Finalmente un posto dove si può parlare in santa pace senza essere interrotti.
Allestito il nuovo gruppo di Eberron dobbiamo ora preoccuparci di mettere assieme i pg.
La mia shifter viene da Zampa di lupo, un villaggio di 75 anime nelle terre dell'Eldeen da cui viene anche lo shifter di bolo immagino. Il druido potrebbe aver avuto rapporti con il paesino che in fin dei conti è immerso nella foresta e si procura da vivere con la caccia. Rimangono da integrare lo psion, e gnomo e artificere.
Io ho già più o meno una mezza idea, però mi servirebbe poter leggere l'ambientazione in italiano...
beh essendo il forgiato un samurai penso finirà per esere uno di quelli rimasti ancora al fedele servizio dei loro padroni,nonostante la guerra sia finita ormai......
lo gnomo è necessario al forgiato quindi potrevve essere stato mandato insieme a lui per un qualche compito di fiducia......
lo psion...beh sono cazzi di willy
più che altro il problema è che in genere gli psion si trovano nel continente di Sarlona, a Riedra o Adar. Quindi se non vieni da là ci vuole un motivo specifico per giustificare la cosa e se vieni da là ci vuole un altro motivo per cui ti sei messo in viaggio.
Ma no dai, come ho detto un'idea di come fare ce l'ho, devo solo guardarmi bene l'ambientazione.
più che altro ci vuole un motivo per far incontrare tre che vivono nei boschi e due che sono abituati alla nuova tecnologia e alla guerra-
Ecco il primo abbozzo di background cmq, specie Bolo dovrebbe guardarlo per scrivere il proprio.
più vado avanti e più ho nostalgia dei realms........
detto questo,in una ambientazione con navi volanti e simili il trasporto non è un problema,come secondo me non lo è più di tanto giustificare druido,gnomo,forgiato e psion,piuttosto come fare entrare 2 selvaggi in tutto questo....
magari potrebbe essere il druido ad aver bisogno di aiuto e conoscere già i 2 shifter
a quel punto artefice,forgiato e psion potrebbero servire per implementare il gruppo e renderlo capace di affrontare ogni difficoltà....
ti prego ciri... la zanna di zhanna no!
cmq il background di ciri è molto diverso da come lo intendevo io...
non mi piacciono le cose così schematiche, per background io intendo un racconto che spieghi qualcosa di me ma nn un elenco... illuminatemi
A me piace farlo suddividendo in paragrafi solo perchè faccio prima e sono abituato a scrivere sempre così, alla fine in alternativa fai un testo unico iniziando con la storia del personaggio. ad ogni modo quello che serve al master è più o meno la regione di provenienza, il carattere, se hai dei nemici in particolare o meno, fedi religiose (nel caso dei morfici siamo corti), fobie, segni particolari ...ki più ne ha più ne metta.
poi considera che un personaggio di primo e specie un morfico che vive in un paesino di 75 persone in mezzo alla foresta non ha molta storia da raccontare.
possibile che rispondi sul forum e non su msn? vuoi aumentare i messaggi?
veramente prima ho risposto ma non mi hai cagato... :incaz:
ho dei problemi cn il pc a quanto pare, rispondi pure qui sulla guerra
mmh, qual'era la domanda? l'unica parola che ho ricevuto su MSN è stato Ohi, è poi nient'altro
volevo notizie sulla grande guerra, cosa è successo, quando è scoppiata, quando è finita e da quanti anni è finita dal periodo in cui iniziamo a giocare
La storia degli ultimi anni in breve è:
nell'Anno 1 AR Re Galifar I unisce le Cinque Nazioni fondando il regno di Galifar. Le nazioni prendono il nome dei suoi cinque figli (Cyre, Karrn, Thrane, Aundair e Brey). Gli anni passano e succeddoo varie cose fra cui lo sviluppo delle teconologie dei treni e delle poste.
Nell'832 la chiesa della fiamma argentea dà il via all'inquisizione per sterminanre i licantropi per circa 50 anni, avvalendosi dell'aiuto di morfici traditori portando quasi all'estinzione i mannari.
L'ultimo Re delle Cinque Nazioni Unite è Re Jarot che muore nell'897. I suoi figli non riescono a mettersi d'accordo su chi deve salire al trono e inizia l'Ultima Guerra tra le cinque nazioni.
Nel 914 le rocche di Mror (nazione dei nani) si stacca dalle cinque nazioni proclamando l'indipendenza.
Nel 958 druidi e Ranger ricacciano mercenari e banditi dalle terre selvagge dell'Eldeen, proclamando una nazione indipente dalle cinque nazioni sotto la protezione dei Guardiani del bosco (druidi)
Nel 965 il Casato Cannith perfeziona i forgiati
La guerra prosegue con varie successioni ai diversi troni.
Nel 994 Il Cyre esplode, non si sa ne come ne perchè ma rimane solo una nazione fumante e letale piena di mostri.
Nel 996 si conclude l'Ultima Guerra con il trattato di pace di Fortetrono. Le cinque nazioni sono separate. Viene ordinato di non produrre più forgiati (anche se i Cannith lo fanno ancora di nascosto)
NEL 998 Iniziamo a giocare
quindi dal 958 i morfici non sono piu in guerra con nessuno avendo dichiarato l indipendenza
Hanno dichiarato l'indipendenza dal sesso anale tutti quanti,dando così una svolta alla loro vita,vero Mauro?(Chi si tortura il cazzo a Pes mi capisce).
:*
Stavo pensando: ma il nostro druido ha preso il talento per convertire gli incantesimi in cure? potrebbe rivelarsi utile per essere + versatile al momento.
Inoltre quando giochiamo stasettimana per evitare sorprese quali forfeit all'ultimo secondo?
appunto dov'è il problema, con 4 punti abilità in religione può prenderlo già al primo livello, il requisito è soddisfatto, lo dice anche sul manuale del giocatore.
