Versione Stampabile della Discussione

Clicca qui per visualizzare questa discussione nel suo formato originale

FerraraForum.it _ Videogiochi e GdR _ [gruppo] D&d 4ed "non Nei Forgotten Realms"

Inviato da: Gorenfield il 16 Jul 2008 - 18:30

EDIT
posto di seguito le WishList fin'ora palesate; in GRASSETTO i preferiti
a voi la lista degli oggetti magici COMUNI http://www.captainspud.com/4ecommons/index.php?low=1&high=30

NANO NANO
- cintura della vivacità
- armatura di pelle di troll (pag 231)

LILO
-

WHITEK
- Liv 14: Periapt of proof against poison +3 A.V.2 (pag 67)
- Liv 15: Ring of the Dragonborn Emperor A.V. (pag 161)
- Liv 16: Breaching Gauntlet (liv 16) A.V. (pag 132)
- Liv 17: Jagged Falchion +4 A.V. (pag 71)
- Liv 18: Storm Shield (liv 18) A.V. (pag 121)
- Liv 18: Ring of Shadow Guard A.V. (pag 159)
- Liv 19: Pelarum Stormscale Armour +4 A.V. (pag 48)
- Liv 19: Longsword of Defense +4 M.M.E. (pag. 34) Uncommon

GARATH
- Bracers of Archery (LV 16, pag 115 AV1)
- Anello della libertà di movimento (LV 15, pag 251 PH)


DOTTOR MORTE
LV 15 - Ring of the Dragonborn Emperor (Ad Vault, 161)
LV 15 - Skull Mask (Ad Vault, 144) Altra figata sul genere Dread Helm. Si autoescludono a vicenda ma è meglio questo
LV 15 - Tattoo of Vengeance (Ad Vault 2, 85)
LV 16 - Solitaire Aquamarine (Ad Vault 177)
LV 16 - Lantern of Revelation (Ad Vault 174)
LV 17 - Bloodclaw Axe +4 (potenziamento della mia) o Badge of the berserker +4 (potenziamento della mia)

GORENFIELD
lvl 8 - curse eye tatoo (AV2)
lvl 14 - Gloves of dimensional repulsion (AV)
lvl 16 - ring of retreat (AV)
lvl18 - Belt of the Witch King (AV2)

DA CREARE
Hunter’s Flint (AV1) 520 gp
Blessed Book (AV2) 360 gp
Deepfarer’s Pouch (AV2) 1000 gp

Inviato da: DottorMorte il 16 Jul 2008 - 18:45

Faccio un seplice copiaincolla. Anzi, come direbbe blebblobli, un sempliciotto.

DIVINITA'

Yrcal - giustizia, onore, nobiltà, pace - LEGALE BUONO
A capo del patheon degli dei della luce, è il patrono dei paladini e dei sovrani giusti e retti. In ogni città civilizzata vi è almeno un tempio in suo onore, dove vengono celebrati i processi, le incoronazioni o le elezioni. In tempo di instabilità viene invocato il suo nome per ripristinare la pace.

Erya - guarigione, speranza, civiltà, protezione - BUONA (sorella di Dolsei, vedi sotto) SOLE
Associata al sole guaritore, è la dea della carità e della speranza. Consorte del Dio Yrcal, è la patrona dei chierici e dei medici. I templi a lei dedicati sono ospedali aperti ai bisognosi e alle offerte dei caritatevoli. In tempo di guerra viene invocato il suo nome dalle madri dei soldati.
Bravlin – fortuna, avventure, libertà, cambiamento – BUONA
Eterna amante di Vadar, è la patrona dei ranger e dei mercanti in viaggio. Lungo le strade sono numerosi i tempietti a cui lasciare offerte, sottoforma di razioni che il curatore distribuirà ai viaggiatori in difficoltà, o in cui trovare riparo in caso di maltempo. Prima di imbarcarsi in qualsiasi avventura, ci si assicura di avere la sua benedizione.
Vadar - amore, arte, bellezza, passione – BUONO SELVA FATATA
Dio della selva fatata, è associato alla bellezza e all’amore. Patrono degli artisti e dei fidanzati, è celebre per gli interminabili inseguimenti amorosi che lo vedono protagonista insieme a Bravlin. Matrimoni e feste in generale vengono sempre patrocinati da, o si svolgono presso, i suoi templi, decorati con le offerte degli artisti che gli dedicano le loro opere migliori.

Okhot - morte, oltretomba, inverno, fato - NON ALLINEATO
Associato alla fine naturale del ciclo della vita, è il dio dell’inevitabile inverno. Patrono delle cerimonie funebri, i suoi templi custodiscono i cimiteri e proteggono le salme dalla maledizione della non morte. I chierici che combattono le creature dell’oltretomba invocano il suo nome per porre fine a tale scempio.
Daeli – vita, natura, elementi, fertilità- NON ALLINEATA
Dea dell’inizio di tutte le cose, apre il ciclo della vita chiuso da Okhot. I due sono legati da un filo invisibile, e insieme preservano l’equilibrio di tutte le cose. Patrona dei druidi e dei contadini, assicura che dopo l’inverno vi sia sempre una nuova primavera. Il suo nome viene invocato dopo le catastrofi, per chiedere nuove nascite a compensare le morti violente.
Tundrar - creazione, lavoro manuale, invenzione, ordine – NON ALLINEATO
Detto “il forgiatore del mondo”, è il Dio delle opere materiali e delle invenzioni. Patrono di artigiani e braccianti, le città vengono spesso fondate sotto il suo vessillo, e gli edifici più importanti gli sono dedicati. Viene venerato con fervore da tutti coloro che inventano, i quali lasciano copie dei progetti oppure modellini ai templi ad esso dedicati. Ogni volta che bisogna ricostruire dopo la guerra, il suo nome è sulle bocche dei muratori e progettisti.
Sariss – forza, coraggio, guerra - NON ALLINEATO
Gemello di Arcanus, è il dio della forza pura, patrono dei guerrieri e dei monaci. In suo onore vengono indetti tornei e giochi gladiatori, perché apprezza l’uso della forza come dimostrazione di correttezza e giustizia, ed i suoi templi fungono da caserme per la milizia cittadina. In tempo di guerra i soldati bisbigliano il suo nome.
Arcanus – intelletto, conoscenza, saggezza, magia - NON ALLINEATO
Fratello gemello di Sariss, è il dio dell’intelletto, dello studio e della riflessione. Patrono di maghi e studiosi, i suoi templi ospitano spesso biblioteche, musei, o semplicemente raccolte di conoscenza, la più disparata. Al suo interno chiunque voglia studiare, meditare o condividere il sapere è ben accetto, e molto spesso i suoi seguaci praticano sia la magia divina che quella arcana. Sebbene i due fratelli siano molto diversi, hanno molto rispetto l’uno dell’altro, al contrario dei loro seguaci mortali.

Yoma – odio, menzogne, vendetta, tradimenti – MALVAGIO SHADOWFELL
Associato al mondo oscuro di Shadowfell, è il Dio degli assassinii e dei tradimenti. I colpi di stato e gli omicidi premeditati vengono architettati alla sua ombra, e non vi è parola che esce dalla sua bocca o da quella dei suoi seguaci a cui possa essere dato credito. I templi in suo onore hanno breve durata, sia perché devono essere nascosti bene in quanto vietati dalle leggi civili, sia perché le gerarchie al loro interno tendono a cambiare con rapidità sorprendente, fino all’estinzione. Prima della caduta, era il consorte di Dolsei, ma adesso i loro incontri sfociano in litigi che fanno tremare tutto lo Shadowfell.
Dolsei – non morte, avidità, invidia, oscurità - MALVAGIA (sorella di Erya, vedi sopra) LUNA
Dea della Luna Nera, è la patrona della negromanzia e dei culti malvagi, ovvero dei ladri di tombe e dei negromanti. I suoi seguaci, corrotti dal desiderio di vincere la morte, scavano per lei templi nelle cripte più antiche e profonde, dove accumulano tesori incalcolabili nelle fredde sale sotterranee, animando servitori per proteggerli da occhi indiscreti. Sorella di Eria, la odia dal profondo della sua essenza, per la sua bellezza e per le sue doti, invidiandola.
Yug Egloth - pazzia, segreti, visioni, ciò che sta oltre le stelle – MALVAGIO
Questo Dio è molto antico e misterioso: nessuno degli immortali conosce le sue origini, ma non fu certo creato dai Primordiali, come gli altri Dei. Si dice venga da un Regno oltre lo scibile, e che sia stato lui a donare a Mashkun, Dio dell’Ambizione, la Scheggia di Male che lo corruppe e lo trasformò nell’essere che è oggi. Non è il patrono di nulla, non ha templi o seguaci: pare però che riesca a toccare le anime di alcune persone, aprendo le loro menti a visioni inenarrabili, che li porta alla pazzia.

Mashkun
- violenza, tortura, massacro, pestilenza - CAOTICO MALVAGIO
Dopo aver corrotto alcuni degli Dei antichi per portare avanti il suo progetto, li ha sottomesso con la paura e la violenza. Nessun essere senziente lo venererebbe coscientemente, ed è infatti il patrono dei demoni e dell’entropia. Non esistono templi dedicati al suo nome, ma ogni campo di battaglia, ogni segreta e ogni patibolo è la manifestazione terrena del suo potere. Prima che venisse corrotto, il mondo non conosceva il male e la violenza . Quando vi è un periodo di guerra, egli ne gode.

Inviato da: Bobomerendone il 16 Jul 2008 - 18:45

e il caro vecchio "COPIA-INCOLLA" znaika.gif

Inviato da: DottorMorte il 16 Jul 2008 - 18:57

STORIA:

IL CAOS E IL MARE ASTRALE
In principio era il caos: l’universo stesso era un unico piano di energia guizzante e mutevole, il Caos Primordiale. Su tale Piano nacquero i primi esseri, i Primordiali, caratterizzati da una potenza inusitata ma instabile. I loro umori e i loro scopi cambiavano di continuo, finchè riuscirono a concentrarsi per un tempo sufficiente su un progetto comune: la creazione.
Dalle energie mutevoli del Caos fecero scaturire un’unica energia, fluida e costante, che diede vita a dei nuovi esseri completamente diversi: si trattava del Mare Astrale e dei suoi abitanti, gli Dei. Fatti ad immagine e somiglianza dei Primordiali, la loro natura era opposta: costanti e costruttivi, seppero subito organizzarsi in una civiltà, cosa che permise loro di affrontare la prima, dura prova.
I primordiali, infatti, avevano già mutato la loro opinione, ed iniziarono a distruggere ciò che avevano creato, perché tornasse a far parte del Caos. Gli Dei combatterono strenuamente ma vennero decimati dai loro creatori, più forti, prima che riuscissero a separare il Mare dal Caos, per celarlo agli occhi dei Primordiali. Dalla Prima Guerra del Caos solo 13 furono gli Dei che sopravvissero, nascondendosi.

IL NUOVO MONDO
Nel loro nuovo piano gli Dei si organizzarono secondo i concetti di ordine ed armonia che li caratterizzavano, dandosi dei compiti e assumendosi delle responsabilità.
Dopo aver organizzato il Mare Astrale, gli Dei si trovarono a studiare il potere che permeava le loro essenze, potere derivante dall’energia del Mare Astrale. Ben presto scoprirono di avere la forza per creare in maniera più coscienziosa e accorta degli stessi Primordiali: il loro potere venne volto a creare un mondo ordinato e pacifico. Ogni Dio poi aggiunse dettagli al mondo, secondo il proprio gusto:
Tundrar creò la terra ed il mare, e tutte le opere naturali.
Daeli creò la vita, animali e piante, e i cicli delle stagioni
Okhot rese gli esseri mortali, in modo che la ciclicità permettesse loro di migliorare
Sariss diede agli esseri la forza, in modo che potessero organizzarsi secondo vincitori e vinti
Arcanus diede ad alcuni l’intelletto, in modo che potessero esercitare l’atto riflessivo.
Gli altri dei si limitarono ad educare i popoli, modificandone le fisionomie o le attitudini in base ai gusti personali
Vadar popolò la Selva Fatata con i suoi seguaci, mentre Yoma provava a fare lo stesso con lo Shadowfell.
Inizialmente gli dei provarono ad utilizzare l’energia del Mare Astrale per plasmare il mondo, ma si resero conto che non poteva andare bene per genere forme di vita autonome: da tale energia potevano solo scaturire Angeli, che divennero i servitori delle Divinità.
Mashkun, il dio dell’Ambizione, andò allora a rubare un frammento di Caos per portarlo a Tundrar, in modo che lo plasmasse; Tundrar lavorò a lungo sul materiale, scartando le energie più luminose e quelle più oscure, per creare un mondo in perfetto equilibrio, la Terra. Dalle energie scartate, legate comunque all’essenza della Terra, nacquero due mondi riflesso del primo ma caratterizzati l’uno dalla radiosità (la Selva Fatata) e l’altro dall’oscurità (Shadowfell).
Gli Dei poi passarono il loro tempo a guardare divertiti l’evoluzione dei tre mondi, interagendo a loro piacimento con i popoli

L’AMBIZIONE DI UNO
Uno solo Dio non si voleva accontentare di interagire e condividere il mondo:lo voleva dominare e possedere; il Dio dell’Ambizione, che aveva portato il materiale, si sentiva padrone del Mondo e ordì un piano diabolico poterlo avere tutto per se. Egli si recò dai Primordiali per rivelare loro cosa gli Dei avessero fatto: il frammento di Caos trasformato in un mondo ordinato: sperava che questi, accecati dall’odio verso le loro creazioni, scatenassero le loro energie contro gli Dei, tenendoli impegnati mentre lui si impossessava del suo obbiettivo.
I Caotici invece cercarono subito la Terra, un inaccettabile grumo d’ordine nel loro universo mutevole, per annientarla. Quando la trovarono, le scatenarono addosso i loro eserciti di Arconti. Gli Dei, dal canto loro, inviarono gli Angeli per salvare la Creazione
Iniziò la seconda, terribile guerra fra Dei e Primordiali, ricordata nelle leggende come “Avvento del Caos”, poiché le energie divine ed elementali sferzarono per secoli la superficie del pianeta, modificandone l’assetto.

L’AVVENTO DEL MALE
Mentre le guerra proseguiva senza segni di sconfitta né dall’una né dall’altra parte, la speranza di potere del Dio dell’Ambizione andava sempre più affievolendosi: ben presto non avrebbe avuto più un mondo su cui governare. Fu allora che dalle galassie remote apparve un Dio, se così poteva essere chiamato, misterioso e antico: Yug Egloth era il suo nome, ed era arrivato lì seguendo una profezia. Portava infatti un dono per Mashkun, che sarebbe stato il futuro dominatore di un intero piano.
Tale dono era una scheggia di potere alieno, senza dubbio malvagio ma in grado di porre fine alla guerra che stava dilaniando il mondo
Il Dio delle Visioni, che si sarebbe poi rivelato pazzo, svelò a Mashkun come ottenere la vittoria: questi, obbediente, si recò indisturbato nel cuore del Caos Primordiale, mentre i signori del Piano erano troppo impegnati con la guerra per prestare attenzione, e ivi piantò la scheggia; l’energia che ne scaturì fu tremenda, sufficiente a legare il Dio dell’Ambizione al Caos Primordiale, ed a corromperlo nell’animo, così come fece con buona parte degli abitanti del Caos stesso.
In breve il Dio, diventato patrono del caos e del male, mosse i suoi eserciti di elementali corrotti, i demoni, contro i Primordiali, prendendoli alle spalle: la loro sconfitta fu inevitabile.
Molti furono distrutti, pochi superstiti fuggirono, mentre i più potenti venivano sigillati per sempre sulla terra o in altri luoghi remoti.

LA CACCIATA
Alla fine delle battaglia, gli Dei inorridirono vedendo ciò che era successo a Mashkun: la corruzione della pietra lo aveva reso malvagio, ma anche molto potente. A parte la comune reazione di rifiuto, Dolsei, dea della ricchezza e Yoma, dio delle emozioni, passarono subito dalla parte del nuovo Dio, nella speranza di abbracciare il suo potere, solo per conoscere invece il malvagio tocco della Scheggia.
Per contenere l’estendersi della corruzione, gli Dei rimanenti dovettero staccare il Cuore del Caos Primordiale dal resto del piano ancora incontaminato, e precipitarlo in un abisso senza fondo: qui la Scheggia terminò la sua opera di corruzione, trasformando il piano dell’Abisso, popolato da Demoni distruttori sui quali regnava ciò che un tempo era stato il Dio dell’Ambizione.
Ora Mashkun era diventato un mostro assetato di entropia, mosso dall’unico desiderio di distruggere qualsiasi cosa, ma fuso con il piano stesso ed impossibilitato a muoversi. Imprigionati con lui nell’Abisso, impossibilitati dalla loro natura malvagia a fare ritorno sul Mare Astrale, Yoma e Dolsei utilizzarono i loro Angeli Decaduti, i Diavoli, per contrastare ed imprigionare i Demoni insieme al loro padrone e i suoi istinti distruttori. A protezione dell’Abisso le due divinità posero poi i Nove Inferi, ognuno dominato da un Arcidiavolo, mentre progettavano vendetta verso coloro che li avevano scacciati.
Nel frattempo Yug Egloth si era nascosto da qualche parte, in attesa di una nuova profezia: dopotutto, quella precedente si era avverata, Mashkun era diventato davvero signore di un intero Piano.

Ripeto anche qui che a parte esagerati e incontrollati errori nei nomi dei piani e degli dei che probabilmente sono stati generati dal premere troppi tasti contemporaneamente sulla tastiera, la cosa è ben fatta e in linea con la mitologia che abbiamo tratto dal MdG.

Voialtri dite che ne pensate, nel frattempo.

EDIT: correzioni a gogo.

