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> Dungeons & Dragons Online: Stormreach, Il MMORPG più atteso è in arrivo!
DottorMorte
messaggio 8 Feb 2006 - 01:38
Messaggio #1


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Il 2 febbraio ha ufficialmente aperto, in Europa, la Beta di DDO: Stormreach, il Massive Multiplayer Online Role Playing Game più atteso dei prossimi mesi.
Scaltramente ho pigiato il bottoncino Beta Signup, e mi sono iscritto alla beta. Dopo la classica introduzioncina e il disegno epico dello screen del caricamento, ho iniziato a creare il personaggio. Il gioco è ambientato in Eberron, ma non ancora tutte le razze sono disponibili (mancano Cangianti, Morfici, Gnomi e Mezzorchi, ma credo verranno aggiunti con future espansioni) e nemmeno tutte le classi (mancano Artificiere, Monaco e Druido).
Dopo il classico inizio da MMORPG con le missioncine "tutorial" ho fatto il mio ingresso nella fastosa città di Stormreach, solo per iniziare a scoprire che quello non era un MMORPG come gli altri!
Prima di tutto non ci sono zone con nemici da falciare per esperienza (che si ottinee solo tramite quest), e non c'è nemmeno il PvP. Pensavo che la cosa limitasse un po', ma invece ho scoperto che il clima di una seduta di D&D è reso perfettamente, e con questo anche le sue regole, adattate al gioco in tempo reale senza scombinare nulla o renderlo un gioco lento.. Qualcuno di voi è entrato alla beta? che ne pensa in proposito? WoW o DDO? Per me, decisamente, DDO!

Per maggiori info o per iscrivervi alla beta andate sul Sito di DDO: Stormreach

P.S.: Io sono su Lyrandar, il primo server, così mi risparmiate di dover parlare solo inglese (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/rofl.gif)

Messaggio modificato da DottorMorte il 8 Feb 2006 - 01:39
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Marv
messaggio 8 Feb 2006 - 01:40
Messaggio #2


Veudo
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uhm. io sto giocando a lineage 2 e attendo nwn 2, a questo posso darci n'occhio
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pucceddu setolos...
messaggio 8 Feb 2006 - 02:29
Messaggio #3


Mr.P3RF3TT1
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una sola grande domanda:è a pagamento??

se si non testo neanche che se poi mi piace mi sta sul culo dover sborsare soldi x giocarci.....
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DottorMorte
messaggio 8 Feb 2006 - 04:22
Messaggio #4


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Si, è a pagamento (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_cry2.gif)
Ma per ora ci si può iscrivere alla beta che è gratuita, e che dura almeno fino a marzo/aprile, la presunta data d'uscita del gioco
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genetic frenzy
messaggio 8 Feb 2006 - 08:35
Messaggio #5


Peso
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(IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/yuppi2.gif) Appena mi portate il DvD coll'installer mi upperò ank'io a ca$$eggiare on-line

p.s. ormai beccano tutti e c'è un link ke ha WhiteK ke praticamente non devi aspettare risposte varie e nemmeno mettere i requisiti del computer... ti iscrivi (roba di 2 min.) e ti danno subito la Key x giocare
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Nethernik
messaggio 8 Feb 2006 - 11:14
Messaggio #6


Neso
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ecco che la wizards cerca di nuovo di cancellare la vita sociale dei suoi clienti.
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Haran_Banjo
messaggio 8 Feb 2006 - 12:31
Messaggio #7


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pagamento=gioco inutile
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genetic frenzy
messaggio 8 Feb 2006 - 15:07
Messaggio #8


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Mah veramente tutti i giochi li devi pagare (ovviamente se vuoi rimanere nella legalità) e poi cmq quando uscità il gioco si creeranno molto probabilmente dei server non ufficiali e non a pagamento
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pucceddu setolos...
messaggio 8 Feb 2006 - 19:27
Messaggio #9


Mr.P3RF3TT1
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ok bel ma una cosa è pagare un gioco quando lo acquisti e poi bona,un'altra pagarlo ogni mese.....
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DottorMorte
messaggio 9 Feb 2006 - 02:24
Messaggio #10