Per il giorno sentiamo gli altri quando possono, iniziare subito saltando una sessione non è una figata dato che è da 3 che non giochiamo.
il druido non ha conoscenze religioni.................
come al solito il problema di assenze saltuarie rimarrà,anche se sarebbe mglio fae insieme almeno la prima sessione....
Anche più di una per la miseria, non ha senso fare gruppi di 7 persone se poi non si riesce a mettersi d'accordo per il giorno, meglio pochi ma sempre presenti che giocare con assenti a far usare a qualcuno più di un personaggio!
al max essendo la prima avventura cortissima e "stand alone" si puo fare anke cn qalke assente,se siamo in astinenza......
più che altro il gruppo non ha un mago (lo psion non è esattamente la stessa cosa) e soprattutto uno che curi davvero.....
domandone:chi diavolo fa il master???????????per la prima ric,poi????'
se ciri mi passa il libro di eberron mi studio la cosa
il problema permane:dopo la mini avventura di 1 sessione saremo senza master.......
io in una settimana credo di farcela ad organizzarmi, al massimo saltiamo una sessione... non vedo altre alternative al momento
Neanch'io sinceramente.
ma è proprio necessario che io faccia l'artefice??perchè a me non va moltissimo...a sto punto quasi meglio un chierico della fiamma argentea......il problema sono le trappole e il forgiato.....
Se qualcuno ha dei gradi in artigianato (non mi ricordo cosa ma c'è scritto sul manuale di eberron) può riparare il forgiato durante il riposo e mi pare guadagni pf come se riposasse anche lui per 8 ore (o forse mi sbaglio)
Mi sembra assurdo che guadagni pf come se avesse riposato... e se le regole sono così non ha senso, passa 8 ore a riparare un forgiato, che cazzo di riposo è??
effettivamente sono un po stufo di fare chierici ma serve e l'artefice mi piace fino a un certo punto....
di sicuro comunque non della schiera sovrana ma di un songolo dio e non con quei domini,tutto seve tranne un altro guerriero nel gruppo......
il forgiato puo essere riparato si durante la notte,ma da se stesso o un altro forgiato visto che non dormono.....
conta willy che ricciolo per la prima se fa il master non ci sarà come pg quindi.......
Hehehe dai, su tante cose ci scorniamo ma su qualcosina ogni tanto ci siamo trovati d'accordo
Riparare un forgiato richiede una prova artigianato (lavorare il metallo o lavorare il legno o prob anche qualcun altra) con CD 15 e un tempo di 8 ore. La prova superata cura 1 pf per ogni punto in cui la prova ha superato il 15, ed è possibile (dato il lungo tempo della prova) prendere 10 (quindi anche un pg di livello basso qualche pf è in grado di curarlo, rispecchiando i pochi pf che ci si cura riposando ai bassi livelli).
C'è un oggetto, il Kit di Riparazione per Forgiati, che contiene gli attrezzi necessari, e pezzi sostitutivi, che costa poco e dà un comodo +2 alla prova. La cosa utile è che un forgiato può ripararsi da solo mentre gli altri dormono, e potenzialmente se pompa al max un'abilità artigianato necessaria, e si porta dietro il kit (poco costoso e pure leggero) è in grado di guarire molto più in fretta di un personaggio in "carne ed ossa".
(questo è quello che mi ricordo)
vabbè ma rimane comunque il problema del curarsi durante la battaglia, affidarsi solo alla cura notturna significa mandare al macello il proprio personaggio. e poi dubito che possa permettersi il kit di riparazione con un budget di 150 mo. Poi non so quanto si sia messo in int essendo un samurai ma dato che l'ha fatto con i punti mi sa che se ha 10 è già buona. quindi con un +4 si fa più danni che riparazione.
scusate se mi intrometto, non conosco l'ambientazione di eberron, ma mi piacerebbe provarla... voi come siete organizzati? gruppo già completo?
al momento siamo quasi in sovrannumero ma visto che siamo famosi per subire defezioni ad ogni avventura stay tuned che se ci sono novità sei ben accetto
sarebbe una figata, non tanto per avere roba pft ma almeno un'armatura appena decente e magari un'arma a distanza.
un arco composito costa minimo 150 e sto parlando di un arco corto........quindi dubito seriamente......vai di giavellotti che è meglio
e vabbè di quanto vuoi alzare il budget scusa? di 5 monete d'oro? che ranzgo
non so,probabilmente raddoppiarlo.....
io invece potrò investire in un bel giaco di maglia, altrimenti appena vado in ira riesce a colpirmi anche un monaco
C'è comunque la possibilità di tirarlo casuale l'oro... non mi ricordo ke tiri avevo fatto, ma un giaco di maglia e due spade corte ci stavano...
improbabile dato che il manuale mi dà 100 mo di budget e un giaco costa 100 mo, e uno spadone 50 mo.
non abbiamo tirato perchè il denaro proposto è comunque già sopra la media di un 25% rispetto ai tiri dado quindi avrei dovuto tirare il massimo con ogni dado per avere prob meno.
Poi non so come sia l'avventura ma se il nostro master ha deciso di darci più money è evidente che i tesori sono scarsini e c'è poco equipaggiamento decente.
semplicemente credo ritenga giustamente che i sldi che da il manuale base siano insufficenti.....
Già... uhm è vero io avevo cominciato da guerriero...