Inviato da: DottorMorte il 16 Jul 2008 - 19:50

Ambientazione, parte 1

La Terra è divisa in tre grossi continenti, due dei quali, Baras e Helion, nell'emisfero nord, mentre l'altro, Jeraa, si trova principalmente nell'emisfero sud. Oltre a Jeraa nell'emisfero sud, ma quasi al confine con l'equatore, si trovano numerose isole, chiamate Isole Centrali, che ne circondano una molto più ampia, Granior, che per poco non può essere considerata un continente a sé stante.
Le maggiori popolazioni civilizzate sono tutte localizzate sul continente di Helion, mentre Baras è una terra ancora selvaggia e inospitale, solo recentemente raggiunta da alcuni gruppi di coloni che hanno stabilito i primi insediamenti, spesso messi in pericolo dalle popolazioni di umanoidi selvaggi che chiamano Baras la propria casa. Baras, però, un tempo era civilizzata quasi allo stesso modo di Helion, e su metà del suo suolo regnava un potente impero dragonide, conosciuto come l'impero Drakar. Lotte interne ma soprattutto invasioni di popolazioni barbare e di draghi, gelosi del potere di questi loro “cugini minori”, oltre alla difficoltà di amministrare efficacemente un imperò così vasto, hanno portato alla sua rovinosa caduta e all'esilio della popolazione dragonide che, ora, non ha più un luogo da chiamare casa. Nei secoli però i dragonidi sono stati in grado di integrarsi pienamente con le altre popolazioni, specialmente quella umana e quella nanica, ed ora possono essere trovati in molti dei maggiori insediamenti delle suddette razze, con le quali lavorano con rispetto l'uno dell'altro. Ora Baras è popolato di rovine che punteggiano la sua superficie, dalle alte montagne alle fitte giungle, sino alle assolate pianure è impossibile non incontrare qua e là qualche testimonianza del glorioso passato dragonide. Granior è una terra rigogliosa quasi interamente coperta di foreste e dominata principalmente da tre regni elfici, spesso in conflitto tra loro soprattutto a livello politico, in quanto gli elfi riservano le loro forze militari per altri avversari che spesso si presentano alle loro porte (come le forze di qualche regno umano), in cerca delle loro leggendarie città con i tetti in oro e le loro immense ricchezze.
Jeraa è, invece, una terra vasta e misteriosa. Nessun colono si è mai spinto fin là per stabilirvisi. Dalla Notte della Pioggia Nera Jeraa è la zona che ne ha sofferto di più. Ora, un largo e profondissimo crepaccio sfregia la sua un tempo intonsa superficie, e dalle profondità della terra creature che solo gli incubi possono immaginare diventano reali e stabiliscono il loro violento dominio sul loro territorio. Una sola popolazione umanoide vi abita, contagiata dal male dello Sfregio: i drow. Cacciati dalla Selva Fatata quando sottoscrissero un osceno patto per dominare i propri simili, ora trovano qui la loro dimora, in città sotterranee accessibili spesso solo attraverso lo Sfregio. Queste terre sono l'incubo dei marinai che in notti di tempesta perdono la rotta e si arenano sulle coste a picco di Jeraa, solo per cadere preda del terrore e del male che li permea, spesso lasciando solo delle navi torte e danneggiate a testimonianza della crudeltà di questa terra.
Helion è un continente sul quale domina la razza umana, divisa in sei regni, spesso in contrasto tra loro anche dal punto di vista militare. Su Helion si trova anche il solido regno nanico nell'enorme vallata tra i Monti di Acciaio, dalla quale arrivano i più preziosi materiali che il lusso dei nobili umani può permettersi.

EDIT: Durante la guerra tra Dei e Primordiali, i servitori di Mashkun combatterono anche sul nostro piano, ed entrarono in contatto con le razze mortali, dalla quale venne generata la stirpe dei tiefling, che da allora porta con sé il suo retaggio oscuro. Essendo una delle civiltà più antiche, tuttavia, quella dei tiefling ha lasciato testimonianze su tutto il creato nel periodo della guerra. Ora la maggior popolazione tiefling vive su Helion in uno dei sei regni, dominandolo con il pugno di ferro.

Al prossimo giro parlerò con maggior precisione di tutti i regni e le maggiori città, che poi indicherò sulla mappa, appena la faccio.

Inviato da: genetic frenzy il 16 Jul 2008 - 20:27

bello bello se serve qualche storia di regni random mi offro per farla dopo la grecia, perchè ahimè prima non ho molto tempo

Inviato da: Gorenfield il 16 Jul 2008 - 21:16

giusto giusto!!
vogliamo rovine PIU' ANTICHE dell'Impero Dragonide caduto di recente..
potrebbero esserci da qualche parte rovine risalenti a PRIMA della Venuta del Caos, quando la terra non aveva ancora conosciuto la violenza e probabilmente prosperavano regni ricchi di cultura e bellezza?

Lo Sfregio di Jeraa, quando si è formato? e in che circostanze? centrano le lotte divine? che creature escono dallo Sfregio? si tratta di un portale per l'abisso?
e il tradimento dei Drow, quando si è svolto? come è andata? con chi era il patto, un Dio malvagio? chi fu a cacciarli, Vadar in persona?

visto che la storia e la geografia attuali sono UNA BELLA MOLE DI LAVORO, comprendendo anche la politica, sarebbe opportuno che qualcuno scrivesse la STORIA DELLE CIVILTà:
così come ho fatto la storia degli Dei (che si svolge su centinaia di migliaia di anni), anche la storia delle popolazioni mortali deve aver visto battaglie importanti che hanno portato all'ascesa o al declino delle civiltà..
Se Fede vuole occuparsi della parte storica (naturalmente DOPO la Grecia!!) anche lì c'è un bel lavoro da fare!! io voto per una antica civiltà scomparsa, una specie di nostra Atlantide, le cui rovine sono rare ma inviolate, e che celano segreti dimenticati, magari sulla stessa lotta fra Dei e Primordiali, gli effetti che ha avuto, ecc.. visto che le popolazioni attuali ne sono all'oscuro!!
butterei tutto su conoscenze Storia se ci fosse una storia così dietro!!

inoltre, sempre critica atta a migliorare, mi sembra che ci siano pochi "continenti": io farei più territori, e più vicini, in modo che le guerre siano abbastanza frequenti
ci sono alcune razze che avrebbero bisogno di territori tutti loro, tipo:
- Gnomi (un bel monte vulcanico giusto per non ledere i copyright)
- Halflinf, anche se per lo più sono nomadi, avranno una "patria ufficiale"
- Orchi, goblin, coboldi, lizardfolk trogloditi e kuo-toa sono delle società più o meno organizzate, secondo me dovrebbero avere dei territori a maggiore concentrazione (tipo: "ci stiamo avvicinando a ösnabrük, la regione degli orchi...")
- i Minotauri, popolo guerriero e marinaio (come i cretesi che li hanno inventati) potrebbero avere il controllo di qualche isola, ed essere in contrasto con l'altra potenza marina (a quanto pare): gli elfi. (anche qui senza violare nessun copyright)

insomma, ci sta che gli umani abbiano il territorio più grande, con i regni più numerosi, ma secondo me stiamo tralasciando troppe popolazioni: rischiamo che la campagna diventi sterile subito in partenza.
inoltre, il continente che ospita le rovine del regno Dragonide.. sono ettari ed ettari di sole rovine desolate?? ci sarà una zona, magari vicino alla costa, dove i Dragonidi stanno provando a ricostruire il regno partendo dai porti, ma hanno difficoltà a penetrare nel territorio perchè nel frattempo "qualcos'altro" se ne è impossessato.
ancora, trattandosi di un territorio desolato a causa di innumerevoli battaglie, perchè nel capo più estremo il territorio non potrebbe essere in mano ad eserciti di Zombi, rimasti li da secoli sotto il controllo di un potente Dragolitch?

i tiefling, in tutto questo, che c'azzeccano??da dove vengono? dove vivono? come sono trattati? di chi sono amici o nemici?

sinceramente mi dispiace avere solo "un'isola dei mostri", in cui convivono tutte le bruttezze del mondo (drow e affini).
appoi bisognerebbe popolare anche la Foresta Incantata ed il Shadowfell..

p.s. buona notizia: ho trovato il manuale italiano in "sconto" dal tizio col mulo

Inviato da: Wolf_Master il 16 Jul 2008 - 23:52

Ma fare una domanda alla volta che poi uno si perde???

Inviato da: DottorMorte il 17 Jul 2008 - 00:38

A parte che è selva fatata e non foresta incantata, e comunque il regno dragonide è caduto "di recente" su tipo 300 anni fa.

Sono 10 righe goro, per forza non ho scritto tutto maremma laida incaprettata.
Cmq gli gnomi non sono una razza giocabile quindi li consideriamo come mostri, e non è che devo spiegare dove sta ogni singola razza del manuale dei mostri, altrimenti si diventa matti. Gli gnomi vivono nelle foreste e nella selva fatata, quindi saranno prossimi agli eladrin. I minotauri sono storicamente MOSTRI. Non voglio nemmeno pensare di dare loro una civiltà o qualcosa, quindi su questo sono fortemente contrario. Sono eccezioni. Il continente che apparteneva ai dragonidi è stato preso da forze barbare vedi goblin, orchi, menne e chi più ne ha più ne metta, quindi è ovvio che sono là molti dei loro territori. Tuttavia i sei regni umani e quello dei nani sono stabili quel che basta ma con un sistema di feudi che li rende molto deboli per quanto riguarda la difesa, quindi le incursioni di altri nemici non umani sono tutt'altro che rare e i territori lontani dalle città e dalle poche strade sorvegliate sono molto molto pericolosi. Gli Halfling non hanno una patria ufficiale, sono nomadi e, come gli zingari, sono sparsi per il mondo e si ritrovano in gruppi di simili all'interno delle città delle altre razze. L'isola dei mostri, come la chiami tu, non è un isola ma un continente, quindi è enorme e molto vario e non è solo formato dallo Sfregio, ma ci sono molti altri territori popolati da altre creature che, indisturbate da forze umane, possono moltiplicarsi in pace. E alcuni potenti incantatori malvagi o creature molto potenti creano dei piccoli domini al suo interno dove poter agire in pace, serviti dai loro sgargi.
Per i tiefling ci sto ancora pensando, per quello non ho ancora scritto molto. Sul MdG la mitologia classica indica che il loro era un impero molto fiorente, forse vi destinerò uno dei sei imperi umani, non lo so, e per il loro ruolo nel mondo scriverò qualcosa quando parlo specificamente del regno dove vivono. Spiegherò anche la creazione dello sfegio quando parlerò nello specifico di Jeraa, questo era solo una introduzione generica per darvi un esempio e vedere che cambiare. Direi che tra un po' mi metto a scrivere di Helion e dei vari regni, che credo sia la parte più corposa. Una volta che ho ultimato queste parti fede può partire da ciò (che rappresenta il PRESENTE nel mondo, e basandosi su questo e sulla creazione può imbastire una cronologia di eventi storica).

EDIT: Ho appena fatto una mappa a matita della terra. Non sembra venuta male e i territori sono tutti sufficientemente vicini per non essere difficilmente raggiungibili per forze che vogliono attaccare qui o là. C'è molto spazio da riempire e credo che prima di scrivere dei territori di Helion completerò almeno la parte relativa ad esso della mappa. se mi ricordo la porto domani alla sessione così mi dite un po' dove volete quali caratteristiche geopolitiche.

p.s.: piccola aggiunta alla storia di sopra, così comprensiva anche dei tiefling

Inviato da: DottorMorte il 17 Jul 2008 - 02:31

Ho messo per bene in pdf tutto ciò che è stato scritto finora. Per fare in modo che tutti ne abbiano facile accesso metto il link qui, e in ogni caso potrete trovare tutto ciò che serve da scaricare sul mio account se poi perdete sto post o non avete voglia di cercarlo.

 Divinit__4th_Edition.pdf ( 63.85k ) : 502


 Storia_4th_Edition.pdf ( 41.29k ) : 1382

Inviato da: Wolf_Master il 17 Jul 2008 - 07:37

Ecco i simboli delle divinità disegnati dal buon Doctor un scannerizzati di fresco....ovviamente manca il simbolo della nuova divinità inserita da Goro ma presto vi forniremo anche il suo!

 simboli.pdf ( 35.59k ) : 356
 

Inviato da: WhiteK il 17 Jul 2008 - 08:04

Sai vero che quello di Yug Egloth sembra la testa di un alien?

Inviato da: Gorenfield il 17 Jul 2008 - 09:11

so benissimo che erano dieci righe, e non volevo sottolineare le mancanze, il mio intervento erano solo IDEE per ampliare la trama!!!!

giusto perchè stiamo tutti collaborando e l'ambientazione è in fieri, rompo ancora i maroni:

- non mi piace molto il simbolo di Okhot.. ritengo dovrebbe essere speculare a quello di Daeli: si tolgono i due teschi da quello di Daeli, e quello di Okhot potrebbe essere lo stesso albero, però scheletrico, con 4 teschi alla base disposti come sono disposte le 4 mele.
quando ci si riferisce al ciclo della vita e della morte, il simbolo è l'albero con 4 mele e 4 teschi. che ne dite?

- al simbolo di mashkun aggiungerei le catene: è prigioniero nell'abisso

- il simbolo di thundrar sembra troppo quello di una gilda di mercanti: ci vorrebbe qualcosa di più divino, tipo un'incudine in cui è incastrato un martello, o su cui è poggiata una gemma, oppure una sfera (che rappresenta il Mondo)

- poichè i simboli devono essere stilizzabili, quello di Arcanus secondo me è tr complesso: metterei i libri impilati, con uno solo aperto con il nome

- per lo stesso motivo, quello di yoma: metterei una maschera più semplice, magari smezzata, ed un pugnale.

Queste sono le mie idee, valuta tu quali tenere e quali no.

inoltre mi permetto di insistere riguardo alla faccenda "civiltà per i mostri": è vero che i minotauri sono MOSTRI, ma secondo me è giusto avere anche Nazioni intrinsecamente "nemiche": una specie di stati canaglia, isole di Minotauri, paludi di Kuo toa, regioni cavernose rette da Trogloditi.
Questo imho darebbe più spessore alla faccenda.. anche queste creature sono frutto della creazione, e venerano le divinità neutrali della natura, della vita, della forza, ecc..
Non me ne frega un CAZZO se gli gnomi sono nel MdMostri, sono una razza GIOCABILE (come tutte le altre presentate in fondo: minotauri, doppleganger, FORGIATI!) e come tale deve avere un territorio, si tratti anche solo di una valle nella Selva Fatata)

approposito, lo Shadowfell chi cazzo lo abita?? secondo me va popolato..

METTO AI VOTI L'IDEA DI CIVILTà DI MINOTAURI E TROGLODITI ECC.. PER POPOLARE IL MONDO: DITE COSA NE PENSATE

Inviato da: genetic frenzy il 17 Jul 2008 - 10:34

dipende quanto civilizzate intendi... cioè se con città in muratura carri commercio ecc. allora io sono per il no, se invece intendi qualcosa come era l'isola degli orchi col coccodrillo ecc. allora per me va bene

Inviato da: Garath il 17 Jul 2008 - 12:13

Per dare un minimo di civiltà anche a quelle razze inserite nel manuale dei mostri sono d'accordo con Goro, anche perchè poi viene più facile dare una giustificazione delle azioni intraprese da queste razze (su chi attaccano, come attaccano, modi di pensare e di agire)...

E' brutto pensare che certe razze attacchino "le razze giocanti" semplicemente perchè sono "mostri"

per tutto il resto che è stato fatto siamo più che a posto, per me... ovvio che c'è ancora una mole di lavoro da fare, ma c'è tempo.

Per i simboli di Daeli e Okhot propongo:
- Daeli: se si riesce a stilizzare l'immagine di un piccolo albero in primavera a cui stanno crescendo le foglie bene, altrimenti si tiene l'albero con le mele, ma senza teschi.
- Okhot: sinceramente i teschi mi ricordano troppo la non morte, non la morte in sè, presa come la fine di qualcosa... proporrei un albero in autunno, con le foglie ormai cadute alla sua base, e che quindi richiama meglio il ciclo di vita che Okhot mette in atto assieme a Daeli...

Che ve ne pare?

Inviato da: Gorenfield il 17 Jul 2008 - 12:43

esatto, come ricorda Fede, sarebbe da fare una cosa tipo l'isola degli Orchi: naturalmente in base al tipo di creatura c'è un diverso grado di civilizzazione.
piccoli insediamenti di palafitte in un territorio paludoso per i Kuo toa, una regione montuosa piena di caverne popolate da Trogloditi, isole di marinai minotauri che vivono in casette di pietra (come i micenei), ecc..

per come l'ho impostata, drow a parte, non vi sono razze che di per se venerano Dei malvagi: qualsiasi società organizzata, se primitiva e ostile, venera comunque gli dei neutrali:
- la natura, la fertilità, la vita (un pò tutti)
- la forza (orchi)
- la creazione e l'ingegno (koboldi e un pò tutti)

mentre le razze più evolute si rivolgono in particolare agli dei del bene.
Avevo pensato di inserire un contrasto tra la Dea della Vita e quella della Guarigione, e lo stesso fra il Dio della Morte e la Dea della Non Morte, perchè i secondi interferiscono sempre nel ciclo naturale dei primi.

gli dei malvagi sono limitati a cultisti pazzi, mal visti da tutte le società

Inviato da: DottorMorte il 17 Jul 2008 - 12:52

A parte che non ho intenzione di copiare Dragonlance, che in se è un'ambientazione che non mi piace per nulla.
Per formare una civiltà costruita in maniera consona bisogna essere in molti oppure bisogna avere grande potere per sottomettere altre razze e governarle, su questo credo sarete d'accordo. Quindi per quanto riguarda i goblinoidi ciò è possibile (perciò si può trovare il posto per una nazione goblinoide, come quella del coccodrillo ma con le varie stirpi dei goblinoidi che vivono + o - assieme, come succede per le razze civilizzate). I minotauri hanno gli zoccoli, e non è credibile che abbiano abilità marinare proprio per questo (scivolerebbero come delle dodicenni bagnate senza un piede con delle dita). Possono avere accampamenti di vario tipo ma non essere in numero sufficiente per imporre il proprio dominio, quindi si limitano a razzie mordi e fuggi. Goro, se vuoi ispirarti per qualche nazione di mostri, cmq, leggi sull'ambientazione di eberron il Darguun e le Distese Demoniache, possono essere interessanti.

Per riprendere un post di tempo fa, i mostri più mostruosi e le bestie magiche più particolari devono essere una rarità, proprio per non sfociare in una normalizzazione del tutto, con minotauri che girano per le strade stringendo la mano e portando al passo dei pegasi.

Inviato da: Gorenfield il 17 Jul 2008 - 13:46

ammetto che ho esagerato a calcare la mano sui minotauri, che la versione marinara è palesemente copiata da DL, ma semplicemente a me l'idea piaceva!!

abiamo comunque già fatto un passo avanti con la nazione di goblinoidi, ma secondo me il concetto si può ampliare anche ad altre razze di mostri (che ti ricordo sono GIOCABILI).
I minotauri potrebbero essere popolazioni di barbari delle pianure, per esempio. Visto che l'ambientazione la stai scrivendo tu, sei tu che devi ispirarti a "ll'ambientazione di eberron il Darguun e le Distese Demoniache, possono essere interessanti."
io sono d'accordo!!

ATTENZIONE: quando si era parlato di mostri più strani e mostruosi, ci si riferiva, per l'appunto, a draghi, pegasi, aberrazioni, treant, ecc!!
i mostri UMANOIDI E GIOCABILI in una ambientazione fantasy sono all'ordine del giorno: i minotauri ad esempio (sempre loro, poveretti) sono umani con la testa di toro, i nani sono umani dall'ossatura palesemente deforme, gli elfi sono umani con occhi e orecchie stranissime, ecc..
gli orchi sono solo solo Grossi e Brutti, i goblin piccoli e cattivi..
i dragonidi sono i più strani in assoluto, lì in mezzo, eppure sono giocabili e avevano una nazione!!

aggiungo i simboli degli Sei nella mia visione (quelli da cambiare): ho messo anche l'opzione di Rocco per il simbolo di Okhot

naturalmente è opportuno che li sistemi il doc, che disegna decisamente meglio del sottoscritto!!

aggiungo anche, perchè sia più chiara, la cosmologia:

gli Dei Neutrali vivono anch'essi nel Mare Astrale, ma sono quelli più di tutti che amano camminare sulla terra, con i loro avatar, per godere della creazione: passeggiano nei campi, assistono alle manifestazioni, alle stagioni, ecc..

