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> Gurps Questo Sconosciuto, v'è forse qualcuno che vi gioca?
WhiteK
messaggio 12 Jan 2006 - 20:41
Messaggio #26


Sempre + Nezo
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Da: The Wastelands (Cassana)
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Ma io mi chiedo xkè se uno ha idee divergenti da certe persone deve venire aggredito...

Nethernik io non ho nulla contro di te, ma ai miei occhi non stai facendo una bella figura a comportarti così dato che sei venuto tu a flammare su questo topic sputtanando gurps.
Io non voglio schierarmi dalla parte di nessuno nè dare contro nessuno, vorrei solamente stare in un forum dove non si viene messi in croce per le proprie idee se esse non sono come altri vogliono...

Vabbè ma chi sono io per giudicare? Continuate pure va
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pottydj
messaggio 12 Jan 2006 - 22:52
Messaggio #27


....alla vecchia....
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bboni su... tatebboni..
(IMG:http://www.ornellavanoni.it/ornella/img_home/4/costanzo.jpg)
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pucceddu setolos...
messaggio 13 Jan 2006 - 00:28
Messaggio #28


Mr.P3RF3TT1
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io commenterò con:

(IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/117.gif) (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/117.gif)
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Adrian
messaggio 13 Jan 2006 - 02:22
Messaggio #29


Gnosso
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NOOOO!!! Costanzo nooooo!!!!

Su torniamo in topic va (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_smile.gif)

se volete sapere altro su gurps o se vi va di sentire altro basta dirlo (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_smile.gif)

Spammogalline!?!?!?
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genetic frenzy
messaggio 13 Jan 2006 - 12:07
Messaggio #30


Peso
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Ma ci sono le classi in Gurps? come funziona la meccanica di gioco?
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Adrian
messaggio 13 Jan 2006 - 12:30
Messaggio #31


Gnosso
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No le classi non ci sono.
Tu parti con un tot di punti che ti servono per costruire il personaggio, soltiamente sono 100 ma si decide quanti ounti dare in base a quanto "forti" si vogliono i pg, Con 100 punti vengono delle eprsone alquanto sopra la norma come cartteristiche e/o abilità (in un contesto realistico) fai conto che quando si vogliono giocare dei supereroi stile spiderman o simili si parte invece con tipo 500 punti (più che altro perchè comperare poteri speciali costa un fottio).
Gurps comprende una marea di abilità e vantaggi, ovviamente se si gioca un'ambientazione realistica certi vantaggi come "immortalità" o "volare" o "morso vampirico" non si possono scegiere neanche se spendi tutti i tuoi 100 punti lì. Mi pare ovvio (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/4.gif)

La meccanica la ho accennata in un post precedente, son stato oco chiaro o volevi sapere qualcosa di più specifico?

In linea di massima il pg ha un certo punteggio in un'abilità che va da 3 (in teoria) all'infinito (sempre in teoria) tirando 3d6 devi ottenere un risultato uguale o inferiore al tuo punteggio di abilità, modificato da eventuali bonus o malus.

Le classi non servono perchè tu acquisti le abilità che vuoi (puoi fare un amgo che sia abile con la spada!) e no si sale di "livello" ma di esperienza, cioè il master dà cmq punti esperienza anche se questi non sono prefissati da un manuale (cosa che trovo bella ma a volte problematica per chi è inesperto che tende a darne pochi o troppi, è una cosa che si impara con l'esperienz - da master non da pg (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/4.gif) -).
Coi punti esperienza ti compri nuove abilità o migliori quelle che hai.

Una cosa che mi piace molto è la curva di probabilità che regge la meccanica del gioco (premettendo che la matematica non è certamente il mio pane), usando 3d6 si usano delle probailità abbastanza sensate, al contrario di, ad esempio (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/4.gif) , il d20 in cui il tiro di dado può fare una gran differenza in quanto se ho 10 in un'abilità oppure 1 ci sono "solo" 45% di probabilità di differenza di riuscire contro una CD 20, contro 9 punti di differenza fra le abilità, inolter su tante prove hai possibilità molto variabili rispetto alla tua abilità, perchè il d20 ha la stessa probabilità di fare tante volte 3 che di fare 19.
ehm... non so se mi son spiegato, è un concetto che mi riesce difficile da mettere in parole ^_^'
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genetic frenzy
messaggio 13 Jan 2006 - 12:36
Messaggio #32


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Credo di aver capito ^^'.... alla fine le avventure come si svolgono... intendo solitamente un'avventura tipo com'è?
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Adrian
messaggio 13 Jan 2006 - 12:54
Messaggio #33


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Ehm... credo di aver giocato in realtà pochissimo a guros (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_frown.gif)

Però un'avventura tipo non c'è, dipende da cosa si vuol giocare.