Un po' di belle CDP da Magic of Eberron:
il renegade mastermaker che quadagna un sacco di figate quali il pugno meccanico che è possibile incantare e in più guadagna un bonus di +1 ogni 3 livelli (altro che monaco), è un po' inutile per un artefice ma è divertente trovarsi a un certo punto con un pugno +3 infuocato e folgorante. In più guadagna riduzione del danno adamantina, la possibilità di curarsi con Riparare, la possibilità di usare un'armatura da forgiato, aggiungere il proprio livello di classe alle prove di artigianato e anche le normali infusioni eccetto al primo e settimo livello. insomma per niente male e i requisiti sono praticamente automatici per un artefice di 5°: artigianato 8 gradi e costruire armi e armature magiche.
Di folkloristico ma meno utile c'è il deadgrim che è un chierico o ranger specializzato contro non morti. Si trasforma man mano in qualcosa simile a un non morto (fra cui anche carne putrida, che fa un po' "Pelle"!) e guadagna varie immunità da non morto e bonus contro non morti
willy ha già il suo cristallo denominato "zampetta" da gestire al momento anche senza pelli strane.
per ora deve masterizzare willy un'avventura che gli ha dato Vasco e che è il seguito di quella che stiamo giocando.
perchè da quanto ho capito gli altri ci tengono che il master sia disponibile ogni settimana e se inizi ad avere i turni in serate scomode rischiamo di non giocare mai con schiavi, willy e l'altro che ci sono solo al lunedì e mercoledì...eventualmente senti vasco.
nel frattempo se vuoi cmq preparare della roba utilizza il cd che ti ha dato vasco...
ti dico,bolo,se vuoi iniziare a preparare qualcosa punta sul 7°livello più o meno,è dove dovremmo arrivare una volta finita la mini-campagna che stiam facendo adesso....
ps:il cristallo è già il mio idolo
pps:la classe di prestigio contro i non morti mi sembra carucia,credo che prima o poi la farò....anche se diventare pallido come un cadavere non è il massimo
dall'ultima sessione:
willy al cristallo:
il cristallo,immerso nell'acqua putrida delle fogne:
gnegnegne quauqauqua...che uomo-tigna
willy e l'altro che ci sono solo al lunedì e mercoledì...eventualmente senti vasco.
io veramente ci sono anche al venerdì, sabato (pome) e domenica.
sisi,certo,Pelle,è una figata
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Fa anche tickleti-tickleti-tickleti quando cammina?
tipo i ragnetti di minority report.
Intanto posto anche qua il resoconto dell'ultima sessione (che normalmente metto in un altro forum):
E’ davvero una serataccia nella città delle torri. In contrasto con la luce fornita dalle lanterne perenni lungo le strade di Sharn cade una fitta pioggia. Il cielo lampeggia ogni tanto seguendo i lampi con fragorosi tuoni. Le strade sono perlopiù deserte.
Cinque figure camminano solitarie sui ponti di collegamento tra le torri, cercando di proteggersi con cappucci e zaini dal tempaccio.
Si erano conosciuti nei giorni precedenti in quanto alloggiavano tutti alla stessa taverna. Giunti in città per varie faccende stavano cercando da tempo un lavoro senza successo, come se la gente li ignorasse e non ci fosse niente per loro nemmeno nella città delle grandi opportunità.
Con i pensieri offuscati dal cattivo umore e dalle intemperie, il druido e il forgiato notarono una losca figura ammantata sulla passerella oltre la torre. Ai suoi piedi un’ombra sdraiata a terra, illuminata per un attimo da un lampo. È questione di un istante e la figura è sparita, tuffandosi aldilà del parapetto nel baratro lungo chilometri.
I nostri eroi si diressero rapidamente verso la scena, notando il corpo di un uomo grassoccio e di mezza età riverso in un lago di sangue.
-ZAC- un’ascia passa rapida vicino alla testa del Robottone.
- Maledetto amico della carne – Una voce cupa proveniente da un forgiato arrampicatosi su dal parapetto, lo stesso assassino probabilmente, si muove con agilità, tentando di colpire Robottone ben due volte prima che noialtri riusciamo a reagire.
Presto lo circondiamo, è agile il bastardo e non riesco a centrarlo con il mio spadone, lascio sfogare la rabbia e mi trasformo. La gente inizia a curiosare dalle finestre, lanciando grida di insulti e chiamando le guardie.
Un infliggi danni dall’artificere, una zannata da parte mia e alcune falciate di Robottone, il forgiato cade e un pezzo di metallo si stacca dalla sua armatura volando via nella pioggia. Lo psion è altrove, ad esaminare il corpo caduto in cerca di tracce che spieghino un perchè. E’ un professore dell’Università di Morgrave dice il documento. Trova uno strano diario e una saccoccia di monete nel suo zaino che intasca prontamente.
In lontananza si iniziano a sentire le campanelle delle guardie. Un nano armato di balestra e illuminato da una piccola sfera argentata giungono assieme a una donna in armatura, “Fermi e gettate le armi!”, intimano. Obbediamo per non andare a incontro a problemi, qui il solo ad avere un documento è lo gnomo e ci potremmo trovare in grossi pasticci.
Gygol si fa avanti mostrando la carta d’identità e garantendo per noi. Spiega diplomaticamente l’accaduto, aiutato dai commenti della gente alle finestre “loro non centrano nulla” dichiara una signora anziana dalla sua camera da letto.
Le guardie ci credono, danno un’occhiata al cadavere. Si tratta di Bonal Geldem, un professore Universitario di storia Pre-Galifar a quanto pare.
Proseguiamo per la nostra strada quando una figura incappucciata viene verso di voi. Non riusciamo a vedere nulla. Una voce femminile dice: “siete stati attaccati da un seguace del signore delle lame. Se ne volete sapere di più andate alla locanda dell’incudine infranta”, quindi continua senza più dire una parola, senza voltarsi alle nostre domande di chiarimento...
Chiediamo in giro per trovare la taverna, eventualmente dormiremo là questa notte e l’Università è troppo distante da raggiungere a piedi per ottenere ulteriori informazioni.