L'ANIMA E LA MORTE
direi che le anime, il soffio di vita di ogni essere, sono le uniche composte di energia astrale: quando il corpo, fatto di Caos Primordiale, muore, ritorna alla terra, mentre l'anima vola nuovamente nel Mare Astrale.
quando nasce una nuova vita, un frammento di mare astrale si stacca per animare il nascituro. è un ciclo continuo.
Gli esseri più abbietti, malvagi e tormentati, hanno un'anima macchiata e pesante, che precipita verso il basso, verso l'abisso:
qui non hanno più l'Energia Astrale per generare gli Angeli, o meglio, i Diavoli, per cui gli Dei Malvagi salutano la caduta di ogni anima come una benedizione: è materia Astrale che non torna nel ciclo, e dalla quale possono ricavare servitori per rimpolpare le loro fila.


 

Inviato da: DottorMorte il 17 Jul 2008 - 13:49

Ok dopo se ho tempo rifaccio i simboli fallati. Per okhot mi irpira di più quello coi teschi (tra l'altro sono teschi sottoterra quindi dovrebbe essere abbastanza chiaro che rifugge la non morte. per yoma credo che rifarò la maschera così come l'hai fatta tu ma non ci metterò il pugnale perchè è troppo complesso, aggiungendo però il sangue come nell'originale. Il simbolo di tundrar mi sembra un po' troppo comune tra gli dei nanici e affini e volevo farlo un po' diverso... Cerco di pensare su una soluzione decente...

Cmq per evitare un'influenza diretta delle divinità (cosa impedisce a un dio di scendere sulla terra e eliminare da solo un grande male che la flagella?) io direi che, dopo la estenuante guerra contro i primordiali, gli dei hanno perso la possibilità di manifestarsi fisicamente sul piano materiale, e possono farlo solo attraverso visioni o il dono dei poteri ai propri fedeli, che portano avanti personalmente la propria visione del mondo oppure a volte attraverso i loro servitori angeli (o arconti). Che ne dite? Gli avatar delle divinità possono solo essere evocati da qualche potente servitore per un periodo limitato di tempo e per qualche compito specifico, magari

@Goro: Hai cambiato la cosmologia standard?

Inviato da: pucceddu setoloso il 17 Jul 2008 - 14:01

visto che avete aperto questa vi sposto qui la parte in cui discutete del gruppo della discussione precedente ok?

Inviato da: WhiteK il 17 Jul 2008 - 14:02

Allora in primis niente avatar di divinità salvo casi eccezzionali, ce ne sono già abbastanza nel fareun di dei che presi dal cazzeggio vanno con l'avatar a fare i puttan tour. Se volete al massimo ci sono i campioni delle divinità.

In secondo luogo i minotauri li farei più rari piuttosto che tribù: non siamo in WOW che ci sono i tauren nomadi e manco in DL coi marinai scivoloni. Al massimo farei qualche sporadico Mino che comanda bande di altri mostri selvatici.

Per quanto riguarda le razze giocabili del MdM non è detto che per forza sia l'equazione giocabili = civilizzate. Ergo al massimo la nazione dei gobbelini ci può stare che sono tanti e hanno una forza militare decente, al massimo la famo Orchi/Goblin/Hobgoblin.

Inviato da: DottorMorte il 17 Jul 2008 - 14:17

Voglio una cazzo di stampante con lo scanner, non ho altro da aggiungere....

Inviato da: Gorenfield il 17 Jul 2008 - 14:18

ok, ma separati:
una nazione di orchi, che possono permettersela
una regione di goblin, che sono piccoli e deboli
una nazione di Hobgoblin, che sono numerosi come, ma più forti de, i goblin.

secondo me delle isole di trogloditi/kuo-toa/lizardfolk ci starebbero da dio!!

non solo io penso il contrario (cioè giocabili = civilizzati), ma ti ricordo anche che la 4ed è stata fatta proprio per assomigliare a WoW (non con questo insisterò oltre sui minotauri).
però delle regioni dedicate alle razze nemiche insisto a dire che "ci stanno".
in particolar modo rilancio l'idea di un territorio mefitico, nella vecchia patria dragonide, popolato da non morti comandati da un atico Dracolitch..

Inviato da: WhiteK il 17 Jul 2008 - 14:25

D&D è D&D WOW è il GDR di WOW che mi pare esista quindi non è stato fatto per un cazzo per assomigliarci.

La semplificazione è dovuta al fatto di voler inglobare altri target di persone che si lasciavano scoraggiare dai meccanismi complicati del gioco.



Detto questo ricordo che i pelleverde (orchi hob e gob) spesso si riuniscono, in particolar modo hob e gob (i primi sottomettendo i secondi) mentre gli orchi grazie alla loro forza spesso sottomettono i goblinoidi. Magari dato che ora hanno inglobato anche i bugbear tra i goblinoidi possiamo fare nazione con sgargi goblin, hobgoblin che ricoprono ruoli più importanti e i bugbear al comando o simile. 3 nazioni son troppe, non c'è abbastanza spazio



EDIT: si esiste il GDR di WOW ed è pure su un altro sistema (Sword & Sorcery) quindi vediamo di non dire eresie, non voglio elfi con orecchie chilometriche e neon al posto degli occhi

Inviato da: Gorenfield il 17 Jul 2008 - 14:34

p.s. si ho cambiato la cosmologia: il piano del Caos Primordiale adesso è al centro, avvolge i tre mondi, ed è separato dall'Abisso, che si trova SOTTO.
Sopra c'è il Mare Astrale.
nell'originale (manuale master inglese pag 161) c'erano solo il coperchio sopra (mare) e il coperchio sotto (il caos), e in profondità nel caos vi erano gli dei malvagi.
non mi piaceva.

AVATAR
A causa della Seconda Guerra e dello sforzo per staccare il Cuore del Caos per gettarlo nell'abisso, gli dei si sono trovati indeboliti, al punto da non riuscire più a manifestarsi fisicamente nella creazione, ma solo in via spirituale con quegli esseri ricettivi (per affinità di spirito) ai loro insegnamenti.
Gli unici in grado di manifestarsi con più frequenza sono gli Dei Neutrali, legati più alla creazione in sè che agli individui:
Daeli assiste spesso e volentieri alle nascite di creature rare e longeve, come i Draghi, mentre Okhot veglia durante la fine del loro ciclo vitale.
lo stesso Tundrar ama avvicinarsi alle eruzioni vulcaniche, per osservare il cambiamento dell'assetto terrestre.
sia Arcanus che Sariss non hanno particolare interesse a manifestarsi: preferiscono osservare.

gli altri Dei richiedono rituali onerosi e complessi per potersi manifestare, bisogna che molte persone si sintonizzino con il loro allineamento spirituale per poter richiamarli sul pianeta.
Perciò gli Dei della Luce si accontentano di poter educare i fedeli secondo i loro dettami, cercando di impedire alle anime di macchiarsi e di precipitare nell'abisso, permettendo così agli Dei delle Tenebre di rimpolpare le proprie fila.
Questi ultimi, dal canto loro, vorrebbero tornare nel Mare Astrale, e per farlo sanno di necessitare di un esercito potente, per scalzare il dominio dei loro luminosi fratelli: cercano quindi di corrompere quante più anime possibile.

originale

 cosmologia_originale.pdf ( 103.1k ) : 359
 

Inviato da: DottorMorte il 17 Jul 2008 - 14:47

Nella cosmologia originale l'abisso e gli inferi sono parte di altri piani. Io terrei comunque questa configurazione, dato che comunque corrisponde alla raffigurazione che hai dato alla faccenda. Il caos primordiale è uno strato orizzontale, sopra c'è il piano astrale e sotto l'abisso, per me si può tenere la cosmologia originale senza problemi (e così evitando conflitti che potranno venir fuori con poteri o altro che permettono lo spostamento planare)

Inviato da: Gorenfield il 17 Jul 2008 - 14:49

non ho capito se ti va bene quella che ho disegnato io, o quella del manuale..

Inviato da: genetic frenzy il 17 Jul 2008 - 15:09

Per me il simbolo di Tundrar deve essere più qualcosa come il forgiatore del mondo.... quindi pensavo a qualcosa tipo questi:


 

Inviato da: DottorMorte il 17 Jul 2008 - 15:47

Ok ecco la versione laida della mappa del mondo. Così se qualcuno ha idee politiche le può già buttar giù.



EDIT: Ho appena finito i simboletti degli dei definitivi, li consegnerò a goro prob dopo la grecia da scannerizzare
Intanto c'è già stata una divisione delle zone geografiche: Io faccio Helion, goro si occuperà di Baran. Ci servono due volontari per le due aree rimaste: Granior, la terra degli elfi, e Jeraa, la terra dello Sfregio.

Inviato da: WhiteK il 18 Jul 2008 - 08:13

Se mi dici un po' se avevi idee guida per gli elfi e per la terra sfregiata posso decidere cosa prendere delle due.

Tipo se gli elfi devono avere qualcosa in particolare o come dev'essere a grandi linee la terra sfregiata


EDIT: Per i regni umani sarebbe carino disegnare gli stendardi una volta che abbiamo una loro descrizione così da caratterizzarli tipo il regno sull'isola sarà una potenza navale presumo quindi il simbolo potrebbe ricordare il mare o simile

Inviato da: Wolf_Master il 18 Jul 2008 - 08:15

OK....bisogna che tenga aperto il forum...cristo uno non gli da un okkio per qualche ora e compere il mondo!

Inviato da: Gorenfield il 18 Jul 2008 - 13:26

ecco a voi le MAPPE!!!
ho messo quella totale (nome provvisorio del pianeta, Arret)
e quelle parziali dei singoli continenti, ognuna con la scala centimetrica in modo da potersi regolare



 

Inviato da: WhiteK il 18 Jul 2008 - 13:31

Il teo mi aveva proposto un'idea carina: fare la mappa politica su carta lucida trasparente così da applicarla sopra quella geografica quando richiesto sisi.gif

Inviato da: DottorMorte il 18 Jul 2008 - 14:24

CITAZIONE (WhiteK @ 18 Jul 2008 - 09:13) *
Se mi dici un po' se avevi idee guida per gli elfi e per la terra sfregiata posso decidere cosa prendere delle due.

Tipo se gli elfi devono avere qualcosa in particolare o come dev'essere a grandi linee la terra sfregiata


EDIT: Per i regni umani sarebbe carino disegnare gli stendardi una volta che abbiamo una loro descrizione così da caratterizzarli tipo il regno sull'isola sarà una potenza navale presumo quindi il simbolo potrebbe ricordare il mare o simile


Non avevo idee specifiche sulla cosa degl ielfi se non che ci sono 3 regni diversi (e magari anche qualche insediamento eladrin a random, non so) per la zona sfregiata si, avevo una idea di che cosa aveva causato lo sfregio. te lo piemmo se ti interessa fare quella, altrimenti se fai quella degli elfi hai carta quasi bianca. Bianchiccia. Nelle isole intorno forse puoi metterci i vari sahuagin, kuo toa et similia, non so. Cho cho chooose your land and do your homework.

Inviato da: WhiteK il 18 Jul 2008 - 14:33

Ok mi piglio gli elfi, dimmi cosa c'è da fare.

Devo elaborare la cartina e mettere anche la parte geopolitica o basta descrizioni random?

Inviato da: DottorMorte il 18 Jul 2008 - 14:52

Popolazione, usi e costumi, economia, città principali e villaggi con nomi e breve descrizione e quanta popolazione ospitano, qualche nota di colore e qualsiasi organizzazione interessante che sia attiva o abbia basi lì

Questo vale per tutti, è un po' uno schema generico per segnare tutte le cose utili. Magari prima una brevissima intro generale.

E ora ci manca solo un volontario per Jeraa

Dato che goro non ha scoperto la magnifica capacità di taglia e incolla di paint, io riposto tt le cartine con un look decente e utilizzabili.





Inviato da: Wolf_Master il 18 Jul 2008 - 15:13

Mi offro volontario per Jeraa...ovviamete inizio a lavorarci al rientro dalla grecia ma ho qualche buona idea già salvata in mente, ovviamente mi serviranno news da parte tua su cosa ha causato lo sfregio e varie ed eventuali cosi da non stravolgere eventuali tuoi piani per quel simpatico luogo!

Inviato da: DottorMorte il 18 Jul 2008 - 15:31

Ok verygood. anche io comincerò a scrivere il grosso della roba post grecia. Cmq quando ci vediamo ti dico un po' tutto quanto.

Ho fatto un po' di calcoli e se vogliamo che Arret si avvicini alle dimensioni della terra dobbiamo fare in modo che l'equatore che ho disegnato misuri almeno sui 21.000 km. Quindi goro tu che hai la mappa fai un po' i conti e dai ai centimetri i valori giusti plz. So che sembra una cosa enorme. E effettivamente lo è. Ma ricordiamo che così possiamo dare grande varietà al pianeta, avere città lontane tra loro (tipo una settimana almeno di viaggio, cosa abbastanza verosimile), offrendo miriadi di opportunità nelle terre che stanno tra le città per ambrintarvi avventure. Se tutte le città fossero rapidamente raggiungibili l'una dall'altra non ci sarebbero grossi problemi in caso di invasione o attività di mostri (pane per gli avventurieri). Così invece gli avventurieri avranno un ruolo molto più centrale data la loro più semplice mobilità rispetto a un grosso gruppo di soldati e provvigioni annesse. Considerate dunque anche le dimensioni quando vi apprestate a desrivere i vari continenti che avete selezionato. Per il resto, cheers!

Inviato da: Gorenfield il 18 Jul 2008 - 17:18

ho sol una richiesta per l'isola degli elfi: a parte i tre regni, vorrei fortemente che, come ha detto il doc, le piccole isole attorno siano popolate da razze marine, almeno tre (tipo sahuagin, kuo toa e lizardfolk), in modo da avere una minaccia costante agli elfi.
Per il resto qualche Medusa solitaria e non sulle isolette che punteggiano male non starebbe..

sono 30 cm di equatore, quindi i due cm che ho segnato in ogni mappa rappresentano esattamente 1400 km
divertitevi!!

Inviato da: Wolf_Master il 19 Jul 2008 - 01:25

OK terrò presente la scala quando iniziero la creazione di Jeraa!

Inviato da: Bobomerendone il 19 Jul 2008 - 01:44

non vi sto dietro ragazzi....soprattutto a quest'ora... cmq è proprio un bel lavoro sisi.gif

Inviato da: DottorMorte il 19 Jul 2008 - 02:32

sono straubriaco..... l'amaro di benni mi ha dato il colpo di grazia....

Inviato da: WhiteK il 23 Jul 2008 - 10:20

Un saluto a tutti dalla grecia ringraziando la connessione scroccata a Socrates e il mio cell che la scrocca... Goro continua a postare se no il doc abuserà di te analmente

Inviato da: Gorenfield il 23 Jul 2008 - 13:45

+1!
per amore del mio baugigi

Inviato da: Bobomerendone il 24 Jul 2008 - 00:32

+1 cosa baugigio??

Inviato da: Gorenfield il 25 Jul 2008 - 14:33

LIETA NOVELLA:
ho completato la mia isola, Baras, di modo che possa essere di modello per tutti (ad esempio, lasciando la stessa legenda per le mappe)

allego il pdf, ma nel caso non riusciate a leggerlo dalla terra dei diversamente sessuali, metto una copia scritta:


1. COLONIE DRAGONIDI
Clima: Temperato
Storia: Anni dopo la caduta dell’Impero Dragonide, un manipolo di coloni ha strappato alla rovina Porto Aig’las, una delle antiche basi commerciali, e la città di Oilgit’ra, piccolo centro urbano. I territori fra queste due Colonie Fortificate viene tenuto sicuro da pattuglie, ma strappare ulteriore spazio alle creature che hanno rivendicato le rovine risulta arduo, perciò ci si limita a preservare ciò che si ha.
Città: Aigl’as e Oilgit’ra sono le due città più importanti. La prima è centro di scambi commerciali via mare, la seconda è una colonia fortificata, baluardo contro le invasioni di Coboldi e Gobelin.
Popolazione: mista, soprattutto Dragonidi e Halfling
Economia: basata sul commercio. Oggetti Magici 80%
Religione: Sopra tutti gli Dei, i Dragonidi venerano Yrcal, nei cui templi viene dato spazio anche ad altari dedicati ad Eria. Comune è anche il culto di Daeli (soprattutto al porto) e Sariss.