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Per pagare tutti i mesi deve valerne la pena. Io non ho visto molti MMORPG che valessero tanto, ma questo mi ispira particolarmente, chissà. Anche se credo che quando uscirà Neverwinter Nights 2 perderò completamente l'interesse per DDO lol (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/sisi.gif)
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pucceddu setolos...
messaggio 9 Feb 2006 - 03:31
Messaggio #11


Mr.P3RF3TT1
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io se non fosse a a pagamento avrei giocato a final fantasy XI...ma tant'è...... (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/00000018.gif) (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_frown.gif)
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genetic frenzy
messaggio 9 Feb 2006 - 08:28
Messaggio #12


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cmq son sicuro ke usciranno anke server non ufficiali!
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genetic frenzy
messaggio 13 Feb 2006 - 08:31
Messaggio #13


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Alè ora il mio umano rng spacca un casino... peccato sia solo di 2° lvl e 1° rank... sto tentando di aggiungere il 3° lvl x avere qualche chace in WW ke altrimenti mi pwnano x benino!

p.s. se qlc ha intenzione di entrare si faccia un chierico ke c'è un'enorme richiesta!

p.p.s. Pessimo è finita la beta (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_cry2.gif) ora non si può + giocare gratis (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_cry2.gif) bisogna attendere l'uscita del gioco!

Messaggio modificato da genetic frenzy il 26 Feb 2006 - 16:33
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sayian
messaggio 12 Apr 2006 - 11:25
Messaggio #14


Al Mèi!
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Di Stormreach non ho capito alcune cose:

1) quanto dovrebbe costare all'incirca l'abbonamento mensile?

2) da quanto ho letto in giro su internet sembrerebbe ancora piuttosto limitato (niente cdp, le zone da esplorare son piccole (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_confused.gif) ), ma ovviamente verrà al più presto ampliato vero? C'erano pochi moduli solo perché magari era una beta?

3) è veramente fedele alle regole della 3.5 o ci sono cmq delle sostanziali discrepanze?
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genetic frenzy
messaggio 12 Apr 2006 - 14:10
Messaggio #15


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x quanto mi riguarda il prezzo non lo so... e per quello ke ho potuto vedere io anke se "limitato" era busso di quest, era per la maggior parte delle cose fedele alla 3.5 come regole, per gli incantesimi hanno inserito il "mana"....
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sayian
messaggio 12 Apr 2006 - 14:11
Messaggio #16


Al Mèi!
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Ah ecco, mi sembrava di aver visto la famosa barra blu negli screenshot presenti in rete... ma in realtà questa mi sembra una bella differenza, o no?
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WhiteK
messaggio 12 Apr 2006 - 16:29
Messaggio #17


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Usare il mana per gli incantesimi è una regola alternativa che si può adottare anche in cartaceo e mi pare si possa trovare su Unharted Arcana

Poi se ci pensiamo una gestione di incantesimi classica con tot incantesimi al giorno era difficile da gestire in un gioco di questa tipologia. L'abbonamento mensile dovrebbe essere più o meno uguale a tutti gli altri mmorpg quindi aggirarsi sui 12-13 ma non ne sono assolutamente sicuro

Per il resto sono stati aderenti all'80% alle regole, hanno aggiunto qualcosina e modificato leggermente altro. Un'altra cosa simpatica è che hanno implementato le abilità non combattive come raggirare e diplomazia e le hanno adattate al combattimento (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif)
Unica pecca di questo adattamento è questa: diplomazia viene usata sui mostri per convincerli ad attaccare un'altro pg, raggirare serve per provocare i mostri ad attaccarti... allora io penso... un paladino ha diplomazia di classe... ma che fa il paladino? Si para le chiappe invece di proteggere i compagni? (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/dont.u.get.it.4.gif)
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MJ83®
messaggio 12 Apr 2006 - 16:31
Messaggio #18


Vaizard
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Il mana in D&D??? Ok non giocherò mai a sto schifo, figuriamoci poi pagare una quota mensile... (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/61.gif)
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sayian
messaggio 12 Apr 2006 - 16:41
Messaggio #19


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Willy, nemmeno a me va troppo a genio che abbiano implementato il discorso del mana, però obiettivamente ci potrebbe anche stare. In fondo se ci pensi bene, non è poi troppo diverso dal meccanismo dei punti potere che utilizzi con il tuo psion, ti pare?
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MJ83®
messaggio 12 Apr 2006 - 16:43
Messaggio #20