La taverna appartiene al Casato Gallanda. All’interno un’ostessa Halfling ci accoglie ad un tavolo isolato sul retro, dove sta una donna seduta che ci aspetta. Mia signora, sono arrivati. La donna si alza e ci spiega di essere del casato a Cannith. Ci chiede se abbiamo preso il diario del povero professore. Lo psion lo tira fuori, notando che tutte le pagine sono bianche e che un sigillo sta sulla copertina. Le chiediamo se ne sa qualcosa. Lei afferra il diario e appoggia un anello a sigillo sulla copertina. Questo si illumina e le pagine si riempiono di scritte.
“Il professore stava cercando di recuperare un oggetto necessario alla costruzione di una particolare macchina. Questo si trova in una forgia abbandonata situata al di sotto dei bassifondi, raggiungibile tramite il sistema fognario. Doveva recuperarlo ma ora è morto e io ho bisogno di avere quell’oggetto, lo cerchereste voi per me?”
“a cosa serve esattamente?” chiede lo gnomo incuriosito.
“è il componente di una macchina di cui ignoro il funzionamento io stessa, lo devo consegnare ad altri sopra di me, vi offro una lauta ricompensa, pagando una parte in anticipo se andate”.
Finalmente abbiamo un lavoro. Riceviamo 100 mo e alloggiamo in locanda per il resto della notte. La donna ci suggerisce di portare con noi del fuoco, potrebbe esserci utile contro le creature delle fogne.
La mattina ci dirigiamo ai bassifondi. Ci vogliono 4-5 ore a piedi a scendere fin giù. Dobbiamo trovare il Nodo delle Valvole e da qui non abbiamo più indicazioni. Ci ritroviamo in una zona affollata da gente poco raccomandabile. Un goblin urla con voce stridula “venite al mercato del Topo, c’è merce preziosa a basso prezzo”.
Il mercato del topo è una specie di mercatino fatto con oggetti recuperati nelle fognature. Ovviamente c’è poca roba utilizzabile ma almeno è meglio non contraddire nessuno e comprare qualcosa per evitare risse o furti. Mi procuro una campanella e uno specchio graffiato ad un modico prezzo e in cambio dell’ascia presa al forgiato assassino il goblin ci indica la via per il Nodo delle Fogne.
Proseguiamo lungo le sudice condutture percorse da liquame schifoso e veniamo attaccati a sorpresa alle spalle da un altro forgiato armato di stocco e da davanti da un paio di morfici sozzi di fango e con artigli affilati. Siamo in un corridoio strettissimo e scambio di posto con il druido per combattere il forgiato. Il nostro robottone si prende cura dei morfici mentre io faccio a pezzi il forgiato per vedere un pezzo di ferro volare via come al precedente. Tento di inseguirlo ma è troppo veloce. Durante il nostro viaggio incontriamo altri schifosi animali come uno sciame di scarabei che ci attacca i piedi peggio dei mostri precedenti tanto che il druido deve curarmi diverse ferite e che riusciamo a contenere col fuoco e un paio di topacci orridi che in un colpo da parte mia e una da parte di robottone schiattano subito.
Ci troviamo davanti a una porta con un sigillo Cannith. Lo gnomo non trova trappole ma il druido percepisce un’aura universale e una di invocazione. La mia barbara viene incaricata di provare ad appoggiare il diario alla porta con gli occhi chiusi e pronta a scattare via ma la porta si illumina e si apre. Giungiamo in un posto dove l’aria è più pulita è c’è una atmosfera tranquilla. Una fontana sta nel cortile di una antica costruzione, contiene liquido benefico con cui riempio l’otre per curare eventuali ferite..ci prepariamo ad esaminare la forgia...
beh più che resoconto mi sembra una pagina di diario.......e poi mancano le mie leccate di culo e le imprese del magico cristallo zampettante
Maial che sbattimento Ciri!
ue ragazit mercoledi ci siete tutti come al solito???
io si dato che sconiglio il primo esame.
Un buuuu per ciri coniglio!!! Io mercole ci sono
Si ci sono.
Edit:
ragazzi mi dispiace ma dell'avventura che mi ha dato Vasco, in inglese, non ci sto capendo una sega, sia della trama che di quello che dovrei fare...mi dispiace molto ma non ce la faccio proprio a masterizzare. Se servirà più avanti che lo faccia ok, mi sta bene, è giusto fare a turni, però passatemi qualcosa in italiano.
quindi che si fa??se l'hai letta comunque nessun altro puo masterizzarla....
Tranquillo che da quel che ho capito è come se non l'avessi letta, e di certo non mi ricordo stanza, mostri, trappole e check vari a memoria...e anche se me ne venisse in mente qualcuno sono un giocatore abbastanza corretto da evitare di sfruttare il vantaggio.
vabbè domani vediamo un po come fare...comunque visto che si gioca mercoledi servirà che qualcuno la legga e la prepari.....
Eh lo so... se vuoi farlo te ci si trova di pome o la sera e te la lascio...tieni conto però che alle 17.00 ho una guida, quindi sarò libero tipo alle 17.45-18.00 e dalle 20.00 alle 23.00 sono al corso di web design, qndi sn libero dopo quell'ora.
Mi scuso comunque per il casino
beh in ogni caso per ora avventure in italiano per eberron non esistono a parte quella del manuale. se ti viene in mente una trama buttala giù che magari potrà servire in futuro.
Altrimenti mal che vada masterizzerai per i personaggi di forgotten realms.
alla fine per stavolta farò io,magari la prossima ciri,ma poi tocca o a willy o a bolo........
trovatemi una avventura in italiano e io masterizzo anche per 3 mesi
Non esistono avventure in italiano per Eberron dato che qui è appena uscita solo l'ambientazione.
bisognerà aspettare qualche mese prima che inizino a pubblicare altra roba tradotta
cmq non capisco cosa sia tutto questo problema con l'inglese...
comunque se esistono si trovano solo in versione cartacea........sempre che ci siano...quindi o si mette mano al portafoglio.....
ad esempio,la quarta della mini-campagna che inizia con l'avventura nel manuale,grasp of the emerald claw,credo ci sia in italiano ma non sono sicuro....