2. CRESTA DEL DRAGO
Clima: Freddo gelido. Frequenti le tempeste di neve
Storia: Popolato un tempo da un piccolo regno Nanico, questo cadde in rovina insieme ai Dragonidi, lasciando le grandi sale disabitate. Non ci volle molto perché fossero occupate dai trogloditi, che fondarono qui 6 villaggi sotterranei, ognuno con un proprio Capo. Il Grande Capo non appartiene a nessuno di essi, ma gira per i cunicoli insieme alla propria scorta, e una volta all’anno fa visita ai villaggi, per dipanare le questioni di sua competenza.
Città: il reame nanico sotterraneo è stato suddiviso in 6 territori, ognuno appartenente ad una tribù.
Popolazione: Trogloditi
Economia: chiusa a qualsiasi scambio, la civiltà troglodita si autosostenta.
Religione: vengono venerati soprattutto Daeli e Tundrar.
Incontri:
· Arconti del ghiaccio (18-19)
· Orso (6-11)
· Cinghiale (5)
· Chimera (15)
· Ettin (10)
· Grifone (5-6-20)
· Kruthik (3-4-5)
· Manticora (11-13)
· Roc (14-19-22)
· Scorpione (1-13)
· Trogloditi (6-7-8-11)
· Lupi (3-5)
· Viverna (10)

3. IMPERO DESERTICO
Clima: deserto secco e torrido. Frequenti tempeste di sabbia
Storia: la guerra che portò alla caduta del reame portò anche sconvolgimenti climatici: la pianura verdeggiante cedette in breve il posto alle sabbie del deserto. Gobelin e Coboldi si lanciarono a pesce sulle rovine, cercando di reclamare quanti più sotterranei possibili. La situazione attuale vede 2 delle 5 maggiori città in mano ai Gobelin, le restanti 3 in mano ai Coboldi. La capitale Aerua, quel che ne rimane, rimane “inviolata”: pare che antichi orrori rendano le sue rovine inespugnabili.
Città: di tutte le rovine divorate dalla sabbia, sono 5 le città che sono state salvate grazie a nuovi, sgraditi abitanti: Assor (gobelin), Ulb (gobelin), Edrev (coboldi), Acnaib (coboldi), Aren (coboldi). Le rovine della capitale rimangono disabitate, se così si può dire, giacchè qualcosa si muove sotto la superficie.
Popolazione: coboldi e gobelin.
Economia: nessuna
Religione: i Coboldi venerano Tundrar e Arcanus; occasionalmente Dolsei. I Gobelin venerano Sariss e occasionalmente Yoma
Incontri:
· Basilisco (11-12)
· Orso (6-11)
· Behemoth (7)
· Bulette (9)
· Strangolatore (4)
· Drake (2-4-5)
· Efreeti (22-23-25-27)
· Gnoll (4-6-7)
· Gobelin (da 1 a 9)
· Yena (4)
· Coboldi (da 1 a 6)
· Verme purpureo (18)
· Ratti (3)
· Scorpione (1-13)

4. MONTI DEL FATO
Clima: temperato
Storia: nulla si sa di questo territorio, se non che è rimasto immutato nei secoli. C’è chi dice che fra le sue cime si nasconda un potente ed immortale oracolo, altri che sia la tomba di un essere divino. Infine c’è chi sostiene vi sia un collegamento permanente alla Selva Fatata.
Città: nessuna nota.
Popolazione: Satiri e Drider.
Economia: nessuna.
Religione: questi territori sono sicuramente consacrati a Vadar
Incontri:
· Banshrae (12)
· Chimera (15)
· Ciclope (12-17)
· Belva distorcente (13)
· Drider (12-14)
· Fomorian (19)
· Driade (9)
· Gnomi (3)
· Streghe (9-10)
· Arpie (6-8)
· Oni (8-9-10)
· Orsogufo (7-14)
· Satiri (8)
· Treant (19)
· Unicorno (12)


5. PIANA DELLE PALUDI
Clima: umido perenne: nebbia frequente.
Storia: una volta ricca pianura lussureggiante, oggi invasa da acque malsane. È stata popolata da una comunità prolifica di Lizardfolk, che ha costruito numerosi piccoli villaggi su palafitte. Il loro “regno” è minacciato da continue invasioni di Yuan-Ti, che li rapiscono come schiavi.
Città: numerosi piccoli villaggi punteggiano la palude
Popolazione: Lizardfolk
Economia: sopravvivono grazie alla pesca. Nessun commercio, poiché non navigano.
Religione: venerati soprattutto Daeli e Okhot, recentemente hanno abbracciato il culto di Dolsei.
Incontri:
· Pipistrelli (3)
· Scarafaggio (1)
· Strangolatore (4)
· Coccodrillo (4)
· Ettercap (4)
· Ghoul (5-14-16-21)
· Streghe (9-10)
· Orrore uncinato (13)
· Hidra (14-29-26)
· Lizardfolk (4-6)
· Gelatina (3)
· Ragni (11-15)
· Uccello stigeo (7-12)

6. TERRA DEI MORTI
Clima: freddo intenso, bufere frequenti
Storia: da sempre noto con questo nome, il reame che un tempo queste montagne nascondevano è andato dimenticato nel Fiume della Storia. Le sue rovine sono rimaste inalterate fra i ghiacci, mentre i suoi abitanti vennero risvegliati secoli fa dal loro sonno grazie alla venuta di un potente Dracolich di nome Kil’Jaeden. Ora il territorio brulica di morti che camminano, vagamente amministrati dai luogotenenti del Lich. Numerosi esseri malvagi si sono sottomessi al Drago in cambio della vita eterna, essendo egli il solo che conosce il rituale segreto per diventare Lich.
Città: l’antica capitale del Regno di Iceflow è tutto quello che rimane. Qui ha preso dimora il Dracolich, e nessun vivente conosce i segreti celati nei sotterranei del castello.
Popolazione: nessuna vivente.
Economia: Commercio di cadaveri in cambio di oggetti magici con le popolazioni senza scrupoli che vivono a sud: Rakshasa, Orchi e Minotauri.
Religione: è l’unico centro attivamente dedito alla venerazione di Dolsei.
Incontri:
· Scarafaggio (1)
· Bodak (18)
· Boneclaw (14)
· Cavaliere della Morte (16-24)
· Divoratore (11-13)
· Teschio di fiamma (8)
· Fantasma (4-8-10-22)
· Ghoul (5-14-16-21)
· Lich (25-26)
· Ratti (3)
· Scheletri (3-5)
· Skull lord (10-12)
· Vampiro (12)
· Wight (3-10-18)
· Wraith (5-6-17-25)
· Zombi (4-8)

7. REGNO DI RANOVIA
Clima: temperato tendente al freddo
Storia: nato come piccolo porto di scambio commerciale, il regno si è rapidamente sviluppato sotto l’amministrazione di un manipolo di nobili di dubbia moralità. I discendenti di costoro hanno costruito un secondo porto, Yrruf, e la capitale fortificata, Gafruf. Nessuno sa che tali nobili erano Rakshasa, camuffati da umani, il cui progetto era quello di costruire un impero. La capitale è abitata da soli Rakshasa, e chiunque, forestiero, vi si trasferisca, viene ucciso e sostituito nelle sue mansioni. I due porti del regno sono pieni di malviventi e corruzione, e si commerciano schiavi, cadaveri, ed altre cose orribili.. Nelle montagne adiacenti al regno, inoltre, viene protetto e tenuto aperto l’unico collegamento noto con lo Shadowfell.
Città: due porti cosmopoliti, Stit e Yrruf, e la capitale Gafruf, abitata da soli Rakshasa che fingono di essere umani.
Popolazione: Rakshasa
Economia: commercio. Si può trovare di tutto nei porti, basta saper cercare. Oggetti magici 90%
Religione: ufficialmente vengono venerati gli Dei Neutrali: nessuno osa prendere in giro gli dei della luce, poiché la popolazione Rakshasa venera Yoma sinceramente ma in segreto.

8. PALUDI DEL SILENZIO
Clima: umido: nebbie frequenti
Storia: da sempre territorio malsano e ostile per ogni razza civilizzata, è risultato una culla fertile per i Kuo-toa, che hanno costruito un piccolo regno di superficie, punto di appoggio per quello che si trova sott’acqua, nel Mare Morto
Città: nessuna nota: vi sono piccoli villaggi sulla costa.
Popolazione: Kuo-toa.
Economia: nessuna.
Religione: si sente sussurrare il nome di Yug Egloth
Incontri:
· Pipistrelli (3)
· Scarafaggio (1)
· Chuul (10-23)
· Gibbering beast (10-18)
· Grell (11)
· Grick (8-9)
· Hidra (14-29-26)
· Kuo-toa (12-18)
· Othyug (7)
· Uccello stigeo (7-12)
· Swordwing (25-29)



9. MARE MORTO
Clima: a nord freddo, spesso la costa è ghiacciata, più a sud si mantiene temperato
Storia: questo mare chiuso e privo di vita si generò durante la Venuta del Caos. Nessuno sa come nacque, ma si narra che qualcosa cadde sulla terra, provocando tale infossamento subitamente riempito dall’acqua salmastra. Se così fosse le numerose Aberrazioni che lo popolano sarebbero solo dei guardiani.
Città: in profondità è situata una città costruita dai Kuo-toa sotto il dominio degli Aboleth. Cosa si nasconda nelle sue fondamenta non è dato sapere.
Popolazione: Kuo-toa e Aboleth
Economia: nessuna
Religione: il Dio Dimenticato, colui che li pose di guardia ma il cui nome non è tramandato
Incontri:
· Aboleth (17-18)
· Chuul (10-23)
· Kuo-toa (12-18)

10. PIANURE DEL SANGUE
Clima: temperato
Storia: contese da memoria d’uomo fra Orchi e Minotauri, chiamate così per l’abbondante sangue versato sul loro suolo. I nobili dell’emergente reame a nord si sono assicurati, tramite l’inganno, di mantenere vivo l’odio fra i due popoli per tenerli impegnati e, magari, ottenere la reciproca estinzione. Le tribù sono numerose ma unite sotto l’unica bandiera di un Grande Capo, in entrambe le fazioni.
Città: trattandosi di tribù nomadi non hanno città.
Popolazione: Orchi e Minotauri
Economia: baratto, materie prime con il regno “umano” e cadaveri con il regno dei morti, in cambio di armamenti
Religione: entrambe le popolazioni venerano Daeli, Okhot e Sariss
Incontri:
· Behemoth (7)
· Cinghiale (5)
· Bulette (9)
· Drake (2-4-5)
· Gnoll (4-6-7)
· Cavallo (4)
· Segugio (20)
· Yena (4)
· Manticora (11-13)
· Minotauro (13-18)
· Ogre (8-10)
· Orchi (4-6-9-10)
· Verme purpureo (18)
· Lupi (3-5)

11. JUNGLA DI ENIMSAJ
Clima: tropicale, caldo afoso
Storia: questa jungla impenetrabile ha avuto nei secoli pochissimi scambi con le altre culture civilizzate. Al suo interno ha potuto svilupparsi indisturbata la civiltà degli Yuan-ti, con i loro servitori Naga e Uomini Serpente. La sete di ambizione e potere tipica di questa razza ha però diviso il primo impero in tre fazioni, in lotta fra loro. A rompere la situazione di stallo è stata la recente caduta della fazione più a sud, per motivi ancora da chiarire: non è certo stata opera dei loro fratelli.
Città: la popolazione si accalca attorno alle tre rispettive capitali: Ocztan, Kaluktz e Yopa. Quest’ultima ha visto la sua popolazione sterminata ed adesso è (forse) disabitata.
Popolazione: Yuan-ti
Economia: le tre città-stato sono autoctone
Religione: vengono offerti sacrifici di sangue a Yoma
Incontri:
· Battlebriar (14)
· Strangolatore (4)
· Belva distorcente (13)
· Ettercap (4)
· Lizardfolk (4-6)
· Medusa (11-14-17)
· Naga (12-16)
· Gelatina (3)
· Pantera (9)
· Shambling mound (9)
· Serpenti (5-8-9-15)
· Ragni (11-15)
· Uccello stigeo (7-12)
· Troll (9-16-19)
· Vine horror (8)
· Yuan-ti (9-11-16-22)

12. L’ISOLA DIMENTICATA
Clima: tropicale: frequenti uragani
Storia: essendo tagliata fuori da ogni rotta commerciale, il nome di quest’isola, se mai ne ha avuto uno, è perduto. Spazzata da venti capaci di sradicare alberi, la vita non si è sviluppata sopra, ma sotto: il territorio sottomarino, protetto dalla barriera corallina, è la culla di un fiorente regno di Sahuagin. Il loro imperatore, fresco di nomina, sta facendo progetti per conquistare nuovi territori alle spese delle altre razze civilizzate..
Città: Sitnalta, e altre piccole cittadine sottomarine
Popolazione: Sahuagin
Economia: nessuna
Religione: Daeli
Incontri:
· Coccodrillo (4)
· Manticora (11-13)
· Sahuagin (7-9)


 

 BARAS.pdf ( 127.42k ) : 386
 

Inviato da: WhiteK il 25 Jul 2008 - 17:52

Riporto quanto dice il capo mona (doc): primo, i mostri venerano sopratutto dei malvagi salvo poche eccezioni giustificate. Secondo, trogloditi sangue freddo? Terzo, per gli incontri casuali si può fare a meno. Quarto, nomi da rivedere (monti fato?). Ultimo, scrivere il numero di abitanti delle città importanti sopratutto quelle continentali

Inviato da: Gorenfield il 25 Jul 2008 - 19:29

pootrei rispondervi, come mi hanno suggerito, di arrangiarvi e farvelo da soli..
in ogni caso, non è il max che, dopo tanto lavorare, vi siano solo critiche e nessun apprezzamento.
1. gli dei malvagi sono così malvagi che i mostri "civilizzati" non li venerano
2. nn ho capito il probl dei trgoloditi
3. vaffanculo, ho spulciato tutto il manuale mostri e adesso gli incontri li USATE
4. se avete idee per i nomi, ditele
5. provvedero dopo il WE ad inserire numero abitanti nelle città

Inviato da: WhiteK il 26 Jul 2008 - 09:14

Goro parere personale: se partecipi a un progetto con altra gente e il capo progetto ha una linea guida o una determinata idea è inutile arrabbiarsi quindi spezza le reni del suggeritore... Si ho mal di testa e sono poco gentile. PS: il doc dice che sei una puttanella

Inviato da: Garath il 26 Jul 2008 - 12:21

b-rabbit.gif 00000004dd.gif GOOD WORK EMOBOY!!!!!

(non mi sembrava giusto che nessuno te lo dicesse...... 6.gif icon_mrgreen.gif )

Ah, mi posso offrire per dare un tocco di colore in più alle mappe una volta pronte (sia le mappe geografiche che politiche), magari migliorando anche l'impaginazione di legende et descrizioni...
... però dovete avere un pò di pazienza... probabilmente riuscirò a fare qualcosa verso settembre...

Inviato da: Gorenfield il 30 Jul 2008 - 16:48

ecco l'aggiornamento: num. di abitanti per città e dei malvagi venerati come se piovesse..
di nomi non me ne avete suggeriti di nuovi, perciò ho lasciato quelli, EMOFAG!

 BARAS.pdf ( 127.9k ) : 314
 

Inviato da: WhiteK il 30 Jul 2008 - 18:40

visioneremo il materiale appena tornati dato che non possiamo vedere i pdf. Noi siamo nell'età della pietra e quindi tu devi bere più latte come mr. T insegna

Inviato da: DottorMorte il 2 Aug 2008 - 12:54

Bevi più latte, ho letto, ottimo lavoro. Appena esco dall'astinenza da Long Island mi metto a scrivere la mia parte.

Inviato da: Wolf_Master il 2 Aug 2008 - 14:28

Datemi tempo di smaltire l'alcool accumulato in 10 giorni di grecia e parto a preparare la mi aparte di mondo!!!!! e comunque POP CORN PARTY FOREVER!!!!

Inviato da: Wolf_Master il 4 Aug 2008 - 00:12

Doc appena puoi passami le info per iniziare a creare Jeraa

Inviato da: DottorMorte il 4 Aug 2008 - 02:42

ah guarda quello che c'è nell'intro è tutto, poi se hai delle domande specifiche piemmamele che rispondo una a una

Inviato da: Wolf_Master il 4 Aug 2008 - 08:24

Ok Doc perfetto oggi inizio a buttar giù qualcosa!

Inviato da: Bobomerendone il 4 Aug 2008 - 11:06

ma vi offendete se uno gioca e basta?? piero.gif in fondo aiuta ad immedesimarsi meglio 6.gif

e poi mi sembra d'esser l'unico con una tesi da finire, indi per cui..

Inviato da: genetic frenzy il 4 Aug 2008 - 13:07

spero che nella tua tesi tu non ti azzardi a scrivere "indi per cui" perchè è un clamoroso errore

Inviato da: Bobomerendone il 4 Aug 2008 - 17:11

cosa centra adesso il Dr.Jones??? icon_confused.gif

piero.gif piero.gif

anyway, quando pensavate d'iniziare la campagna?

Inviato da: Gorenfield il 5 Aug 2008 - 09:34

lo stesso giorno in cui gli admin decideranno di bannarti a vita..

Inviato da: DottorMorte il 5 Aug 2008 - 13:57

allora spero sia presto, molto presto....

Inviato da: DottorMorte il 6 Aug 2008 - 14:48

Domani ore 21.30 casa mia. Volendo anche prima con la cena che tanto i miei sono via e non ho orari.

faremo una one shot di 4 edizione, prequel agli avvenimenti della one shot precedente. Venite numerosi. Se fabio riesce a venire venga un po' in anticipo così si crea un personaggio in 4 e la prova.
Però devo sapere chi c'è.

Io, cla, teo, goro sicuro, bobo? fabio? altri?

Inviato da: Garath il 6 Aug 2008 - 15:16

Come ho già detto purtroppo io non ci sono... icon_cry2.gif icon_cry2.gif icon_cry2.gif

Mi fa comunque piacere che abbiate pensato a un prequel... non voglio perdermi la sorpresa di sapere dove siamo finiti dopo essere stati inghiottiti dalla v......a nera con tentacoli!!!!!!

Inviato da: DottorMorte il 6 Aug 2008 - 15:28

Eh no, i misteri della vagina nera saranno l'incipit della campagna!

Inviato da: Bobomerendone il 6 Aug 2008 - 16:49

quindi usiamo i personaggi di 4°?? allora potrei esserci, quanto dovrebbe durare + o -?

Inviato da: DottorMorte il 6 Aug 2008 - 17:29

una seduta..... essendo una one shot... Credo la farò un po' meno lunga dell'altra volta visto che pensavo durasse di meno

Inviato da: Gorenfield il 6 Aug 2008 - 17:50

vogliamo più vagine nere..
e un livello di partenza più alto!
tipo il 16
or gtfo

Inviato da: genetic frenzy il 6 Aug 2008 - 17:53

la mia risposta è divertitevi

Inviato da: Gorenfield il 6 Aug 2008 - 17:55

anche tu
cmq bros before hoes.
nn approvo
avevo anche avvertito la marty, ma mi ha deluso per l'ultima volta.

Inviato da: DottorMorte il 6 Aug 2008 - 18:19

Basta con le puttanate.
Ho iniziato a scrivere la mia parte di territorio. Aggiornerò sto post di tanto in tanto con gli aggiornamenti e poi alla fine farò un pdf scaricabile.

I Sette Regni

Sultanato di Kassm

Questo regno occupa la regione centro-orientale di Helion. Il regno trova posto in un'area geografica quasi interamente occupata dal caldo deserto di Kassm, che si estende anche oltre i confini del regno. Il bellicoso Sultanato di Kassm è spesso in guerra con i vicini, ed attualmente sta operando una serie di schermaglie terrestri e navali contro Craen, più che altro allo scopo di ottenere un predominio navale e quindi il controllo del commercio proveniente da sud e diretto in tutto Helion, dato che dal punto di vista delle risorse naturali, Kassm è decisamente poco ricco. Ciò non toglie che i detentori del potere, Ovvero il sultano, che risiede nella capitale Edun-Mar, e i suoi cinque Visir (che si occupano del governo di una singola città) siano tremendamente ricchi, poiché il regno, per poter continuare a sopravvivere in questo suo periodo decadente, ha deciso di orientarsi anche verso tutti quei commerci che in altri regni sono apertamente avversati, come la schiavitù o il commercio di droghe. Il titolo di Sultano è ereditario per linea maschile, mentre i Visir sono nominati a vita all'insediamento del nuovo sultano tra una cerchia di famiglie nobili molto ristretta. Questo porta spesso a molti intrighi e conflitti interni che a volte non giungono nemmeno all'orecchio del popolo, tanto sono orditi in segreto. Al di fuori degli insediamenti principali è difficile trovare qualcuno, data l'ostilità del terreno di Kassm.
Clima: desertico al centro-sud, caldo nella parte nord.
Popolazione: Umani, mezzelfi e una piccola quantità di elfi, data la vicinanza con i regni elfici.
Religioni: E' possibile trovare templi di qualsiasi divinità nella capitale, e spesso dei piccoli altari nelle città più piccole, ma specialmente si trovano templi di Daeli nelle zone meno popolate. Nella capitale non è raro che nascano e muoiano piccoli culti segreti dedicati alle divinità malvage.


