchi (probabilmente passati dai tunnel), che avevano massacrato i presenti. Senza troppa fatica, e dopo qualche ferita, ce ne siamo liberati e abbiamo dato fuoco alle cataste di legna, sperando che vedette della zona si accorgano del nostro segnale che indica che gli orchi evidentemente sono stati in grado di passare inosservati oltre la fortezza. Dopo un rapido controllo siamo dunque ripartiti, direzione monastero, al quale dovremmo arrivare tra qualche ora...
Wolf_Master
ebbravo il dottore che riassume prima di goro eheheheh
Gorenfield
si ma, voglio dire, alle 2.57 io stavo DORMENDO!

Sventura a te, Perry l'ornitorin Dottor Morte!
DottorMorte
E contavo proprio su questo. Ahr.

Tra l'altro, sta settimana quando preferite giocare?
Gorenfield
nuovi talenti del MdG2: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20090306

TASTY!!!
genetic frenzy
cosa sono i Deva?

ma quindi alla fine i Mezzorchi e gli gnomi diventano giocabili?

gli shifter sembrano gli stessi di eberron
WhiteK
31 px al dottore e un Muffin omaggio da parte di Goro


Dei talenti preview è buono Weapon expertise dato che sembra pompare il txc.

Per rocco sarà un must prendere Distant Advantage
Gorenfield
distant advantage lo stavo adocchiando anceh io..
WhiteK
Bisogna vedere bene come funge che non ci sia la trabbazzio....

Potrei farci un pensierino se è anche per le armi a portata (anche se non penso)
DottorMorte
gli shifter c'erano già nell'mdm però avevano una sola mutazione, ora uscirà il manuale di ebby quindi verranno ampliati. Gli gnomi e i mezzorchi saranno sempre in quel manuale, assieme ai forgiati.

Weapon expertise lo prenderò anche io, dato che funziona a gruppi sceglierò le asce...
Garath
Distant advantage assolutamente lo prendo!!!!! sisi.gif
e forse pure weapon expertise con gli archi...

non vedo male Combat Medic, se gli addestrati in guarire lo prendono.... almeno possono stabilizzare con un'azione minore...
Se il mago fosse bastardo potrebbe prendere Coordinated Explosion...
Wolf_Master
Beh se volete combat medic lo piglio io se il cla vuole buttarsi su altro
WhiteK
Mah vedi io e te curiamo già in altri modi, magari sarebbe meglio se lo prendessero altri ma non obbligo nessuno
Garath
woooo woooo (il mezzelfo warlock)
non volevo assolutamente dire che combat medic lo si debba prendere...... era giusto una segnalazione se qualcuno con addestramento in guarire avesse un talento libero... 00000002.gif
WhiteK
No tranki il mio era un appunto per il teo.
Per di più io e il teo siamo i front liner quindi dobbiamo usare azioni per arginare gli attacchi e grazie a dio usare i nostri curini è azione minore.

Teo se riesci coi livelli portati su la saggezza così usi più volte l'imposizione
DottorMorte
Si perchè altrimenti è veramente poco 2 volte al giorno... Come talento più che altro ti consiglio di prendere Healing Hands al 4
Wolf_Master
tranqui è tutto in programma....al primo giro di aumenti porto su for e sag, poi da li alterno gli avanzamenti con car e cos....anche la fiatella vuole la sua parte del resto ehehehe
Gorenfield
a questo punto direi che potrei prenderlo io quel talento, che starò sempre nele retrovie (anche perchè ho cambiato il power a volontà), se riduce la prova di guarire ad una azione minore mi va grassa..
Garath
Che potere hai cambiato/preso?? ....pura curiosità
Ha per Combat Medic mi pare che parli solo dell'azione di stabilizzare.... ma non vorrei sbagliami
WhiteK
Cominciamo a decidere che si stanno muovendo altre forze... a me va bene qualsiasi sera del weekend
DottorMorte
Ci sono ven, sab e domenica a sto giro. Ditemi voi quel che volete
Gorenfield
cambio onda totante con il potere di fare danni ad area ma a distanza!!! d'ora in poi io sarò solo un lontano puntino sulla mappa...
devo decidere il potere nuovo..
noi non possiamo una sera perchè c'è una torta da mangiare, se ho capito bene è sabato perciò nmeglio domenica..
DottorMorte
Ok allora vada per domenica. Volete cenare assieme così tiriamo di più? A me sta bene.