Allora si gioca domenica? Fatemelo sapere il prima possibile così chiedo anche a Matteo se è disponibile.
mo sento un po io in giro poi appena so qualcosa per certo vi fo sapere
VAsco mi ha mandato un mess per dire che domani sera si gioca
mercoledi nuova sessione??io e il franzo ci siamo fatemi sapere come siete messi voi
Io ci sono.
anche io
quest'avventura è veramente una suola da digerire........tutta un'altra storia rispetto a quella pubblicata sul manuale base....dopo avermi illuso sono tornati al vecchio muovi/attacca/splatta.....
Ah peccato
mi sa che dovremo ricorrere a avventure self-made......il problema è che in questo periodo NON Cè TEMPO!!!!!fra esami e tutto il resto....CHE PALLE!
C'è un talento nel manuale della magia di Eberron che permette di pagare un punto azione per ridurre il costo di un potere lanciato di 1d6 di punti potere... cosa ne pensate? Vale la pena prenderlo? A me sembra buono...
piuttosto prendi Psionic Talent che ti dà dei punti potere in più al giorno fissi (e tra l'altro se l'hai già preso una volta aggiunge 3 anzichè 2) anche perchè poi va sempre a finire che magari finisci la giornata con dei punti potere inutilizzati per cui ci hai perso un talento e un punto azione. in alternativa mi sembra + utile prendere tiro ravvicinato e tiro preciso dato che spari dei gran raggi.
i punti azione meglio tenerli per ts o tpc andati male quando serve.
Uhm... 2 punti potere non sono poi tanti eh... 5 sono buoni ma devo prenderlo due volte, e volevo prendere anche Talented come prossimo talento così da usarlo con overchannel e poter lanciare poteri come se fossi di livello superiore senza prendere danni (1 in più, che poi aumenteranno man mano coi livelli).
Ah e poi che mi avanzino punti potere in una giornata lo ritengo improbabile, anzi come vedi devo sempre cercare di fare economia! Però forse hai ragione, i punti azione non sono tanti e forse è meglio conservarli.
conta che a differenza di un mago,ciò che non hai lanciato in una giornata va perduto,non salvato su pergamene o riciclato,quindi eviterei di usare punti azione che adesso sembrano tanti ma poi ti sembreranno pochissimi....
Premetto che non sono un grande conoscitore delle classi psioniche ma... in che senso "ciò che non hai lanciato in una giornata va perduto,non salvato su pergamene o riciclato"?
Io da quel che sapevo uno psionico era un po' come uno stregone cioè che conosceva un tot di poteri e poteva lanciarli a piacimento stando dentro la scorta di punti
Infatti è così, tanto per fare un esempio, il mio psion di 2° livello ha 9 punti potere e può lanciare poteri che costano al massimo 2 (il costo non può superare il livello di incantatore), quindi o 9 volte un potere di 1° livello (costano tutti 1 p.p.) oppure lanciarne di meno ma potenziati di un p.p.
In effetti non ho capito bene cosa volesse dire vasco, io non ho mai visto un incantatore fare delle pergamene degli incantesimi che gli avanzano dopo la giornata, anche perché ti costano oro e xp, mica le fai gratis... e riciclati boh? in che senso scusa?
Ok tnkx x la spiegazione
Gli psionici non ne ho mai incontrati troppi. Secondo me hanno l'handicap di avere un manuale a parte, per questo non sono molto giocati perchè secondo me possono essere pg interessanti
intendeva dire esattamente che sprechi dei punti azione e poi ti ritrovi a fine giornata con punti potere non spesi (dato che i punti azione sei costretto a usarli sempre in anticipo) con cui non puoi nemmeno scriverci pergamene come invece farebbe un mago...e lo fa perchè tanto in pochi minuti e con 4-5 xp una pergamena la scrivi (motivo in più anche per studiarsi ogni giorno un incantesimo strano che normalmetne non caricheresti da avere a disposizione in futuro).
In quel senso potresti ovviare il problema prendendoti Scrivere Tatuaggi o quell'altro talento di Crezione oggetto come quello per fare le pietre, fan sempre comodo un po' di poteri da parte perchè un giorno magari fai un solo incontro e ti avanzano dei punti potere e il giorno dopo ne fai 4 e sei alla carretta dato che non puoi usare bacchette ne pergamene almeno così fai qualcosa.
Ci farò un pensierino... comunque non è che ho a disposizione questi mille talenti da prendere eh....
appunto,cerca di prenderne di utili
anche perchè secondo me Whisper of the Vampire's Blade sarà davvero tosta da finire tutti interi visti gli scontri pesi...
è la tipica avventura in cui i pg tipo ladri, monaci, ranger non serviranno a NULLA mentre chierici, bardi e guerrieri la faranno da padrone.
un giocatore che usa il bardo secondo me si diverte un mucchio, specie nella prima parte
io il bardo lo farei anche ma rimane l'annosa questione:chi cacchio cura il forgiato??
s'arrangia e si prende il suo livello da artefice...avendo lo psion al posto del mago è il prezzo da pagare...
cmq come dicevo Intrattenere, Raccogliere informazioni e Diplomazia saranno molto usate.
visto che sto giro abbiamo optato per i personaggi trash farò uno sciamano degli spiriti affiliato ai custodi dei portali
dobbiamo fare un concorso "il + trash del gruppo", una bella gara
Tra le classi di prestigio nuove ce n'è una che sarebbe stra adatta al mio personaggio, neanche a farlo apposta si incastra benissimo col mio background, praticamente è un cacciatore di quori e ispirati.