Città:
Edun-Mar, (508.300 abitanti), Capitale
Baret (7.200 ab)
Dinbada (12.400 ab)
Telfor (2.700 ab)
Ohmad (9.800 ab)

Organizzazioni:
Confraternita del Serraglio: organizzazione che raccoglie attorno a sé tutti i mercanti che hanno dei grossi giri d'affari, è in grado anche di estendere il proprio potere al di fuori del territorio di Kassm, poiché dotata di sedi nelle maggiori città estere. E' fortemente avversata a Craen a causa del conflitto in atto, e lì vengono accettati formalmente solo i mercanti che non ne fanno parte.
Scimitarre di Kassm: ristretto gruppo che si occupa della sicurezza personale del sultano e della protezione dei suoi personali interessi, spesso è stata complice di qualche delitto per abbattere qualche Visir che non rispettava il volere del Sultano, anche se preferisce non agire direttamente o comunque non allo scoperto quando si trova fuori dal palazzo reale di Edun-Mar.


Le Terre Ghiacciate
Le terre ghiacciate non sono un vero e proprio regno a sé stante, data la condizione climatica che le affligge, ovvero un freddo perenne che o copre di ghiaccio le terre più a nord, oppure genera un permafrost nelle aree più meridionali. Nonostante tutto esiste un singolo insediamento nella piccola penisola a sud-ovest, chiamato Capo Dainar. Questo insediamento però non è né una città né un forte, è qualcosa di diverso. Prima di tutto è l'unico porto franco di Helion, non sottoposto alla giurisdizione di nessun altro regno, e per questo spesso ha ospitato la firma di particolari trattati di pace, ma oltre a ciò è anche una prigione, o meglio una colonia penale. Infatti gli abitanti di Capo Dainar sono principalmente o guardie o detenuti. Le prime vengono scelte tra i migliori veterani che vogliono un futuro lontano dai conflitti che affliggono Helion, mentre i detenuti sono anch'essi speciali. E' difficile trovare criminali comuni a Capo Dainar. Qui infatti vengono detenuti solo tutti coloro che non possono, per motivi politici o altri, essere detenuti nei regni di appartenenza, tutto in cambio di grosse somme di denaro. Inoltre qui, in celle particolarmente sicure, sono tenute persone particolarmente potenti, come incantatori impazziti, che sarebbe impossibile trattenere in altri tipi di prigioni. La disciplina qui è molto ferrea e tutti i detenuti sono incarcerati a vita. Quelli non pericolosi sono poi condannati ai lavori forzati per sostenere la colonia penale. Oltre a guardie e detenuti, nella zona del porto vivono alcuni cittadini liberi e le famiglie delle guardie che hanno deciso di trasferirsi in questa colonia cupa e grigia, nonché molti mercanti che si occupano delle spedizioni di oro e materie prime dal continente.
La colonia è stata fondata quasi 200 anni fa quando un nobile di Craen in fuga con i suoi uomini ha deciso di fare tappa qui, costruendo un piccolo insediamento. A causa del periodo tumultuoso un porto franco che fosse dotato di una prigione molto sicura sarebbe stato un grande affare e da quel momento la sua famiglia governa l'isola con il pugno di ferro. Le guardie che vivono qui, essendo ben pagate sono particolarmente fedeli alla causa, ed è forse proprio per questo che a memoria d'uomo non si ricorda nessun tentativo di fuga riuscito. Al momento colui che governa la colonia è il Duca Resit II, che è salito al potere alla dipartita dell'anziano padre, 4 anni or sono.
Clima: Freddo
Popolazione: E' possibile trovare ogni tipo di razza, con un leggero predominio umano.
Religione: Un piccolo tempio di Sariss si trova all'esterno della prigione, mentre all'interno del complesso detentivo vi è un'ala dedicata ad Okhot, che si preoccupa del lato spirituale del trapasso dei prigionieri e delle condanne a morte.

Città:
Capo Dainar (3.700 ab)
Organizzazioni:
Non vi sono organizzazioni oltre agli esponenti del governo locale. Qualsiasi altro tentativo di organizzarsi viene guardato con sospetto e punito, molto spesso.


Craen
Il Craen è un territorio che occupa la parte centro occidentale di Helion, ed è quasi interamente pianeggiante, salvo un piccolo massiccio centrale. La pianure del Craen spaziano tra il deserto roccioso a sud-est e delle sterminate piane ricche di vegetazione a nord-ovest. La maggior parte delle foreste sono state abbattute nei secoli precedenti e ne restano son un paio di piccole dimensioni, se escludiamo l'enorme Foresta di Enetor che supera appena il confine nord di Craen. Craen è un regno molto antico e che ha resistito alla prova del tempo quasi intatto. Ma forse ci sono ragioni ben più profonde per aver superato la prova del tempo. Il regno è infatti governato dalla razza Tiefling, che compone circa il 40% della popolazione dell'intero regno. Il potere è retto da un triumvirato, eletto a maggioranza dei due terzi tra i cittadini Tiefling più meritevoli. Questo triumvirato resta in carica per 10 anni dopodichè può essere ulteriormente riconfermato per altri 10.
Questo triumvirato, tuttavia, e quasi solo una facciata, poiché il vero potere resta in mani più oscure. I cittadini tiefling hanno pieni diritti, mentre tutte le altre razze sono a malapena tollerate quando collaborano per il bene di Craen, ma non è difficile che molti atti di violenza verso le altre razze passino sotto silenzio, anche se sotto gli occhi di tutti. Al momento il Craen è in conflitto con il più aggressivo Sultanato di Kassm, e le città fortezza di Turat e Treon sono fortemente difese per evitare possibili attacchi via terra. La flotta navale di Craen è tuttavia inferiore al quella di Kassm, e ciò rende le acque a est molto pericolose per le navi di Craen, che siano mercantili o militari.
Clima: Temperato-Continentale a nord, da caldo a desertico a sud.
Popolazione: Tiefling in maggior parte, poi umani, halfling, mezzelfi, elfi, draconici.
Religioni: Arcanus viene venerato apertamente quasi ovunque, così come Sariss. Tra i tiefling è diffuso il culto di Dolsei. Le altre razze venerano privatamente altri dei più benevoli.
Città:
Neor, (38.400 ab) Capitale
Vas, (76.500 ab)
Inda, (8.200 ab)
Turat (27.000 ab)
Treon (18.600 ab)
Organizzazioni:
Cabala di Yeon: Questa cabala di maghi e di warlock, con la propria sede presso Turat, segue celatamente gli insegnamenti di Dolsei. E' sempre alla ricerca di nuovi rituali che permettano di recuperare conoscenze antiche e donare ai tiefling un maggiore potere, cercando di trarlo dal proprio sangue demoniaco. Molti maghi erranti appartenenti a questa cabala viaggiano nel mondo alla ricerca di questi oscuri segreti. Alla cabala appartengono anche alcuni incantatori non di razza tiefling, anche se per esservi accettati bisogna dimostrare un certo potere e una totale mancanza di morale.
Dar-Neor: Questo gruppo di assassini agisce per conto del triumvirato e del potere che lo controlla. E' incaricato di “prendersi cura” di tutti i problemi che minacciano la sicurezza personale del triumvirato e di tutte le teste calde che cercano di agire contro di esso. Agisce anche come spia per conto del triumvirato presso corti estere o gruppi di potere, cercando di controllarli nell'interesse del Craen.
I Reietti della Pianura di Sabbia: Questo piccolo gruppo di ex-soldati, nobili decaduti o semplicemente ex-schiavi lotta apertamente contro il regime del Caern per i diritti delle razze non tiefling. E' stato responsabile di varie azioni contro il triumvirato, tra cui anche un tentato avvelenamento fallito di uno dei suoi tre membri, ed è al momento la maggiore preoccupazione dei Dar-Neor. Il capo di questa organizzazione resta nell'anonimato ma si vocifera che un tempo fosse di nobili origini e che abbia per un qualche motivo preso a cuore la causa delle razze sfruttate nel Craen. Questo gruppo non ha una sede fissa ma si muove di continuo per evitare gli emissari Dar-Neor che gli danno la caccia.

Regno di Berest
Berest è un regno cosmopolita molto moderno, poiché riesce a conservare al suo interno molte anime di diverse razze, che condividono gli stessi obiettivi senza divisioni razziali. Tuttavia, come ovunque nel mondo, c'è qualcuno a cui questo non piace. Il Regno è retto da un Re o una Regina, che indossa la corona per linea ereditaria. Curiosamente la corona stessa che i sovrani si passano di generazione in generazione è la stessa sin dalla salita al potere del primo re del Regno di Berest moderno, subito dopo la Guerra dei Quattro Regni, circa 300 anni fa, quando ha ottenuto i confini che sono ancora quelli attuali. La corona ha assunto un valore simbolico e quasi mistico, essendo essa formalmente a donare il potere di governo. Berest, all'infuori dell'omonima capitale, non è un regno molto popoloso, a causa anche delle guerre passate e della recente carestia. Tuttavia è pieno di piccoli gioielli architettonici, frutto di molti stili diversi provenienti dalle varie razze. Il territorio di Berest è diviso tra alte montagne al centro, foreste rigogliose a est e enormi pianure verdi solo in piccola parte reclamate dall'agricoltura. Difatti i territori lontano dagli insediamenti principali non hanno pattuglie e sono ancora selvatici e pericolosi. Berest ha forti legami con Eselmet, a est, con i quali commercia abitualmente e ha stretto rapporti di reciproca protezione militare, dato che entrambi i regni non godono di una forza militare che eguagli quelle di Craen o Kassm. Berest è un regno feudale, e ogni insediamento principale è amministrato da un nobile che ha obblighi verso il sovrano, ma può amministrare direttamente la legge.
Clima: Temperato
Popolazione: Umani, halfling (soprattutto presso gli insediamenti fluviali), mezzelfi, draconici (è il paese con più dragonici su Helion), tiefling, elfi e qualche sparuto gruppo di mercanti nani.
Religioni: Yrcal ed Erya sono gli dei più venerati, ma data la grande varietà etnica del posto, nei templi di queste divinità si trovano anche altari dedicati al altri dei buoni o neutrali. La venerazione di Dolsei è illegale e punita con pesanti condanne, quindi qualsiasi gruppo di adoratori di questa divinità si ritrova in maniera del tutto clandestina.
Città:
Berest, (46.400 ab), Capitale
Nuova Kester (23.700 ab)
Dilen (3.200 ab)
Listi (670 ab)
Term (1.840 ab)
Fossa di Mur (1.540 ab)
Organizzazioni:
Cavalieri del Flagello Dorato: Questo gruppo cavalleresco annovera solo nobili nelle proprie fila, ed è la spina dorsale della Cavalleria dell'esercito. Viene riunito una volta l'anno a Berest per l'ammissione di nuovi membri. Per il resto è una struttura quasi solo formale che permette alla corona di tenere sotto controllo i propri nobili, richiamandoli a doveri precisi e sottoscritti.
Cavalieri di St. Anders: Quest'altro gruppo cavalleresco è invece di origine religiosa, e i propri membri venerano Yrcal o talvolta Erya, e sono mossi dai valori condivisi delle due divinità. I membri di questo ordine hanno potere di polizia in tutto il territorio del regno, all'infuori dei palazzi del Re e dei feudatari. E' possibile, anzi è accaduto più di una volta, che qualche individuo particolarmente meritevole ma non di nobili natali sia stato ammesso per qualche particolare atto eroico compiuto, ricevendo quindi ufficialmente il titolo di cavaliere direttamente dal capo dell'ordine, intermediario della corona. Nel passato questo gruppo ha difeso molti piccoli villaggi assediati da creature ostili che l'esercito regolare era impossibilitato o troppo impegnato per affrontare.
Ordine della Luna Nuova: Quest'ordine di incantatori arcani ha sede nella costiera Nuova Kester, dove si presenta con un'altissima torre di marmo che svetta sulle basse abitazioni del porto. L'ordine ha negli anni stretto numerosi accordi con la corona per poter proseguire le proprie attività di ricerca arcana con una certa autonomia, in cambio addestrando maghi che siano obbligatoriamente a disposizione del regno quando vi è necessità. Chiunque può essere ammesso all'ordine dopo aver provato di avere un certo livello di conoscenze magiche sufficiente, quindi pagando una retta semestrale, in cambio ha accesso alla vasta Biblioteca degli Studenti Arcani. Dopo un certo livello di servizio all'Ordine, un mago può essere promosso al rango di Maestro, al quale verrà affidato un discepolo da addestrare. Ai Maestri e all'Arcimago, colui che supervisiona alla gilda ed è il collegamento con la corona è permesso l'accesso alla Biblioteca Occulta, che ospita tomi e conoscenze molto oscure e pericolose in mani sbagliate. L'ordine rispetta un codice morale molto rigido e non è raro che studenti senza scrupoli venissero espulsi e banditi dall'uso della magia per azioni che non rientravano nei dettami dell'Ordine della Luna Nuova.

Inviato da: Bobomerendone il 6 Aug 2008 - 19:32

si ok Popper, mi serve saper + o - la durata della sessione per capire quanto dormire al pome icon_smile.gif

Inviato da: WhiteK il 6 Aug 2008 - 19:39

Notare il tributo alla prima ambientazione: la capitale del sultanato

Inviato da: DottorMorte il 7 Aug 2008 - 04:04

21.30 in poi bobo, non so, fino all'una credo, non credo molto oltre

Inviato da: Bobomerendone il 7 Aug 2008 - 08:26

approved: ci sono b-rabbit.gif

Inviato da: Wolf_Master il 7 Aug 2008 - 10:58

Ottimo a quanto pare avremo anche il guaritore mi pare un'ottima cosa....

Inviato da: Gorenfield il 7 Aug 2008 - 13:44

ok 21.30

Inviato da: DottorMorte il 7 Aug 2008 - 15:39

aggiornamento su Helion de sopra.

Inviato da: Bobomerendone il 7 Aug 2008 - 15:52

CITAZIONE (Wolf_Master @ 7 Aug 2008 - 11:58) *
Ottimo a quanto pare avremo anche il guaritore mi pare un'ottima cosa....

seguro, viva Hombrofuerte!!! yuppi2.gif yuppi2.gif

Inviato da: Wolf_Master il 8 Aug 2008 - 09:49

Incredibile anche nel prequel siamo sopravvissuti senza perdite direi che la cosa è estremamente positiva!!!!!

Inviato da: Bobomerendone il 8 Aug 2008 - 10:25

si beh, diciamola tutta: ci siam andati parecchio vicini znaika.gif

cmq un'applauso a eKemon, capace di missare x tutto un combattimento, x poi piazzare un critico mica male in quello decisivo...that's CARISMA!!! b-rabbit.gif

io devo dire solo ke non vedo l'ora di livellare, e, fino ad allora, troverò frasi in messicano per ogni volta ke uso "lancia della fede" uzi7lf.gif

Inviato da: WhiteK il 8 Aug 2008 - 14:34

Si ma non è possibile per 5 attacchi di fila tirare col dado 4-4-4-5-3... e anche cambiandolo... meno male che è entrato il potere giornaliero e quel maledetto elfo ha sentito i miei 3[A] icon_cool.gif

Inviato da: Gorenfield il 8 Aug 2008 - 14:41

PREQUEL: IL RAPIMENTO DELLA TROTA

l'avventura si svolge nella capitale cosmopolita di uno dei regni umani (per la precisione, quello retto dalla Corona: un monile ben lucidato che, posato sul suo scranno, sussurra come condurre il paese).
I nostri quattro si trovano tutti alla taverna "da Muco: per le bagascie chiedere sul retro", ognuno con i suoi affari da sbrigare (tra cui il principale è bere come dei criminali, o entrare dentro a ragazze palesemente minorenni ma assai esperte), quando grida e rumori molesti interrompono l'idillio.
Carrozza rovesciata e 3 guardie +1 equino stecchiti sono la chiara prova di un rapimento: si scopre poi che la vittima è la Trota Topiforme Ailar Samantah, mezz'elfa di nobilissime origini.
Veniamo, in modo poco chiaro ma ricco di colpi di scena, ingaggiati nottetempo dal padre, un manichino privo del dono della parola, ma capace di indurre odio con la sola presenza, affinché troviamo prove della colpevolezza, in quanto mandante del rapimento, di un altro nobile, facendo irruzione nella sua Magione.
Accettiamo, chi per l'onore, chi per i soldi, chi per aver visto le foto della trota in un sito di sua conoscenza..
Saltando i singoli passaggi, intrisi di furtività, combattimenti e fagiani impagliati (cito solo la frase "garghblagh", detta dal barbaro al culmine della spannung), abbiamo trovato la prova dell'ordito rapimento, nella figura della rapita stessa, che è stata poi trasc accompagnata a casa a suon di pedate nei calcagni, visto che la topa, spawentata ma recalcitrante, si rifiutava di camminare con le sue gambe e collaborare al rape salvataggio.

Il padre, che non voleva la trota ma solo delle prove, visto che la suddetta mangia come un raptor per poi mollare dei ruti paurosi che rovinano al nobile la piazza, ci ha ricompensati mandandoci a dare via il cu una mano al paesino di "Nome del paese salvato nella scorsa one shot".
Al ritorno ci è stata promessa una ricompensa nella forma di una notte in camera di sua figlia.

p.s. ne approfitto per ammettere che il doc aveva ragione, ed il mago da mischia è una cazzata: non ha abb ca, e cmq non regge i colpi, risulta un peso da curare costantemente.
perciò, per l'ennesima volta, cambio il pg secondo l'impostazione classica del mago: conntroller

anzichè il bastone uso la sfera, anzichè la cos pompo il car, anzichè i poteri ravvicinati quelli ad area (ad es ombre petulanti anzichè mani brucianti), invece dell'armatura prendo iniz. migl.
rimane sempre eladrin..

Inviato da: DottorMorte il 8 Aug 2008 - 16:20

Molto bene. Il mosaico sta prendendo forma...

Inviato da: Bobomerendone il 8 Aug 2008 - 17:24

come mai tutti sti cambiamenti Gorelli?!?!!? icon_confused.gif a me non è dispiaciuto come s'è mosso il tuo Pil....anke xkè a momenti deve menare le mani anke la bimba (quando gliel'ho chiesto, non stavo scherzando serio.gif), x questo sento ke in 4 era un po' pesa cm situeiscion...

anyway, Hombrofuerte mi soddisfa, anke se le guarigioni mi sono un po' scadute e voglio vedere quanto costano le pozioni...

Inviato da: DottorMorte il 8 Aug 2008 - 17:29

Le pozioni ti fanno usare impulsi curativi e ti aggiungono bonus, ma sono oggetti magici di 5 livello o più e costano molto. Averne una o due per gruppo secondo me sarà già tanto. Cmq onda di tuono se puoi tienila goro perchè secondo me è veramente forte e toglie d'impiccio da molte brutte situazioni.

Inviato da: Bobomerendone il 8 Aug 2008 - 17:31

concordo con Popper...anke xkè non so ke poteri usi un mago joypad...