Se vuoi giocar un gioco horror stile vampiri allora un'avventura tipica è esattamente identica a quella di vampiri solo che tiri dadi diversi.
Se l'atmosfera horror la vuole stile Call Of Cthulhu, allora ecco che l'unica variante è che tiri 3d6 anzichè 1d100 (e che probabilmente riuscirai nei tiri più semplici perchè avrai più del 20% di possibilità di riuscire nelle abilità che conosci (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/4.gif) ) .

Io stavo progettando un'avventura ambientata in polonia nel 1659, stile avventuroso quindi con parecchie licenze sulla plausibilità storica, sarebbe dovuto essere un inizio giallo stile nome della rosa, proseguendo con un'inseguimento per l'europa stile caccia alla spia per terminare in ambito piratesco.

Quel poco che ho effettivamente masterizzato invece era un'avventura fantasy con ambientazione creata da un amico e da me, con personaggio già giocati con le regole di D&D fino al 10° livello e poi "convertiti", erano un mago e un bardo in origine poi col passaggio a gurps erano due persone (be' uno era gnomo) con conoscenze magiche e accademiche che cercavano di risolvere il mistero della provenienza di alcuni anelli magici apparentemente molto ambiti ma anche poco conosciuti (eh? signore delgi anelli? cos'è? ah sì? interessante? mi avranno copiato...)
Era un'avventura fantasy abbastanza tipica anche se poco di combattimento.
Se vuoi sapere qualcosa più in dettaglio, ripeto, chiedi pure (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_smile.gif)
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pucceddu setolos...
messaggio 14 Jan 2006 - 04:05
Messaggio #34


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premetto di non averci mai giocato,ma leggendo la tua descrizione mi sembra che la struttura sia molto simile a quella di vampiri....peraltro senza un'ambientazione precisa o regole caratteristiche....mi sembra un po',come si suol dire "ne carne ne pesce"....mah..... (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/anne-sophie.gif)
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Adrian
messaggio 14 Jan 2006 - 14:49
Messaggio #35


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di vampiri? mh... io direi di no, o mi son spiegato male o semplicemente non vedo la somiglianza. Cosa intendi per struttura simile?

Che sia nè carne nè pesce è vero. E' semplicemente un sistema di gioco, non un gioco vero e proprio, non ti suggerisce che atmosfera tenere o chi devono essere gli eroi, solo con che regole gestirli (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_smile.gif)

L'atmosfera, le avventure e tutto ciò che riguarda la fantasia è lasciato a i giocatori (ovviamente la cosa è sia negativa che positiva, sprona la fantasia ma non dà suggerimenti utili).

Ilf atto che non abbia rgole caratteristiche è si utile che disutile, diciamo che se si parte da una abse abbastanza "realistica" è un ottimo sistema, se invece si vuol dar enfasi a particolari strani e piùche altro coreografici diventa probabilmente troppo brigoso da gestire.

Ad esempio le regole di vampiri, vecchia edizione quindi masquerade NON requiem, erano molto molto semplici perchè il gioco si basa su altro, coì però saltavano fuori cose difficili da gestire con realismo, classico esempio quando un vampiro usava velocità a livelli molto alti, potev fare 2 cose eprmesse dalle regole ma tante alter conseguenze di un simile aumento di velocità di movimento non eran contemplate. Il che non è un problema solitamente, visto che cmq il gioco non è una gara di atletica.

Gurps invece parte da un buon realismo è diventa difficile da gestire quando ci son cose troppo assurde.
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pucceddu setolos...
messaggio 14 Jan 2006 - 15:38
Messaggio #36


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intendevo i punti di base per creare il personaggio..come idea è molto simile.....
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Adrian
messaggio 14 Jan 2006 - 18:24
Messaggio #37


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ah sì giusto, quello è vero (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_smile.gif)
ecco possiamo dire che emntre D&D è rigido come struttra perchè se fai un mago sei un mago, non saprai mai picchiare bene e non sarai mai un campione di artista della fuga perchè "non è un'abilità da maghi".
In vampiri hai più libertà ma sei cmq indirizzato, o sei più portato per certe abilità o per altre, lo scegli tu e cmq puoi desterggiarti ababstanza ma le regole danno cmq una linea di fondo.
In gurps no, fai tutto tu, sei limitato solo dal master che decide quanti punti bisogna usare per creare un pg e cosa non è permesso fare.
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pucceddu setolos...
messaggio 15 Jan 2006 - 12:49
Messaggio #38