Purtroppo però non potrò farla, intanto perché sarebbe meglio uno psion con una disciplina diversa, telecinesi se non sbaglio, e poi bisognerebbe farci proprio una campagna sopra, andando a livelli più alti in giro a uccidere ispirati e addirittura giocare nel Dal Quor...
mmh, non accadrà.
credo che l'unico modo per avere un avventura per psion sia fare tu il master. e poi mi sembra un po' come la ormai famosa crociata nell'abisso del paladino.
per rimanere in tema di trash fanno troppo ridere le idee per avventure per epiche, ecco alcune chicche perlopiù assurde/inutilizzabili:
-Uno stregone balor di 31° liv (dall'elegante GS 53) imprigiona alcuni vecchi amici dei pg e li usa come ostaggi in cambio di un servizio
-Si crea uno squarcio tra il velo che separa la vita dalla morte. il flusso dell'energia vitale inizia a riversarsi nel vuoto mentre tutte le creature viventi muoiono accumulando livelli negativi. lo squarcio deve essere richiuso
-Una divinità minore proclama i PG suoi nemici mortali e invia tutti i suoi adoratori e alleati a trovarli e ucciderli
-Una quasi divinità ha bisogno di una scorta nell'Abisso per liberare la quasi divinità sua compagna imprigionata laggiù (che divinità pippone)
- Un titano cerca qualcuno disposto a liberarlo dalla sua prigionia. chi lo salva potrebbe scatenare la collera delle divinità superiori (comodo)
-Un mago afferma di aver sviluppato un incantesimo rituale epico che se lanciato è in grado di uccidere una divinità
-Un incantesimo di disintegrazione senziente vagante e in grado di lanciarsi da solo fugge dal laboratorio di un mago
ED ECCOLA: -Un paladino epico indice una crociata contro gli inferi (buona fortuna)
-Un gruppo di mezzi draghi mercenari a cavallo di draghi di forza mettono le loro spade a servizio di un impero malvagio
-I planetar e i solar portano la guerra dei celestiali sul piano materiale, uccidendo tutti coloro che vengono considerati malvagi e immorali.
-La madre dei ragni (un ragno supremo colossale mostruoso) emerge dal suo Bozzolo del Milione di Anni in cerca di un compagno con cui accoppiarsi
-Il sole viene attacato da dei parassiti delle dimensioni di una luna, e presto potrebbbe estinguersi, come già accaduto ad altre stelle vittime di questa contaminazione celestiale (ma i pg che minchia ci fanno??)
giusto...altro che sciamano,potrei riciclare il mio paladino e la sua crociata contro i non morti...che ne dite?
però bisogna introdurre gli aasimar in eberron che peraltro credo possano esistere,visto che sia celestiali che umani ci sono.....
sì esistono, qualsiasi cosa esca dai manuali dei mostri esiste anche in eberron.
cmq bisognerebbe costruirci su un'avventura perchè ultimamente saremo più in tema mercenari che paladini
Ah una cosa, non dico ora, ma più avanti, dato che l'incantatore del gruppo è uno psion, sarebbe gradito se il master facesse trovare qualche oggetto utile a uno psionico piuttosto che a un classico mago, per esempio (e parlo sempre di livelli avanzati eh, non adesso che siamo scarsi) invece che un anello che dà qualche slot in più per castare, un anello che dia punti potere.
..nel khorvaire è improbabile trovare oggetti del genere e le avventure precostruite infatti non li prevedono.
dovrai comprarli nei negozi + pesi di Sharn o uccidere qualche ispirato (che dubito troverai) per averli.anche perchè non ha senso che trovi un oggetto del genere addosso ad un non psionico.
Gli oggetti più comuni sono sempre armi magiche, bracciali dell'armatura, mantelli della resistenza, pozioni e pergamene, difficilmente un png porta altro con se'.
Poi quando masterizzo avventure fatte da me (nelle precostruite i tesori non li cambio mai) non sto certo a guardare a cosa serve ai personaggi. Uso un programma di generazione tesori casuale, lascio l'equipaggiamento più adatto al png sconfitto o metto oggetti specifici per le quest. se a un pg serve un oggetto specifico lo compra.
serve anche a mantenere una certà varietà e realismo alla cosa...
Si ok sono d'accordo con te, però tanto per dire, quando genere a caso gli oggetti, includi anche quelli psionici nelle possibilità, anche perché esistono armi psioniche (tipo quelle strambe di cristallo) che possono essere usate tranquillamente da un non-psionico e a sto punto non vedo differenza tra un oggetto arcano e uno psionico, poi ok, mi va bene anche comprarli, l'importante è averne la possibilità, nel senso che i negozi li vendano!
Riguardo l'improbabilità di uccidere un ispirato non sono troppo d'accordo, non è mica detto che per forza staremo sempre nel continente dove siamo ora! Poi anche loro non sono incatenati nella loro terra natia, possono anche muoversi per un motivo o per l'altro!
Stavo leggendo i talenti quello per scrivere tatuaggi e quello per creare le pietre del potere. Sono simili, cambia che fare una pietra costa meno (liv. potere*liv. incantatore*25gp) in gp ma ci vuole più tempo (1gg*1000gp), e non ho limite al livello del potere che posso metterci, mentre il tatuaggio impiega un gg fisso, costa di più (liv. potere*liv. incantatore*50gp) e ci posso mettere poteri di 3° livello in giù.