Inviato da: WhiteK il 8 Aug 2008 - 18:08

Le pozioni infime ti fanno usare un impulso e bona... è da quelle medie in su che ti danno bonus...

Inviato da: Bobomerendone il 8 Aug 2008 - 18:54

maial ke para...dovrò rivedere un po' le strategie di combattimento...

Inviato da: DottorMorte il 8 Aug 2008 - 19:05

Basta usare con saggezza le cure, specialmente dopo che hai usato il tuo uber potere.
Altro aggiornamento de sopra cmq.

Inviato da: Bobomerendone il 8 Aug 2008 - 20:44

già...infatti io pensavo d'esser un miracolo ambulante, invece così capisco i miei limiti...in realtà me ne son già accorto nel combattimento di ieri, quando ho mostrato il mio valore emoico nell'angolino in alto..

Inviato da: Bobomerendone il 9 Aug 2008 - 10:39

ragazzi, il vostro esperto miniaturologo ha visto il futuro:

TEO, PUOI GODERE:

 

Inviato da: Wolf_Master il 9 Aug 2008 - 11:39

Questa si che è una buona news! Tnx Bobo

Inviato da: DottorMorte il 10 Aug 2008 - 11:17

Goro, non lasciare morire questo 3d. parliamo dell'altra one shot. quando la facciamo?

Inviato da: Bobomerendone il 10 Aug 2008 - 12:09

se v va bene, io domani ho la casa libera icon_wink.gif

aggiungo solo una cosa:

CONDIZIONATORE= X 3

Inviato da: Wolf_Master il 10 Aug 2008 - 12:45

Quando volete io ci sono!

Inviato da: DottorMorte il 10 Aug 2008 - 14:17

non credo che qualcuno voglia preparare una one shot per domani. Dato che io cmq ho chiarito non masterizzo a sto giro

Inviato da: Bobomerendone il 10 Aug 2008 - 16:09

il Doc ha ragione.. sisi.gif

qualke volontario???

Inviato da: DottorMorte il 10 Aug 2008 - 18:33

Ma a parte domani, pensavo + che altro al prossimo fine settimana. Chi c'è per una sessione che vuole masterizzare (o può?)

Inviato da: Gorenfield il 10 Aug 2008 - 18:43

Io ho bisogno si giocare..purtroppo,come avevo dettò, sono a cervia Ma per doma sera posso preparare l'avventura ché ce in fondò al mdg.. Decidete,ché domatt guardò ilforum emi regolo


Inviato da: Bobomerendone il 10 Aug 2008 - 19:08

x me può andare...io avrei bisogno di vedere un po' il manuale dei mostri, ma per una cosa di 2 ore (ipotetiche), potrei pensare qualcosina icon_smile.gif

Inviato da: DottorMorte il 10 Aug 2008 - 23:58

ok goro ha detto che masterizza, quindi facciamo ore 21.30 a casa di bobo. Goro per pm ti mando alcune idee per ricollegare le avventure. Sia che si svolga prima della nostra prima one shot, sia che si svolga dopo (meglio). Poi fanne ciò che credi. Inoltre credo che riuscirò entro domani mattina a postare la descrizione del Regno di berest così puoi ispirarti anche un po' a quello. Ti mando anche qualche ragine per infilarci il mio pg. A domani sera (che oramai è stasera)

Edit: Aggiunto il Regno di Berest, lo copio qui oltre che indietro perchè può esser utile.

4. Regno di Berest
Berest è un regno cosmopolita molto moderno, poiché riesce a conservare al suo interno molte anime di diverse razze, che condividono gli stessi obiettivi senza divisioni razziali. Tuttavia, come ovunque nel mondo, c'è qualcuno a cui questo non piace. Il Regno è retto da un Re o una Regina, che indossa la corona per linea ereditaria. Curiosamente la corona stessa che i sovrani si passano di generazione in generazione è la stessa sin dalla salita al potere del primo re del Regno di Berest moderno, subito dopo la Guerra dei Quattro Regni, circa 300 anni fa, quando ha ottenuto i confini che sono ancora quelli attuali. La corona ha assunto un valore simbolico e quasi mistico, essendo essa formalmente a donare il potere di governo. Berest, all'infuori dell'omonima capitale, non è un regno molto popoloso, a causa anche delle guerre passate e della recente carestia. Tuttavia è pieno di piccoli gioielli architettonici, frutto di molti stili diversi provenienti dalle varie razze. Il territorio di Berest è diviso tra alte montagne al centro, foreste rigogliose a est e enormi pianure verdi solo in piccola parte reclamate dall'agricoltura. Difatti i territori lontano dagli insediamenti principali non hanno pattuglie e sono ancora selvatici e pericolosi. Berest ha forti legami con Eselmet, a est, con i quali commercia abitualmente e ha stretto rapporti di reciproca protezione militare, dato che entrambi i regni non godono di una forza militare che eguagli quelle di Craen o Kassm. Berest è un regno feudale, e ogni insediamento principale è amministrato da un nobile che ha obblighi verso il sovrano, ma può amministrare direttamente la legge.
Clima: Temperato
Popolazione: Umani, halfling (soprattutto presso gli insediamenti fluviali), mezzelfi, draconici (è il paese con più dragonici su Helion), tiefling, elfi e qualche sparuto gruppo di mercanti nani.
Religioni: Yrcal ed Erya sono gli dei più venerati, ma data la grande varietà etnica del posto, nei templi di queste divinità si trovano anche altari dedicati al altri dei buoni o neutrali. La venerazione di Dolsei è illegale e punita con pesanti condanne, quindi qualsiasi gruppo di adoratori di questa divinità si ritrova in maniera del tutto clandestina.
Città:
Berest, (46.400 ab), Capitale
Nuova Kester (23.700 ab)
Dilen (3.200 ab)
Listi (670 ab)
Term (1.840 ab)
Fossa di Mur (1.540 ab)
Organizzazioni:
Cavalieri del Flagello Dorato: Questo gruppo cavalleresco annovera solo nobili nelle proprie fila, ed è la spina dorsale della Cavalleria dell'esercito. Viene riunito una volta l'anno a Berest per l'ammissione di nuovi membri. Per il resto è una struttura quasi solo formale che permette alla corona di tenere sotto controllo i propri nobili, richiamandoli a doveri precisi e sottoscritti.
Cavalieri di St. Anders: Quest'altro gruppo cavalleresco è invece di origine religiosa, e i propri membri venerano Yrcal o talvolta Erya, e sono mossi dai valori condivisi delle due divinità. I membri di questo ordine hanno potere di polizia in tutto il territorio del regno, all'infuori dei palazzi del Re e dei feudatari. E' possibile, anzi è accaduto più di una volta, che qualche individuo particolarmente meritevole ma non di nobili natali sia stato ammesso per qualche particolare atto eroico compiuto, ricevendo quindi ufficialmente il titolo di cavaliere direttamente dal capo dell'ordine, intermediario della corona. Nel passato questo gruppo ha difeso molti piccoli villaggi assediati da creature ostili che l'esercito regolare era impossibilitato o troppo impegnato per affrontare.
Ordine della Luna Nuova: Quest'ordine di incantatori arcani ha sede nella costiera Nuova Kester, dove si presenta con un'altissima torre di marmo che svetta sulle basse abitazioni del porto. L'ordine ha negli anni stretto numerosi accordi con la corona per poter proseguire le proprie attività di ricerca arcana con una certa autonomia, in cambio addestrando maghi che siano obbligatoriamente a disposizione del regno quando vi è necessità. Chiunque può essere ammesso all'ordine dopo aver provato di avere un certo livello di conoscenze magiche sufficiente, quindi pagando una retta semestrale, in cambio ha accesso alla vasta Biblioteca degli Studenti Arcani. Dopo un certo livello di servizio all'Ordine, un mago può essere promosso al rango di Maestro, al quale verrà affidato un discepolo da addestrare. Ai Maestri e all'Arcimago, colui che supervisiona alla gilda ed è il collegamento con la corona è permesso l'accesso alla Biblioteca Occulta, che ospita tomi e conoscenze molto oscure e pericolose in mani sbagliate. L'ordine rispetta un codice morale molto rigido e non è raro che studenti senza scrupoli venissero espulsi e banditi dall'uso della magia per azioni che non rientravano nei dettami dell'Ordine della Luna Nuova.

Inviato da: Bobomerendone il 11 Aug 2008 - 00:56

ragazzi, se volete venire a mangiare, a g'ho 'no sbroz ad roba da finire e fare... icon_pig.gif

Inviato da: Bobomerendone il 11 Aug 2008 - 11:59

xò ragazzi, chi viene, me lo dica entro le 17

Inviato da: DottorMorte il 11 Aug 2008 - 12:54

Ok a quanto ho sentito veniamo anche a cena, allora. ci siamo io cla teo e goro, veniamo alle 20 va bene?

Inviato da: Bobomerendone il 11 Aug 2008 - 14:44

ok, farò del mio meglio: vi mostrerò il frutto dell'allenamento di 2 anni a Padova brucelee.gif

P.S: se vi servono i manuali prendeteli su pennino o dvd, xkè ho il pc, ma non ho + la versione digitale..

Inviato da: Bobomerendone il 11 Aug 2008 - 15:30

P.P.S: portate del bere, ke io ho solo della gazosa...

Inviato da: Gorenfield il 11 Aug 2008 - 17:15

p.p.p.s portate le magic, non si sa mai...

Inviato da: DottorMorte il 12 Aug 2008 - 00:22

Bene bene, sono soddisfatto anche se credo che al livellaggio cambierò attacco oltrepassante con qualcos'altro, perchè non mi convince troppo.

Inviato da: Bobomerendone il 12 Aug 2008 - 09:15

io mi son definitivamente convinto ke Hombrofuerte sia il miglior settaggio di chierico:

- cure QB (incluso al daypawa)
- attacchi a distanza con effetti sufficentemente utili (pomperò sicuramente la SAG e la COS)
- bella miniatura
- simpatico

mi mancano solo le imprecazioni in spagnolo, ma per quello sentirò la mia cugina del Costa Rica no, Goro, niente fototessere..

Inviato da: DottorMorte il 12 Aug 2008 - 13:32

Ottimo ottimo, a quando la 2 parte del massacro?

Inviato da: Gorenfield il 12 Aug 2008 - 14:32

a quando hombrofuerte sarà simpatico per davvero...

Inviato da: Bobomerendone il 12 Aug 2008 - 15:29

ah, l'avete già fatta quindi? icon_confused.gif

Inviato da: DottorMorte il 12 Aug 2008 - 19:33

finesettimana is fine too?

Inviato da: Gorenfield il 13 Aug 2008 - 09:43

per adesso non ve lo so dire..

Inviato da: Bobomerendone il 13 Aug 2008 - 10:29

par mi l'è cumpagna...

Inviato da: DottorMorte il 14 Aug 2008 - 12:58

Goro facci sapere se si può fare venerdì (domani) o domenica...
Io sabato sera non ci sono

Inviato da: Gorenfield il 14 Aug 2008 - 13:50

no venerdì sicuramente no, ho una cena...
vedremo per dimanche..

Inviato da: Bobomerendone il 14 Aug 2008 - 15:16

ok b-rabbit.gif però ragazzi, vi debbo chiedere un favore: riuscireste a far il mio questionario (ci voglio 15-20 minuti se cartaceo) e farlo fare ai vostri vecchi, se over 50???? PLIIIIZ 6.gif

Inviato da: DottorMorte il 14 Aug 2008 - 15:18

Mi spiace, i miei sono under 21

Inviato da: Bobomerendone il 14 Aug 2008 - 15:50

il tuo soldatino/riempibaugigi è under 21....

Inviato da: DottorMorte il 14 Aug 2008 - 19:30

Già. Sta a 20.

Inviato da: DottorMorte il 14 Aug 2008 - 23:18

Entro domani dovrei riuscire a finire la mia parte di mondo. Cla e Teo se riuscite a mettervi a fare la vostra parte ve ne sarei grato così completo la mappa mondiale per bene e finiamo l'ambientazione, perchè poi dalla prossima settimana dovrò studiare PESANTEMENTE e non so quanto tempo avrò da dedicare alla campagna.

Inviato da: Bobomerendone il 16 Aug 2008 - 08:05

Dmenga finiamo la shot?

Inviato da: Gorenfield il 16 Aug 2008 - 15:50

ok

domenica

21.00

chez Claudiò

Inviato da: Bobomerendone il 16 Aug 2008 - 19:09

io son a secco di bere, ma ho ancora i pop-corn, li porto?

Inviato da: Bobomerendone il 17 Aug 2008 - 11:37

P.S: qualcuno mi può prestare Neverwinter Nights 1 con le espansioni?

Inviato da: DottorMorte il 17 Aug 2008 - 12:46

Red October, reporting in.



E p.s.: qualcuno fermi bobo.

Inviato da: Bobomerendone il 17 Aug 2008 - 14:25

CITAZIONE (DottorMorte @ 17 Aug 2008 - 13:46) *
E p.s.: qualcuno RISPONDA A Bobo.


6.gif post-184-1129229209[1].gif

Inviato da: Gorenfield il 17 Aug 2008 - 18:23

portate i mazzi, che, in caso di imprevisti, i miei goblin risolveranno la situazione facendo cockslapping

Inviato da: Wolf_Master il 17 Aug 2008 - 19:10

portate una mazza che in caso risolviamo goro definitivamente!

Inviato da: DottorMorte il 18 Aug 2008 - 00:07

Per i goblin di goro è stata solo una cosa, umiliazione.

Quasi quanto il conto di KO per il mio guerriero. Ho bisogno di un po' di riposo prolungato.

Inviato da: Bobomerendone il 18 Aug 2008 - 00:11

CITAZIONE (DottorMorte @ 18 Aug 2008 - 01:07) *
Quasi quanto il conto di KO per il mio guerriero. Ho bisogno di un po' di fisting prolungato.

son d'accordo sisi.gif

Inviato da: DottorMorte il 18 Aug 2008 - 02:35

frocio.

quasi quanto questa foto.


Inviato da: Bobomerendone il 18 Aug 2008 - 09:41

Popper, quando leggi, fammi uno squillo ke passo a prendere "tusaicosa"

Inviato da: Bobomerendone il 18 Aug 2008 - 10:44

x stasse, vi so dire tra un po', ma penso di sì.

Mal ke vada, se arrivo alle 22, non è un problema, no?? tanto cmq prima o dopo la fine della shot giochereste a Magic piero.gif

Inviato da: DottorMorte il 18 Aug 2008 - 12:45

L'importante è che ci dici quando arrivi. E neverwinter 1 ce l'ho a forlì. Quindi finchè non vado là non se ne fa nulla.

Inviato da: Gorenfield il 18 Aug 2008 - 14:11

stasera, ore 21.00 chez Claus?
se siamo produttivi, rimane tempo per fare altro (così il buon Pockémon può sbatterci, e dico sbatterci, fuori alle 12.00).
A parte le sacre Magic, Cla proponeva anche qualche parta a wii (Smésc Brò).

p.s. i miei goblin hanno fatto quello che potevano (soprattutto morire..), cmq si fa AL MEGLIO DELLE TRE.. e noi abbiamo fatto solo la PRIMA!!

ho trovato l'artefatto che mi serve: spray anti-drago (funziona anche su quelli GIà morti)

Inviato da: DottorMorte il 18 Aug 2008 - 14:23

Ok, mando un messaggio a bobo. Goro non costringermi a usare il Bat-repellente per goblin.

Inviato da: Gorenfield il 18 Aug 2008 - 15:49

dite a claudio via mess se Bob c'è stase.. che non ha accesso nè al forum nè al bat-repellente per froci

Inviato da: Gorenfield il 18 Aug 2008 - 17:45

BOBO SEI UN MALEDETTO PACCHISTA DELL'ULTIMO MINUTO, CON AMICO IMMAGINARIO AL SEGUITO!



 

Inviato da: Wolf_Master il 18 Aug 2008 - 19:17

Acc...mi tocca dare ragione a Goro....Bobo pacchista maledetto!

Inviato da: DottorMorte il 18 Aug 2008 - 19:39

Ma allora si fa domani o no la seduta?

Inviato da: DottorMorte il 18 Aug 2008 - 23:49

Finalmente, dopo eoni, completo la mia parte di ambientazione.
Non ho incluso la mappa perchè privo di scanner, appena ti vedo goro ti lascio il tutto cosi scannerizzi e me la mandi, e io così posto la versione aggiornata con l'immagine. Per ora, comunque, ecco tutto quello che c'era da scrivere su Helion.
Cla e Teo se non sapete come strutturare le vostre parti fate + o - come me che dovrebbe esserci tutto ciò che è essenziale, poi potete aggiungere altre cose a random che ritenete importanti.

 Helion.pdf ( 129.31k ) : 183

Inviato da: Bobomerendone il 19 Aug 2008 - 03:48

pacchista o meno ragazzi, stanotte sto di merda...non so se sarei arrivato a casa..

detto ciò, stasera son messo come ieri, ovvero ke posso, ma più verso le 22..

CITAZIONE (DottorMorte @ 18 Aug 2008 - 13:45) *
E neverwinter 1 ce l'ho a forlì. Quindi finchè non vado là non se ne fa nulla.

1) potevi dirlo subito
2) non toglie ke un po' di umanità sarebbe gradita...manco t'avessi chiesto il wii con guitar hero venendo a romperti le palle sotto casa...

Inviato da: Orion21 il 19 Aug 2008 - 11:26

non sapevo dov scriverlo, comunque sono tornato e quando volete fare qualcosa ci sono...

Inviato da: Marzvampire il 19 Aug 2008 - 11:39

Ciao ragazzi e complimenti per la campagna, sembra davvero un lavoro serio!
Credo che pochi fra voi mi conoscano (sono un vecchio utente redivivo), e sono sicuro che nessuno mi conosca dal vivo, però... vi serve un giocatore? 6.gif
Io giocavo con la seconda e la terza edizione, ma la cosa fastidiosa che mi faceva passare la voglia è la mania, comune a molti masters, di trasformare un sano gdr in una versione cartacea di NWN online, dove passi tutto il tempo a zullare, il monaco vuole arricchirsi come un ladro e il ladro non lo prende nessuno perché ha meno bonus per colpire del guerriero. Il che è spiacevole.

Beh insomma, tornando al punto, io le regole della 4th le ho, ma le ho solo lette di fretta, quindi mi farebbe piacere anche solo assistere ad una sessione, per vedere finalmente un po' di gdr e impararmi le regole nuove!

Inviato da: DottorMorte il 19 Aug 2008 - 12:32

CITAZIONE (Orion21 @ 19 Aug 2008 - 12:26) *
non sapevo dov scriverlo, comunque sono tornato e quando volete fare qualcosa ci sono...


Ah ok, allora vediamo se sto weekend riusciamo a organizzare qualcosa, anche se non so a che punto sta rocco, fede torna il 22.