Detto questo, secondo me era meglio raggio di gelo, specialmente perchè sei controller e così frizzi la gente veloce a distanza permettendo ai defender o agli striker di mettersi in posizione difensiva e di usare la giusta carta trappola per fiancheggiarglielo nel popò. Ma poi fai tu, come preferisci, sappi però che ci sono pure io che riesco a impegnare i minion ad area, e ricorda che abbiamo già 3 dragonidi in gruppo, ciò significa 3 fiatelle a incontro, e poi io al 5 livello mi prendo il talento che rende la mia fiatella emanazione 5 invece di 3, così posso o segare molti minion assieme, oppure marchiare un'esosità di nemici come se piovesse.

P.s.: Fede è già tornato?
Wolf_Master
Per domenica per me non problem per la cena io sarei per il no...poi vedete voi
genetic frenzy
boia son tornato domenica... ho anche postato qualche domanda a cui tu hai risposto...

cmq io domenica ci sono anche per la cena
Garath
Visto che non hai più onda tonante, allora faccio ancora un pensiero sul potere a incontro di 3°.... con un dei poteri posso o spostare di 1 quad 2 avversari o spostarne uno di 1+sag quadretti (oltre a fare danni ovviamente).... boh vedremo.

Per domenica nessun problema, ma sarei per il no cena... magari vi raggiungo più tardi.
WhiteK
Fate vobis per domenica basta che decidiamo cosa sfanalarci
DottorMorte
CITAZIONE (genetic frenzy @ 11 Mar 2009 - 20:01) *
boia son tornato domenica... ho anche postato qualche domanda a cui tu hai risposto...

cmq io domenica ci sono anche per la cena


Ho perso l'uso del cervello. A quanto pare niente cena, a meno che quelli che ci sono non vogliano venire in anticipo e fare un po' di sane magic (dato che teo e rocco sono per il no cena).

Comunque ho dungeon delve. C'è 1 dungeon di 4-5 incontri per ogni livello dal 1 al 30, non è male, poi appena ci vediamo vi faccio vedere...
Wolf_Master
yeppa....son curioso di vederlo comunque a me servisse un passaggio per arrivare dal cla se qualche anima pia mi aiuta ne saressi felice ehehehe
Gorenfield
vado per punti così sono chiaro:
1. raggio di gelo è un potere a volontà, e abbiamo visto che i poteri a volontà si usano per ultimi, nella conclusione degli scontri. questo significa che potrei rallentare un bersaglio singolo a battaglia già cominciata, quindi quando probabilmente sarà già ingaggiato in mischia dai guerrieri, il che è inutile.
adesso la mia stategia sarà: standard sfera shock, danni discreti in 25 quadretti per eliminare i mignot, punto azione ombre afferranti, rallento i sopravvissuti in 9 quadretti.
a questo punto ci vado a volontà di danni da fuoco in 9 quadretti per eliminare le ultime resistenze mignot (o chiunque si metta agevolmente nell'area) e imboscata illusoria che, a bersaglio singolo, dà una penalità di -2 a tutti i suoi attacchi. in caso di Boss, sfera infuocata che fa la sua porca figura.
SE Rocco poi è in grado di spingere gente all'interno dell'area delle Ombre, rallentiamo ulteriormente persone-cose-animali.

2. domenica non mi dispiacerebbe l'idea cena + magic, ma considerate che anche sabato sono fuori, quindi poi mi vengono i sensi di colpa (e non mi laureo). fatelo, e io vi dò il consenso all'ultimo minuto.

3. io appena ho tempo stampo "Adventurer's vault" in inglese

4. passa dungeon delve
DottorMorte
Spero di ricordarmi la chiavetta. Comunque lo trovi su isohunt nel caso. Vabè facci comunque sapere per la cena con magic, che ho voglia di giocare un po' qualche doppio o un torneo all'italiana con doppio turno e ripescaggio + playoff.
Gorenfield
e doppia sconfitta, se sido il mazzo come Dio comanda
DottorMorte
Si. Sogna.
genetic frenzy
io per la cena sarei anche disponibile e anche per le tarellate nello stronzoliere dai mazzi iper power
DottorMorte
Allora è deciso. Chi vuole cenare+magic venga alle 20 a casa pirani, per gli altri solita ora direi, 21.30, tutto questo DOMENICA
Gorenfield
A ITLE!

farò sparire il tuo cimitero gonfio di creature prima che tu possa dire " badalì, la pésti!"
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