Ora, in nessuno dei due talenti c'è scritto il limite di quante volte posso usare la suddetta pietra o attivare il suddetto tatuaggio...questo significa che una volta fatti li posso castare a volontà tutte le volte che voglio nell'arco della giornata? Se è così penso proprio che uno dei due lo prenderò!
se guardi la descrizione degli oggetti c'è scritto subito nel primo paragrafo che possono essere usati solo una volta. le pietre sono l'equivalente delle pergamene. i tatuaggi invece svaniscono quando usati la prima volta.
qualche sottoquest con ispirati la si può anche aggiungere volendo, certo non aspettarti grandi missioni. dato che sarò il prossimo master se mi mandi il tuo background vedo se si può fare qualcosa già nella prossima avventura.
cambiare continente è improponibile. dovete aspettare che uno dei vostri maghi abbia teletrasporto con la grande probabilità di finire in mezzo all'oceano o in alternativa devi finanziare il casato Lyrandar con la bellezza di circa 7.500 monete d'oro a testa dato che sono 15000 miglia.
e altre 7500 a tornare
dice il saggio:se non trovi quello vhe ti serve fattelo da solo.......
Ehm... creare oggetti simili con dei talenti è un tantino dispendioso non trovi? soprattutto per l'xp......
se tutti ragionassero così nonn ci sarebbero più oggetti magici nei mondi di D&D. alla fine non sono tanti i punti esperienza che spendi per gli oggetti base come le pergamene sono quei 5 xp ridicoli, per oggetti più pesi a livelli medi arrivi 100-200, giusto sacrificare i punti di un incontro
i talenti di creazione si prendono già quasi tutti di 3°......quindi pensaci subito.......
ma stasera giochiamo????
Si vabbeh ma non sono obbligato a prenderli adesso, cosa me ne faccio che tanto non ho i soldi per fare oggetti decenti?
Io ci sono stasera e penso anche matteo.
oddio bel io non conosco i talenti di creazione psionici,quelli normali si possono prendere già da livelli bassi......fatto sta che di quelli standard te ne fai poco (ma non potevi fare un mago??? )
stasera ore 930 circa a casa di nico
più che altro è scomodo perchè non abbiamo mai i manuali che servono e i poteri dei mostri sono scritti in italiano mentre il manuale è in inglese che è una certa scomodità.
cmq ho buttato un'occhio per gli oggetti di creazione si usano le seguenti regole dato che gli oggetti si equivalgono:
Creare Dorje (che sono simili a gemme)=Creare bacchette
Creare pietre del potere=creare pergamene
Creare Corone=Creare bastoni/verghe
Creare tatuaggi=creare pozioni (ma solo su se stesso quindi na merda)
Creare oggetti universali=creare oggetti meravigliosi.
Quello più conveniente e meno dispendioso è creare pietre del potere che costa tipo 12.5 mo x livello potere x livello di manifestazione usato e in esperienza 1/25 del costo (minimo 1 PE).
Poi di utile c'è creare dorje perchè ti assicuro che quando hai 50 cariche anche solo di un potere maffo da 1d6 (che alla fine ti costerà 300-400 mo e pochi xp) sposta piuttosto che non far niente o far ridere con la balestra come insegna la mia vecchia bacchetta dei dardi incantati.
costa 375mo xlivello poterexlivello del manifestazione. (che userei per creare una dorja di Crystal Shard o Raggio di Energia base da 1d6 costa 375 mo e 15 PE e ha ben 50 cariche, e richiede tipo 4 ore di lavoro, mi sembra una figata)
e comunque ti ricordo che qualsiasi oggetto crei tu invece di pagarlo al negozio lo paghi esattamente la metà. quindi è un bel risparmio come talento.
Gli altri sono invece più costosi e richiedono tempo (oggetti universali) o inutili (tatuaggi).
bel,le cose costano meno a crearle che a comprarle,anche solo l'abilità dell pietre del potere potrebbe essere utile fin da subito
allora,si pensava di fare una sessione lunedi invece che mercoledi se cè la gente voi che ne pensate??
lunedì sera ci sono, mercoledì no di sicuro causa esame giovedì.
cmq per me non è un problema perdere una sessione, se dovete saltare per colpa mia e voi altri ci siete giocate pure, tanto l'avventura è anche in chiusura.
ok allora si fa lunedi da ricciolo tipo alle 910
informate chi di dovere
Io e Matteo ci siamo
i'm ready
finalmente! dato che l'ultima volta siamo passati di livello e non c'eri hai un livello in più da ranger, tanto guerrieri sono già 2 e così al prossimo livello guadagni anche gli incantesimi.
Di talento morfico ti abbiamo dato uno che guadagni +2 a iniziativa e +1 in ascoltare, osservare e percepire intenzioni perchè era il meno inutile.
Di punti ferita ho tirato 8 su 1d8 quindi niente male.
Punti abilità a parte quelli necessari per la cdp li ho messi in osservare perchè ci colgono sempre di sorpresa.
Se finiamo in fretta l'avventura di vasco (e spero di sì dato che siamo in quel posto di merda dove non ci si può curare) possiamo iniziare l'introduzione di Whisper of the vampire's blade.
A che ora ci si trova da Nico stasera?
per le 9,9e10.....intanto oggi andrò a caccia di manuali
Con l'elegante ritardo di un giorno la wizards ha fatto uscire l'aggiornamento delle FAQ 3.5 che riguarda esclusivamente eberron. Tra le cose interessanti è specificato che i pugni di un Forgiato con corpo adamantino non sono comunque considerati d'adamantio.
Ma la cosa che più sarebbe stata utile è specificare cosa funziona e cosa non nella Landa gemente: Fattore curativo dello shifter funziona, Imposizione delle mani del paladino funziona, Poteri di cura degli Psion funzionano, inoltre vari espedienti quali andare in uno spazio extradimensionale con incantesimi come "trucco della corda" o "reggia di mordenkainem" consentono di usare normalmente tutti gli effetti di cura anche magici.
In futuro si potrà affrontare la landa gemente con maggiore disinvoltura quindi.