Per stasera giochiamo allora, e bobo arriva alle 22, noi prima facciamo qualcosa tipo magic wii o altro.
e @ bobo: cazzo ne so che ce l'avevo a forlì, ho metà dei miei giochi per pc là quindi tt le volte devo scartabellare tutto.

p.s.: @ Marzvampire: allora, per il gruppo di quarta edizione (che non abbiamo ancora iniziato ufficialmente perchè sono ancora tutti via) siamo già parecchi, temo. So che poco tempo fa c'era un altro gruppo di utenti qui che cercava di organizzare un gruppo di quarta. Non so quanti fossero ma credo sicuramente meno di noi (che siamo circa 7), puoi provare a vedere se loro hanno un posto sicuro

Inviato da: Marzvampire il 19 Aug 2008 - 13:39

Ok then, mi informerò!

Inviato da: Gorenfield il 19 Aug 2008 - 13:59

propongo ore 21.00 da claudio, in modo da poterci sistemare con calma e fare un pò di magic + wii.

poi, appena arriva Bobo (puntuale, per dio!), cominciamo subito spezzando le reni al fratello di Cla. così, senza motivo.

@ Marzvampire: ecco il link del post del gruppo di neo-dungeonisti http://www.ferraraforum.it/index.php?showtopic=15733

Inviato da: Wolf_Master il 19 Aug 2008 - 14:13

Ok da Cla alle 21....incredibile fabio è vivo.....e comunque se non sai dove scrivere manda un sms cefalopode! eheheheheheh

Inviato da: DottorMorte il 19 Aug 2008 - 14:47

Ok allora alle 21 da claus.

Inviato da: Bobomerendone il 19 Aug 2008 - 15:05

tutto rego.

Goro, se vuoi portar le Pokemon, ho trovato un mazzo in una mia scatola vecchia icon_mrgreen.gif

cmq, vedrò d'esser il + puntuale possibile, ma visto ke sono a Mizzana, non dovrebbero esserci probl..

Inviato da: Gorenfield il 19 Aug 2008 - 15:18

e furono quelle le utlime parole famose..

Inviato da: DottorMorte il 19 Aug 2008 - 18:05

...e non lo rivedemmo mai più...

Inviato da: Bobomerendone il 20 Aug 2008 - 02:17

ragazzi, ho trovato una pergamena pubblicitaria nella tana del drago: serio.gif

 

Inviato da: Wolf_Master il 20 Aug 2008 - 12:22

Qualcuno lo fermi e gli faccia smetter di ravanare nella dispensa del drago per dio!

Inviato da: DottorMorte il 20 Aug 2008 - 12:27

Per segare il drago chiedo l'aiuto del mago da casa.

Inviato da: Bobomerendone il 20 Aug 2008 - 13:22

"no no, non facciamolo joinare!!!" (cit. da "Quegli sporchi, orgogliosi, oleosi, 3 guerrieri" doppiomedio.gif

Inviato da: Gorenfield il 20 Aug 2008 - 16:07

il mago dice che la risposta è "catamarano"..

che fate, l'accendete?

Inviato da: DottorMorte il 20 Aug 2008 - 17:11

Va bene bobo, allora niente mago. Sia chiaro che però ci resti tu a parlare col drago. Io prendo il mago in spalla e me la filo.

Inviato da: WhiteK il 20 Aug 2008 - 17:15

Ora che il drago vola sarà un parto, romango dell'idea che aspettiamo che si addormenti e poi coup de grace a manetta lol b-rabbit.gif


Comunque il mio Tiefling è una persona che con la morte ci prende il the e può raccontarlo in giro (come dimostrato ieri) yuppi2.gif

Inviato da: DottorMorte il 20 Aug 2008 - 17:21

Sono d'accordo sul parto volante, per questo chiamerei ahimè in causa il mago.

Se il piano del coup de grace dovesse fallire...

Inviato da: Gorenfield il 20 Aug 2008 - 17:22

non è così facile.. il mago può spiegarvi il perchè

Inviato da: Bobomerendone il 20 Aug 2008 - 19:01

cmq, io ero d'ACCORDO a joinare il mago fin dall'inizio....ergo, ben venga b-rabbit.gif

Inviato da: DottorMorte il 21 Aug 2008 - 01:14

In ogni caso io e claudio abbiamo già il piano B.

Inviato da: Gorenfield il 21 Aug 2008 - 08:50

qual'è il piano B. ??

in ogni caso, per darvi modo di organizzarvi, sappiate che, come vi può illustrare il mago (che è ben felisce di joinare per vendicare l'offesa subita) il Drago dorme in una nicchia sul soffitto, della quale, da terra, si intravede a malapena l'entrata..

STASERA ORE 21.00 DA CLAUDIO??

Inviato da: Orion21 il 21 Aug 2008 - 09:10

dottore...stasera posso gentilmente accodarmi per vedere un po' sta 4° serie????

Inviato da: Bobomerendone il 21 Aug 2008 - 09:22

ciao Spettolone!!!! per quel ke mi riguarda sei ovviamente il ben venuto se con il divieto di bere 4.gif

cmq, x me stasse si può fare, ma vengo, finiamo l'avventura e vo...oppure guardo Fabio ke si crea il personaggio....il Paladino è impegnato, il discepolo dell'inutilità è scomparso..COSA FARA' IL NOSTRO EROE?!?!! anne-sophie.gif

Inviato da: DottorMorte il 21 Aug 2008 - 12:28

Bobo allora stasera ore 21.30 casa pirani (che prima un ce la fo). a stase

Inviato da: Bobomerendone il 21 Aug 2008 - 12:48

ragazzi, ad esser sincero, ora come ora, son messo non benissimo icon_frown.gif ma visto ke contavo di finir l'avventura per poi lavorare e bona (sarebbe l'ultima one-shot fino alla laurea), vedo d strigarmi...mal ke vada finitela li stess!!!

Inviato da: Gorenfield il 21 Aug 2008 - 14:15

ok 21.30 da Cla. Io arrivo prima giusto per assorbire Capitani random con il mio Kirby, oppure per vedere i miei goblin arrostire (e vincere la partita).

Fabio, naturalmente sei il benvenuto: spero che la tua mente assorba le informazioni sulla nuova edizione tanto rapidamente quanto fa il tuo stomaco con le bibite.

Bobo, se proprio non ce la fai, sappi che che il tuo personaggio diverrà Homblebblobli Fuerte, perchè sarà tenuto dall'individuo succitato. Altrimenti Fabio terrà Lliblebblobli (per l'occasione)

Inviato da: Wolf_Master il 21 Aug 2008 - 16:09

Bene vediamo di segare in fretta e poi anche furia il drago che mi ha gia fatto girare le gonadi!!!! ok joiniamo il mage e usiamolo come priettile da fionda, e poi se non basta useremo anche il chierico eheheheheheeh

Inviato da: Gorenfield il 22 Aug 2008 - 13:22

dalla regia mi dicono che avete fatto fuori tutti i rappresentanti delle nuove generazioni di draghi bianchi e neri!!
il wwf vi intenterà causa, per genocidio di razza protetta.

Inviato da: DottorMorte il 22 Aug 2008 - 13:52

Fortuna che il drago ha stupidamente deciso di infilarsi in un vicolo cieco. E poi ha saggiato il sapore dello "stile del guerriero sdraiato"

Inviato da: Bobomerendone il 22 Aug 2008 - 15:14

chi è stato il mattatore?!?! cowboy.gif

Inviato da: WhiteK il 22 Aug 2008 - 16:56

Un po' tutti ma la cosa vincente è stato scoprire l'esatto funzionamento del marchio del guerriero. E ovviamente l'accurato posizionamento nostro per chiudere le vie di fuga del bestio znaika.gif

Inviato da: Gorenfield il 22 Aug 2008 - 18:13

e anche un improvviso e fulminante attacco di stupidità del drago

Inviato da: DottorMorte il 22 Aug 2008 - 18:43

CITAZIONE (Gorenfield @ 22 Aug 2008 - 19:13) *
e anche un improvviso e fulminante attacco di stupidità del drago


Soprattutto l'attacco di stupidità. Il resto viene da sè. Il mago comunque ha contintuato ad andare a mosche.

Inviato da: Bobomerendone il 22 Aug 2008 - 21:46

aspetterò una bella cronaca simpatica come solo pochi sanno fare b-rabbit.gif

cmq, io per ora ho chiuso: mi riaggiornerò dopo la tesi => Ottobre icon_frown.gif

Inviato da: DottorMorte il 23 Aug 2008 - 00:37

Considerando che il nano è morto con il penultimo attacco del drago...

Inviato da: genetic frenzy il 23 Aug 2008 - 09:50

ok ora sono vivo e attivo e posso partecipare attivamente con Mikal Manak

Inviato da: Bobomerendone il 23 Aug 2008 - 10:19

grande Fede!!! ci auguriamo tutti di vedere il warlock con la paglia in bocca e l'occhio stanco sarcastica.gif

CITAZIONE (DottorMorte @ 23 Aug 2008 - 01:37) *
Considerando che il nano è morto con il penultimo attacco del drago...

se è vero, Goro verrà picchiato in via Bologna, dalle 23.30 alle 06, ovvero il suo orario di lavoro.

Inviato da: DottorMorte il 23 Aug 2008 - 11:33

Dio mi fulmini se non è vero!

Inviato da: Gorenfield il 23 Aug 2008 - 13:40

dalla regia confermo che il nano è diventato un Cappello di Pelo ™ prima che il drago venisse rispedito all'inferno di gelo da cui proveniva.
Pare che la motivazione del suo insensato atto di violenza nei confronti del chierico sia che non era d'accordo con il suo concetto di GdR...

Inviato da: DottorMorte il 23 Aug 2008 - 14:15

Volevo informare che, dato che direi che non ci saranno altre one shot prima dell'inizio della campagna di 4th, è il caso di iniziare a pensare a un, anche breve, bg dei personaggi. Su sto 3d abbiamo postato tutto il materiale che abbiamo scritto finora. Quando Teo e Claus scriveranno, spero presto, la loro parte ci sarà anche il resto. Ma direi che per tutte le razze che non sono elfi o eladrin ci sia già tutto quel che serve.

P.S.: e volevo far notare che il nano l'ha tenuto fabio nell'ultima seduta.

Inviato da: Bobomerendone il 23 Aug 2008 - 14:23

ora capisco xkè lo chiamano "the PgKiller" icon_frown.gif icon_cry2.gif ....e cmq direi ke Yrcal premierà il mio atto di coraggio...non so se lo sapevate, ma io avevo ancora il second wind....

Inviato da: DottorMorte il 23 Aug 2008 - 15:18

Purtroppo no. abbiamo controllato. Certo. Anche se sarebbe servito a poco dato che è improvvisamente balzato alla quota sanguinante in negativo. E questo non ha fermato il drago da divorargli gli arti inferiori.

Inviato da: Gorenfield il 23 Aug 2008 - 15:41

al grido di "andale andale, ariba ariba, yepa yepa!"

Inviato da: Bobomerendone il 23 Aug 2008 - 16:10

no, nel momento di morte è "quando Yrcal te punirà con la sua potenza me puliro il dedrero con la tua anima"

e cmq non l'avevo usato, dite quello ke volete, ma non l'avevo usato....non io almeno...

Xkè al primo attacco del drago, mi son beccato 11 danni, -5 del faro= 6, -4 del punto azione= 2, poi ha m'aveva fatto pochi altri danni, ma li avevo tenuti xkè era più saggio attaccarlo e aiutare il paladino..ma vabbè..

Inviato da: DottorMorte il 23 Aug 2008 - 16:23

veramente c'era la X su riprendere il fiato. Come su tutti i tuoi usi delle cure e sul potere ad incontro

Inviato da: Bobomerendone il 23 Aug 2008 - 23:51

son sicurissimo, ma visto ke mi son dimenticato io di cancellarlo, amen..

Inviato da: DottorMorte il 24 Aug 2008 - 04:18

Anche se, ripeto, quei 6-7 pf dell'impulso non so quanto avrebbero impedito il decesso.

Qui vediamo il nano qualche secondo prima dell'avvenimento:

Inviato da: Wolf_Master il 24 Aug 2008 - 11:30

Una tragica scomparsa....ma del resto c'è sempre il piano B ehehehehehehe

Inviato da: Gorenfield il 24 Aug 2008 - 11:31

lo so, sono una attention whore. ma questo non c'entra.. il concetto è che, se il buon fabio vuole decidere che PG fare, posso consigliare di orientarsi sul Mago: stavo prendendo in serissima considerazione l'ipotesi di fare io un ladro Halfling, in ricordo del buon vecchio Gavin (da leggersi come sapete voi). piero.gif

inoltre, posto che il nano di Bobo è in effetti sopravvissuto (direi che l'abbiamo già tirata più del dovuto) ma che bobo stesso non so quanto sarà effettivamente disponibile a giocare con la nuova campagna, c'è un caro, carissimo chierico da prendere in considerazione.. sisi.gif

Capito Ble? b-rabbit.gif

Inviato da: genetic frenzy il 24 Aug 2008 - 13:16

a quanto ho sentito non è andata benissimo senza il ranger e il warlock che distribuissero morte... non posso che dire http://failblog.org/

Inviato da: Gorenfield il 24 Aug 2008 - 14:15

all'uscita del sotterraneo dei coboldi:


Inviato da: DottorMorte il 24 Aug 2008 - 14:22

Fabio ha fatto il ladro umano. You lose.

Inviato da: Gorenfield il 24 Aug 2008 - 18:34

nuuuuu convincilo a cambiare PLEASEEEEEEE icon_cry2.gif

mi sono vagamente rotto le balle del mago!! voglio fare l'halfling ladro.. lui che "cammino" ha scelto? scoundrel o trickster?

Inviato da: DottorMorte il 24 Aug 2008 - 19:03

quello sul carisma

Inviato da: Bobomerendone il 25 Aug 2008 - 10:03

CITAZIONE (Gorenfield @ 24 Aug 2008 - 12:31) *
ma che bobo stesso non so quanto sarà effettivamente disponibile a giocare con la nuova campagna, c'è un caro, carissimo chierico da prendere in considerazione.. sisi.gif

bravo Goro, hai centrato il punto b-rabbit.gif purtroppo non lo so nemmeno io, xkè dipenderà da quanti giorni mi tocca stare a PD

visto il gioco, non penso ke un gruppo senza guaritore riesca ad andar molto avanti, pur con l'impegno del buon Condottiero znaika.gif e ammettendo, come dice Fede, che senza gli altri PG si è faticati non poco.

D'altra parte, se capita un'altra di quelle trappole infime e il ladro non le trova, non so quanto sopravvivEMO/ETE...ok, non eravamo proprio il gruppo "ginnastici ritmici e atletici di Zgangluaz&Co", però penso ke possa servire...
E Hombrofuerte lo farò livellare, ke cmq non si sà mai..

Inviato da: DottorMorte il 25 Aug 2008 - 11:55

Il problema del gruppo contro il drago non era il numero di guaritori, era che non avevamo un assalitore che poteva colpire a distanza. Ed eravamo in 4 invece che 5. Con un gruppo da 6 anche se con un solo guaritore non avremmo grossi problemi. BTW ho delle serissime intenzioni di biclassare a chierico, prendendo "iniziato della fede", in modo da avere un uso di parola guaritrice. E così se ne va solo un talento per un vantaggio parecchio grande.

Inviato da: Wolf_Master il 25 Aug 2008 - 12:00

Questa mi sembra un'ottima cosa, per altro a breve avrete news sul continente di Jeraa posto poco raccomandabile a quanto mi dicono i miei storiografi...

Ps. Goro se volevi cambiar pg potevi ricordartene prima e soprattutto all'ultima one shot prima che fabio facesse il pg!

Inviato da: Gorenfield il 25 Aug 2008 - 13:34

si è vero.. ma sai che sono mutevole come i capelli dei giovani...

in ogni caso ricordo che potrai usare la parola 1/giorno, quindi un vantaggio molto limitato, a meno che tu non decida di proseguire il biclassamento con i talenti successivi, e focalizzarti sui poteri di cura..

Inviato da: DottorMorte il 25 Aug 2008 - 14:36

Si è 1xgg lo so ma sto pensando al mio guerriero per dargli 2 cose fondamentalmente: 1.Fargli fare moltissimi danni in pochi attacchi e 2.Fargli subire più danni possibile senza svenire come una dodicenne alla sua prima volta. Quindi questo si configurerà nel vasto ambito che mi porterà a prendergli robustezza e il potere di utilità che gli garantisce rigenerazione quando sanguinante. Aggiungendo che è draconico, aumenterò ora solo for e cos dato che il modificatore di quest'ultima si aggiunge al mio valore dell'impulso curativo.

BTW per la questione del tuo mago, mi spiace se cambi, e cmq ricorda che abbiam fatto quest orientate solo a menare e bona perchè one shot, e ovviamente le skill del mago sono anche le conoscenze e SOPRATTUTTO i rituali, che credo si dimostreranno particolarmente divertenti e interessanti

Inviato da: Wolf_Master il 25 Aug 2008 - 18:22

Concordo a pieno con il Doc...se cambi libero di farlo ma ci mancherà il maghetto Potter!

Inviato da: Bobomerendone il 25 Aug 2008 - 19:53

quoto sisi.gif

secondo me però Goro ha più ke ragione (che condivido): per ora i rituali son ben pochi....

Inviato da: Gorenfield il 26 Aug 2008 - 10:22

ok, mi avete convinto.. in effetti il mio mago aveva tutto un suo BG e un sacco di GdR alle spalle (vi ho detto che parla in Francese?!).

ammetto che finora abbiamo provato solo il combat, nel quale la sua staticità e assenza di strategie particolari me lo rendono noioso. Sono sicuro che con l'introduzione di rituali e altro sarà più divertente..
eppoi ormai il ladro è Preso..

Inviato da: DottorMorte il 26 Aug 2008 - 10:54

Scrivo qua che faccio prima. Dato che goro tiene il mago, tu cla che fai l'isola degli elfi, per favore intriga da qualche parte l'ordine di maghi eladrin della Torre a spirale, kthxbai.

Inviato da: Gorenfield il 26 Aug 2008 - 14:04

scusate se rompo, ma gli eladrin non vivono sull'altro piano, la Selva Fatata? avevo una mezza idea sia per descrivere la Selva che lo Shadowfell..
più che altro, sull'isola degli elfi io metterei una zona (tipo una foresta, o una valle) in cui è presente un collegamento permanente al piano fatato, così come sulla mia isola c'è una grotta con un collegamento perenne allo Shadowfell..

altri collegamenti temporanei si aprono a random per esigenze narrative

e quindi nella Selva fatata c'è la capitale eladrin, con annesso ordine, torre ecc..

Inviato da: DottorMorte il 26 Aug 2008 - 15:03

Ok, ma dato che poi ho anche messo due città eladrin che appaiono a intermittenza anche su Helion, perchè non mettere lì, che c'è una gran foresta, il punto dove ogni tanto appare la capitale eladrin o cmq la città cn la torre a spirale?

Inviato da: Gorenfield il 26 Aug 2008 - 15:19

sisi, esatto, era esattamente questo che pensavo: un collegamento permanente alla capitale.. gli elfi, i cugini minori, sono eladrin venuti a vivere permanentemente nel mondo normale, o qualcosa di simile..

cmq, sempre per chiarire come fuinziona il GdR, ecco come il mio pg si comporterà durante gli interrogatori..
http://www.youtube.com/watch?v=fSSEK828lNU

omiscidio, quale omiscidio??