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E' simile allo Psion e basta però, tutte le altre classi di incantatori sia arcane che divine funzionano in tutt'altro modo... no no no obiettivamente il mana in D&D mi fa cagare, non è Diablo questo.
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sayian
messaggio 12 Apr 2006 - 16:50
Messaggio #21


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Ripeto, nemmeno a me va a genio, però se questa fosse l'unica differenza (anche se ne dubito), si potrebbe anche fare un sacrificio. E cmq potrebbero avere avuto i loro motivi per implementare questo sistema, magari farlo D&D al 100% faceva saltar fuori qualche problema particolare. Effettivamente di giochi che si accostino totalmente alle regole di D&D non ne conosco... certo qualche software-house ci ha provato, ma lo vedi anche tu quanta fatica hanno fatto e i modesti risultati ottenuti.

E poi non si può mai sapere... finora si hanno solo informazioni delle persone che hanno provato la beta, ma chi può dire quali sorprese abbiano in serbo quelli della Turbine per il futuro? Senz'altro faranno ampliamenti (voglio sperare) e può anche darsi che facciano modifiche strutturali. In ogni caso lo sapremo più avanti.
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MJ83®
messaggio 12 Apr 2006 - 16:52
Messaggio #22


Vaizard
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Hanno fatto NWN e altri mille giochi con lo stesso sistema degli incantesimi in D&D (gli slot) e da quel lato funzionano perfettamente, quindi non credo sia lì il punto. A parte questo c'è sempre la storia della rata mensile, che mi riufiuto di pagare anche per il più bel gioco del mondo (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/serio.gif)
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sayian
messaggio 12 Apr 2006 - 17:04
Messaggio #23


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Sì è vero, quasi tutti i giochi usciti finora hanno sempre fatto uso del logico meccanismo degli slot, però a parte questo già in NWN ci sono tante differenze da far paura, basta confrontare la maggior parte delle classi con quello che sta scritto sui manuali per rendersene conto. E' pur vero che i miei manuali sono della 3.5, mentre NWN ad esempio si basa sulle regole 3.0, eppure ci sono differenze secondo me che alterano proprio la meccanica generale del gioco, e mi fa pensare che ciò sia proprio dovuto a grossi problemi di implementazione.

Va da sé che un sistema complesso come il d20-system non può (almeno per ora) essere riassunto fedelmente da un videogioco, poiché è troppo complesso, variegato e dinamico. Occorrerebbe sempre cmq un master per poter vedere di volta in volta come gestire le varie regole. Ti basti pensare alle capacità dell'arcimago di alterare la forma di una palla di fuoco a suo piacimento: come puoi implementare una cosa del genere? La fai disegnare all'utente tramite tavoletta grafica al momento di lanciarla? (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/znaika.gif)
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genetic frenzy
messaggio 12 Apr 2006 - 17:58
Messaggio #24


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cmq x quanto riguarda i mana mi sembra ke velocizzi l'apprendimento dei meccanismi di gioco e renda il gioco in sè molto più veloce, certo mi rendo conto ke se pensiamo a NVN questo lo possiamo considerare un passo indietro ma ragzzi questo è un MMORPG e poi alla fine se sfruttato come si deve (se devo essere sincero quando ho fatto la beta non ho provato incantatori) può risulatre una cosa simile agli slot... quindi non mi sembra una perdita
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sayian
messaggio 12 Apr 2006 - 18:18
Messaggio #25


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Sì può anche darsi il fatto di utilizzare il meccanismo del mana sia davvero stata una scelta commerciale, per far sì che molti giocatori che non conoscono il fantastico mondo di D&D possano cmq cimentarsi nella costruzione di un incantatore (che per i neofiti può risultare piuttosto complesso).

In realtà stiamo tutti trascurando il fatto che c'è un'altra grandissima differenza tra D&D cartaceo e tutti i giochi finora usciti basati su esso: il gameplay a turni. Tutti i giochi (o quasi) vanno in tempo reale, poiché ai non appassionati di D&D potrebbe risultare troppo macchinoso. Bisogna sempre pensare che non possono fare un MMORPG solo per i giocatori esperti di D&D, ma bisogna farlo anche per "tutti gli altri".
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