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beh rigido si,ma non è detto che un mago non debba avere qualche talento e una buona destrezza per usare una balestra efficacemente.....(cosa peraltro abbastanza inutile)
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Adrian
messaggio 15 Jan 2006 - 13:21
Messaggio #39


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CITAZIONE (pucceddu setoloso @ 15 Jan 2006 - 12:49) *
beh rigido si,ma non è detto che un mago non debba avere qualche talento e una buona destrezza per usare una balestra efficacemente.....(cosa peraltro abbastanza inutile)


Sì chiaro ma appunto, un mago può anche avere dex 16 ma tanto della balestra niente se ne fa e se usa dei talenti per rpendersi tiro ravvicinato e tiro preciso ha sputtantao due talenti visto che quelli che servono alla magia son molto più utilei alla fine, e come dicono un po' tutti, se fai un pg scarso a D&D è raro che ti diverti.

In gurps se spendi un po' di unti nell'uso della balestra, ci uccidi la gente, cosa cui serve la balestraa cnhe se hai di fronte un guerriero corazzato che con la spada sembra siegfried di soul calibur, un dardo sparato da una balestra è devastante. Sai che la chiesa la aveva proibita come arma perchè troppo cruenta? Chissà se ora la bombe intelligenti e/o atomiche son proibite... (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/4.gif)

Un dardo da balestra sfonda un'armatura e se non hai armatura di sbatte per terra e probabilmente non cadi esattamente sul posto. (ecco questo è un dettaglio che non c'è nemmeno in gurps, se un dardoda balestra ti ammazza facilmente però non è specificato dove ti scaglia (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/4.gif)
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Nethernik
messaggio 15 Jan 2006 - 14:37
Messaggio #40


Neso
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Oh, un mitico quadretto sulle armi bandite, nn posso resistere:
prima la balestra:
la balestra era soprattutto usata con quadrelli avvelenati e il Papa Innocenzo II nel 1139 dichiarò la scomunica, ma solo a quei cristiani che la usavano contro altri cristiani:
“illam mortiferam artem et Deo odibilem Ballistariorum et Sagittariorum adversus Christianos et Catholicos exerceri de cetero sub anathemate prohibemus"

Allo stesso tempo la Magna Charta proibì ai mercenari stranieri di utilizzare balestre perchè pare che in particolare i genovesi fossero particolarmente abili nell'utilizzarla e se ne facevano particolare vanto causando parecchie risse.

In seguito specie nelle repubbliche toscane tutti gli uomini in grado di combattere dovevano passare la domenica ad esercitarsi con archi e balestre (tanto che venne proibito di farlo nelle vicinanze delle chiese) Si tenevano regolarmente gare di tiro con la balestra anche se progressivamente queste vennero rimpiazzate dalle armi da fuoco. Venne proibito a firenze l'utilizzo di balestre che impiegavano pallottole al posto di quadrelli in quanto c'era pieno di gente che rompeva le palle in mezzo alle folle a prendere la mira o a sparare ai piccioni:
"spettabili Signor conservadori di leggi della Città di Firenze, atteso, et considerando el danno et disordine grande che nasce et segue per le Balestre che da qualche tempo in qua si sono cominciate a usare vulgarmente dette le Balestre a pallottole, con le quali s'e uisto et uede ogni giorno far grandissimi danni con l'ammazzare colombi, et altri uccelli de' quali maggiore abbondanza assai sarebbe se da simil cose guasti et morti non fussino [...] nondimeno per esser questo modo di Balestre da non molti anni in qua trovato et moltiplicato assai , proibiscono a ciascuna persona di qualunque stato, grado e condizione si sia [...] portare, usare né etiandio tenere in casa, o altrove dette Balestre a pallottole".

Altre armi di cui venne proibito l'utilizzo nella storia furono i Ventagli con intelaiatura metallica perchè particolarmente letali in quanto venivano fatti scivolare sulla lama del nemico aprendogli la gola e le Pipe Giganti di ferro (un'arma veramente trash usata come manganello)
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Adrian
messaggio 15 Jan 2006 - 14:49
Messaggio #41


Gnosso
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grandiosa la pipa gigante!

anch'io avevo lettoda qualche prte che i genovesi millantavano abilità nell'usare la balestra ma non ho mai capito perchè (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/4.gif)

Cmq mi sa che ha fatto molto clamore l'ivenzione di tale strumento eprchè è praticamente la 1° pistola nel senso che tu ci puoi andare in giro e freddare uno senza nemmeno dover caricare ed a distanza oltretutto, poco "sportiva" e molto inquietante per la gente che cammina per strada
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