Inviato da: Wolf_Master il 26 Aug 2008 - 18:44

Santo dio...non ho parole!!!!!

Inviato da: DottorMorte il 27 Aug 2008 - 18:58

BTW goro posta la roba che ti ho fatto scannerizzare altrimenti che c'azzecca?

Inviato da: Wolf_Master il 27 Aug 2008 - 19:05

Eh fai il bravo Goro su...

Inviato da: DottorMorte il 27 Aug 2008 - 19:46

The Hammer!


Inviato da: Wolf_Master il 28 Aug 2008 - 10:44

Ma cosa centra.......

Inviato da: DottorMorte il 28 Aug 2008 - 11:57

nulla....

Inviato da: Wolf_Master il 28 Aug 2008 - 14:47

Mi pareva infatti ehehehe

Inviato da: DottorMorte il 28 Aug 2008 - 14:52

Ho riadattato i talenti divini del mdg per la nostra campagna. Noterete che dato che abbiamo meno divinità, alcuni talenti li ho dati alle divinità malvage che sono più facili da venerare o più adatte al potere. Discuss che magari faccio modifiche.

 Modifiche_alle_regole_dei_manuali.pdf ( 48.93k ) : 136

Inviato da: Wolf_Master il 29 Aug 2008 - 10:50

Ho dato un okkio alle modifiche e per il momento nulla in contrario mi sembrano ottime!

Inviato da: Bobomerendone il 30 Aug 2008 - 09:53

direi ank'io...tanto non son sicuro ke lo prenderò come talento, x cui non c dovrebbero esser problemi..

Inviato da: DottorMorte il 30 Aug 2008 - 13:01

CITAZIONE (Bobomerendone @ 30 Aug 2008 - 10:53) *
direi ank'io...tanto non son sicuro ke lo prenderò come talento, x cui non c dovrebbero esser problemi..


Eh certo, con un personaggio morto come si fa?

Inviato da: Bobomerendone il 30 Aug 2008 - 14:57

CITAZIONE (Gorenfield @ 24 Aug 2008 - 12:31) *
inoltre, posto che il nano di Bobo è in effetti sopravvissuto


ahsisi.gif

doppiomedio.gif

Inviato da: Wolf_Master il 31 Aug 2008 - 23:28

Chi avrà ragione???? chi di loro sta mentendo??? Il nanaz è morto...o sta solo pisolando? lo sapremo nelle prossime puntae!

Inviato da: genetic frenzy il 1 Sep 2008 - 15:22

uhm ma una domanda: avete preso px nelle oneshoot?

se si iniziamo da subito con px differenti che porteranno alle solite divisioni di px "per chi è di livello Y e per chi è di livello Y+1"

p.s. - maghi + scimmie con fez e gilet viola

Inviato da: DottorMorte il 1 Sep 2008 - 16:37

No iniziamo direttamente di 2 tutti quanti, sembra la cosa migliore. Cmq in 4 ognuno prende sempre gli stessi px quindi non c'è nessuna divisione da fare per fortuna

Inviato da: Wolf_Master il 2 Sep 2008 - 10:33

Meno calcoli più legante!

Inviato da: Bobomerendone il 2 Sep 2008 - 10:39

CITAZIONE (Wolf_Master @ 2 Sep 2008 - 11:33) *
Meno calcoli più legante!

e + legnate sisi.gif

Inviato da: Wolf_Master il 2 Sep 2008 - 23:53

Si è trattato di un semplice attacco di dislessia apoplettica da tastiera ehehehe

Inviato da: DottorMorte il 6 Sep 2008 - 17:47

E ora la trilogia è completa, abbiamo il manuale dei mostri.
Cmq, teo e claudio, scrivete la vostra roba per diiiiiiiioooooooooo!

Inviato da: Bobomerendone il 6 Sep 2008 - 21:22

Grande Popper!!!domani mentre ti porto i manuali, ci do una letta!!!

Inviato da: DottorMorte il 12 Sep 2008 - 11:36

E non li rividi mai più...

Inviato da: Bobomerendone il 12 Sep 2008 - 14:47

eri a Forlì mapez...se stasera sei a casa, te li porto post-cenam..

Inviato da: DottorMorte il 13 Sep 2008 - 14:13

No, sono a forlì, mapez

Inviato da: Wolf_Master il 14 Sep 2008 - 11:15

E ci resterai anche un bel pezzo ehehehehehehehehe

Inviato da: DottorMorte il 30 Sep 2008 - 18:04

Salviamo questo thread dall'estinzione, e continuiamo a far sentire in colpa claudio perchè non ha ancora scritto la sua parte...

Inviato da: Gorenfield il 30 Sep 2008 - 20:34

in effetti... serio.gif

Inviato da: Bobomerendone il 1 Oct 2008 - 09:15

non si salva un topic con un:

CITAZIONE (Gorenfield @ 30 Sep 2008 - 21:34) *
in effetti... serio.gif

purtropoooooooo....
Ma son già previsti nuovi manuali oppure per un bel po' lasceranno lì???

Inviato da: Wolf_Master il 1 Oct 2008 - 10:04

Io la mia parte l'ho fatta ora devo solo trovare la voglia e il tempo per fare la mappa e poi vi sparo tutto sul forum!

Inviato da: Bobomerendone il 1 Oct 2008 - 10:09

in questo modo uzi7lf.gif

Inviato da: DottorMorte il 1 Oct 2008 - 12:41

Bravissimo teo!

Inviato da: Gorenfield il 1 Oct 2008 - 13:38

no, così:


 

Inviato da: Wolf_Master il 1 Oct 2008 - 13:57

Ottimo Goro...visto cosi mi potrebbe pure somigliare ehehehehehehe

Inviato da: DottorMorte il 14 Oct 2008 - 08:28

La quarta ediziooooooooneeeee!

Inviato da: Wolf_Master il 14 Oct 2008 - 09:26

Strigati a finire la 3.5eeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!! ehehehehehehe

Inviato da: DottorMorte il 20 Oct 2008 - 10:02

Save the 4th edition, save the world...

Inviato da: WhiteK il 20 Oct 2008 - 11:01

Ragazzi è inutile star li a rimandare: io dato che stò finendo l'avventura conclusiva della 3.5 e stò preparando una quest per l'altro gruppo di ebby non riesco a portare avanti la mia parte di ambientazione anche xkè ultimamente a casa stò pochissimo a pc.

Se qualcuno vuole portare avanti la cosa gli do tutto il materiale e sono disposto a dargli tutte le idee che avevo e che ho disegnato dato che la zona da fare avevo già tutto pronto in mente ma mi manca il tempo materiale per metterla giù.

So che mi prenderò insulti e altro ma purtroppo è così, quando mi son preso l'impegno avevo il tempo materile ma poi mi si è esaurito velocomente come le bottiglie di bibite si esauriscono alla sola presenza di blebblobli 6.gif

Inviato da: DottorMorte il 20 Oct 2008 - 11:48

Vabè la farai quando finisci la quest del main e l'altra di eberron, l'importante è che la fai, alla fine. A meno che qualcuno non abbia voglia e tempo di subentrarti spontaneamente

Inviato da: Gorenfield il 20 Oct 2008 - 13:35

non mi ricordo se Rocco aveva detto che era disponibile..
in ogni caso, se non ci riuscite, non abbiamo una fretta esagerata di andare proprio in quella zona..

non mi ricordo se Rocco aveva detto che era disponibile..
in ogni caso, se non ci riuscite, non abbiamo una fretta esagerata di andare proprio in quella zona..

Inviato da: Garath il 20 Oct 2008 - 14:16

Per quanto riguarda la fretta ricordo che senza il materiale di Claudio io non riesco a buttare giù il BG del mio personaggio, visto che è un elfo....
Però io ora non riesco proprio a fare nulla, visto che Studio+Lavoro non mi lascia molto tempo libero.....

Inviato da: DottorMorte il 20 Oct 2008 - 15:11

Allora potremmo costringere quell'emerito di fabio a lavorare un po' per noi, dato che la mattina lo trovo sempre a cazzeggiare in internet sul sito di repubblica, cercando foto false di animali ingiustamente giganteschi...

Inviato da: Gorenfield il 20 Oct 2008 - 15:59

ma ciò va "contro ogni legge della fisica" (cit.)

Inviato da: Wolf_Master il 21 Oct 2008 - 08:27

Beh non sarebbe poi male come idea se ciò non rischiasse di causare l'apocalisse!!!!

Inviato da: genetic frenzy il 28 Oct 2008 - 14:27

Preeesto scrivete l'ambientazioooone

Inviato da: Gorenfield il 28 Oct 2008 - 15:23

lonely, i'm so lonely...

Inviato da: Gorenfield il 8 Nov 2008 - 15:28

ecco qui, posto il Converititore di Razze per Dragponlance
c'è qualcosina che non mi piace, cioè l'abilità razziale kender e gli irda, ma finchè nessuno chiede di giocarle possiamo non moddarle..
a breve posterò i talenti per i cavalieri di solamnia e il paragon path dei Maghi della Veste, per ricevere consigli di bilanciamento

 DLconversion.pdf ( 127.29k ) : 130
 

Inviato da: Garath il 8 Nov 2008 - 16:33

Posterò commenti al convertitore quando sarò riuscito a tradurre quel che mi interessa... (sai io e l'inglese non andiamo molto d'accordo...)

Comunque ecco qui la scheda per PG di quarta edizione, modificata e corretta da ME MEDESIMO (grazie, grazie, troppo gentili...)

 Scheda_PG_4th.pdf ( 444.16k ) : 121
 

Inviato da: genetic frenzy il 8 Nov 2008 - 17:06

un ottimo lavoro rocco complimenti

Inviato da: DottorMorte il 4 Dec 2008 - 17:25

Salviamo le balene e anche questo topic.

Altro appello alla vita, chi ha tempo di scrivere la parte lasciata vuota da claudio?

Che io mi trovo con la tesi da scrivere e 8 libri da leggere per marzo e non credo avrò molto tempo...

@claudio: tra parentesi ti finisci l'avventura finale per il main da solo a sto punto, che non ho proprio cazzi

Inviato da: genetic frenzy il 4 Dec 2008 - 20:00

ho 4 esami da fare tra dicembre e gennaio quindi anche volendo il tempo non ce l'ho

Inviato da: Bobomerendone il 4 Dec 2008 - 22:32

con i dovuti manuali, potrei pensare qualcosina......






ho detto POTREI. piero.gif

Inviato da: Wolf_Master il 5 Dec 2008 - 08:10

Io ho quasi terminato di mettere su carta la mia perte e son già a posto così...

Inviato da: Bobomerendone il 5 Dec 2008 - 11:30

OVVIAMENTE riferimenti casuali a località naniche come "El Paso del Diablo" o "La Siesta De Moradin" sarebbero puramente casuali znaika.gif

Inviato da: DottorMorte il 5 Dec 2008 - 17:23

No qui bobo o ci si offre o non ci si offre, perchè ci serve a breve. Ovviamente dev'essere una cosa seria dato che è la base dell'ambientazione.

Inviato da: Bobomerendone il 5 Dec 2008 - 20:08

quanto urgente?

Inviato da: DottorMorte il 5 Dec 2008 - 20:38

Non troppo urgente, nel senso che ad occhio per dopo capodanno dato che penso inizieremo a giocare allora...

Inviato da: Bobomerendone il 6 Dec 2008 - 10:05

allora volentieri!!! anzi, se riuscite a decidere il possibile giorno fisso, potrei partecipare alle prime sedute...Hombrofuerte mi sembrava alquanto utile sisi.gif

Inviato da: Garath il 6 Dec 2008 - 11:10

CITAZIONE (Bobomerendone @ 5 Dec 2008 - 11:30) *
località naniche come "El Paso del Diablo" o "La Siesta De Moradin"

Ma la parte che manca non è il regno degli elfi/eladrin??? znaika.gif

Inviato da: DottorMorte il 6 Dec 2008 - 11:15

si, infatti qui già pregusto il fallimento icon_frown.gif

Inviato da: Gorenfield il 6 Dec 2008 - 15:26

Benvenuti nel regno Elfico di Moria, dove la birra scorre a fiumi e le donne sono basse e pelose..

Inviato da: Bobomerendone il 6 Dec 2008 - 15:37

xkè voi siete chiusi nei vostri pre-concetti di mondi fantasy: nani bassi e pelosi, elfi magri e fighetti....

DAI SU!!! si chiama FANTASY = fantasia....kekkazzo icon_mad.gif

tranquilli, in realtà terrò a freno la mia mirabolande creatività (o almeno la sua parte pazza) x darvi qualcosa di originalmente omologato... icon_rolleyes.gif

Inviato da: DottorMorte il 6 Dec 2008 - 17:12

Non vogliamo qualcosa di omologato, ma qualcosa di interessante che non sia scritto a cazzo, se hai delle idee ben vengano. Però che siano in linea con l'ambientazione. Tutto il resto che è stato scritto lo trovi negli allegati di sto thread, consiglio di buttarci un occhio, perchè sulla cosa degli elfi e eladrin avevo scritto una decine di righe generiche nell'intro dell'ambientazione. e se hai domande fai pure.

Inviato da: Bobomerendone il 6 Dec 2008 - 17:47

si: non scarico nulla da nessun sito xkè mi son partiti 3 computer in 3 settimane. Ergo, riesci a darmi tutto sul pennino se passo?

Inviato da: WhiteK il 6 Dec 2008 - 18:34

Se vuoi bob ti passo la scannerizzzione del amappa della regione che avevo già editato e ti espongo le idee che avevo.

Dammi conferma o no per PM

Inviato da: DottorMorte il 7 Dec 2008 - 13:04

Con il tempo che sprechi in tutto questo avresti fatto in tempo a scrivertela tu

Inviato da: Bobomerendone il 8 Dec 2008 - 00:25

ma lo sai ke è un uomo impegnato...il Wii gli fa le storie se non fa pipì 3 volte al giorno...e poi sapessi quando sente l'odore del PC...certe scene di gelosia...

Inviato da: Stefano83 il 8 Dec 2008 - 22:35

scusate l'intromissione ma mi chiedevo se ci fosse un posto
ho preso i manuali della 4ed li ho letti li ho capiti (queste mo so parole grosse) mi servirebbe qualcuno con cui giocare... non è che siete voi?

Inviato da: DottorMorte il 8 Dec 2008 - 23:13

Non abbiamo ancora cominciato a giocare quindi non sappiamo ancora quando cominceremo e quanti saremo esattamente. Appena lo sappiamo te lo facciamo sapere nel caso ci sia posto...

Inviato da: Gorenfield il 9 Dec 2008 - 09:50

quiz:
quante volte il dottore ha usato il verbo "sapere" nel suo ultimo post??

Inviato da: genetic frenzy il 9 Dec 2008 - 11:47

la risposta apparentemente è 3

mentre il numero di giocatori attuali è 7 + master decisamente grande

Inviato da: Bobomerendone il 10 Dec 2008 - 10:17

LordD, DocD, Genetic F, White K,Orionventun O, Gorenfiel D,Garat H...eh si, gruppetto abbondante...

Inviato da: Gorenfield il 11 Dec 2008 - 15:33

hai dimenticato il teo ed il suo Bulbasaur, nonchè Bobo Hombrofuerte Forini

Inviato da: DottorMorte il 11 Dec 2008 - 15:36

il peggio del peggio, signore

Inviato da: Bobomerendone il 11 Dec 2008 - 22:38

CITAZIONE (Gorenfield @ 11 Dec 2008 - 15:33) *
hai dimenticato il teo ed il suo Bulbasaur, nonchè Bobo Hombrofuerte Forini

ho confuso "LordD" con "WolfM" evero.gif e io non son sicuro di far la CAMPAGNA (a meno che non la facciate al SABATO MATTINA icon_mrgreen.gif 4.gif )

Inviato da: Gorenfield il 12 Dec 2008 - 11:33

modifica pure i post per insabbiare la tua arroganza..
e in effetti Lord Draco non partecipa alla campagna di 4ed?

 

Inviato da: Bobomerendone il 12 Dec 2008 - 11:51

tu intanto, in linea con il tuo Caramon, vigliaccamente non rispondi in tempo per notare gli errori 4.gif e adesso dimmi "non ho risposto xkè stavo studiando" cowboy.gif icon_rolleyes.gif

Inviato da: WhiteK il 12 Dec 2008 - 11:54

Il sabato ha una mattina? Ma sa dit? *causa incredulità*

Inviato da: Gorenfield il 13 Dec 2008 - 11:58

si ma non è che se non ci credi, il sabato mattina sparisce dalle carte geografiche

Inviato da: tasso85 il 13 Dec 2008 - 15:58

7 + master? accidenti... ed ero interessato pure io... vabbe`, mi chiamo fuori...

@gorenfield: la prima frase della tua firma e` di Belkar (il ranger halfling) di OOTS, vero?

Inviato da: genetic frenzy il 13 Dec 2008 - 19:45

si è palesemente quella...

cmq si decisamente siamo tanti

Inviato da: Gorenfield il 14 Dec 2008 - 14:49

del Maestro Belkar, vorrai dire...

Inviato da: DottorMorte il 15 Dec 2008 - 15:49

Abbiamo convenuto che il gruppo di 3.5 finirà con quest'anno, e così inizieremo il 2009 direttamente con la simpatia della 4 edizione.

Quindi si richiede a gran voce tutto il materiale che manca perchè se devo metterlo insieme e poi disegnare la mappa ufficiale preferirei non farlo di corsa dato che ho annche altri impegni universitari da farci stare...

Inviato da: genetic frenzy il 15 Dec 2008 - 15:53

si il materiale che manca è quindi la parte di bobo è ufficiale?

Inviato da: DottorMorte il 16 Dec 2008 - 09:48

bobo non ha ancora confermato, se me lo conferma gli mando per mail tutto quello che vuole così può scriverla

Inviato da: Bobomerendone il 16 Dec 2008 - 19:37

ah si!! confermo, confermo!! K m´ha mandato qualcosina e io sto pensando. Domani ke (spero) con Teo rimetto in sesto il pc, posso cominciare a stendere!!!

Inviato da: DottorMorte il 17 Dec 2008 - 13:23

stendi stendi che poi tiriamo... (le somme)

Comunque bobo fammi sapere se vuoi chiarimenti somewhere

Inviato da: DottorMorte il 20 Dec 2008 - 23:31

@ Bobo & Teo: per favore mandatemi la roba finita dell'ambientazione di quarta edizione entro il 28 dicembre che poi altrimenti non ho più tempo per riguardarlo e mettere tutto assieme e a posto, grazie.

Inviato da: Wolf_Master il 21 Dec 2008 - 01:21

Tranquillo doc no problem se riesco entro fine settimana prox ti mando il tutto

Inviato da: Bobomerendone il 21 Dec 2008 - 02:32

domani fo, promesso!!

Fornito da Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)