Ecco il pezzo dove è spiegato:
Healing spells and spell-like effects don’t work in the
Mournland (EBERRON Campaign Setting, page 188). What
about magic items that create such effects, such as a potion
of cure light wounds? What about the paladin’s lay on
hands or the monk’s wholeness of body? What about
psionic powers that heal damage?
No magic item effect that duplicates a spell from the
healing subschool functions within the Mournland. A wand of
cure light wounds, a scroll of cure serious wounds, and a potion
of cure moderate wounds are all equally useless inside that
land’s borders.
Extraordinary and supernatural abilities that heal hit point
damage function normally, making the paladin an extremely
valuable member of a Mournland-bound adventuring party.
Spells that heal damage but which aren’t from the healing
subschool (such as goodberry) work normally. Since psionic
powers don’t have the healing subschool (and in fact don’t
have subschools at all), they would also function normally.
Furthermore, while you are fully within an
extradimensional space (such as that created by rope trick or
Mordenkainen’s magnificent mansion), you can ignore this
restriction entirely.
Does fast healing function within the Mournland?
No. The Monster Manual describes fast healing as “just
like natural healing” (page 309), which indicates that it does
not function in the Mournland.
Can I heal nonlethal damage while in the Mournland?
Yes, unless the healing results from a spell or spell-like
effect from the healing subschool. Healing nonlethal damage
isn’t considered “natural healing” since it isn’t described under
the natural healing header in the Player’s Handbook (page
146).
Does regeneration function within the Mournland?
Yes, unless it results from a spell or spell-like effect from
the healing subschool.
La cosa più fastidiosa è che addirittura il druido ci avrebbe potuto curare con bacche benefiche...
................................
Ora si spiega il perché l'ideatore dell'avventura sembrasse folle
lo è lo stesso.......non avete certo affrontato tutto quello che dovevate affrontare......e siate vivi per miracolo....
Beh forse dipende anche dal nostro gruppo e da come abbiamo gestito le situazioni e i combattimenti, per esempio io ho usato 3 punti potere contro i lupi non morti all'aperto, ho avuto fretta e potevo risparmiarli perché erano tristi, poi non ho "conosciuto" il golem e anche lì punti potere sprecati...
In ogni caso con un mago di 3° invece di uno psion (per girare il dito nella piaga) che può lanciare trucco della corda diventa tutto estremamente più facile perchè fai una pausa di una decina di minuti in mezzo al giorno in cui tutti i pg si possono curare normalmente.
Vasco guarda che nell'ultima pag della tua avventura c'era scritto cosa succede alla fine. cmq ormai dato che l'ho letto lo masterizzo io, tanto ci sono 2 cose da dire e zero incontri.
Per la nuova avventura: facendo due conti e rendendo il viaggio iniziale il più breve possibile (ho praticamente ridotto a un terzo gli inutili incontri casuali altrimenti giochiamo un mese di soli cavalca e uccidi nemici a random) ho calcolato che dovreste concludere Whisper of Vampire's Blade a circa livello 5° e mezzo, 5° se fate i somari.
L'avventura successiva va dal 6° livello quindi direi che ci siamo.
Vi faccio presente che tutto questo è stato calcolato per 6 giocatori. Se bolo viene è meglio anche perchè altrimenti avreste solo 1 guerriero + il chierico a combattere ora che non c'è più la barbara sanguinaria.
Bisogna vedere se un mago se l'impara quell'incantesimo! La mia prima scelta sarebbe stata sicuramente palla di fuoco poi bisogna vedere gli altri.
E poi fuck a me lo psion piace un casino, e mi piace anche lo psicrystal!
il cristallo fa schifo
o almeno io ho optato per talenti più utili.....
sugli autori: il creatore dell'avventura di vasco è Keith Baker lo stesso dell'ambientazione di Eberron. Quello della mia invece è David Noonan che per Eberron ha scritto solo l'Explorer Handbook ed è autore di Complete Divine, Canto e silenzio, Razze del destino
l'incantesimo si presume che un mago sappia come funzioni la landa gemente e si compri una pergamena prima di andarci.
si suppongono tante cose,come ad esempio che la gente che ha conoscenze arcane provi a usarle ogni tanto
Fucckati
allora brutti ebeti riusciamo a giocare lunedi??tu willy senti schiavi per tempo,io e ciri da quel che ho capito dovremmo esserci,anche ricciolo......aspetto notizie
Ciri, che dalla prossima settimana sarà per la gioia di tutti voi "The Master(piece)" dice che è presente.
inoltre vi fa sapere che dato che per i random encounter stava impazzendo (quell'idiota dell'autore avrebbe voluto un tiro percentuale ogni ora, il che significa che avrei dovuto fare 384 tiri di dado) ha aperto il Master-tools della Wizards e ha estratto tutto a caso.
quindi tutti i tesori, i punti esperienza e gli incontri sono ufficiali della wizards, vedremo se sono affidabili o fan stronzo.
elora par luni?????
Io ci sono, stasera dovrei vedere Matteo e chiedo anche a lui, penso di sì comunque.
Ok domani io e Matteo ci siamo, dove ci si trova e a che ora?
direi che stasera si gioca allora. vasco fa sapere l'orario.
Willy per la cosa che mi hai detto alla cena della resistenza se mai deciderai di fare il master: i mostri del manuale non prevedono l'esistenza dei poteri psionici. esempio un golem è indicato "immune alla magia" ma è palesemente immune anche ai poteri. La resistenza di un Demone della fossa alla magia deve essere la stessa della resistenza ai poteri, la cosa è evidente, più che altro per il potere e la natura di esterno del mostro. In ogni caso per ogni dubbio in fondo al manuale dei mostri e anche del master c'è scritto che i Poteri psionici vanno trattati come Capacità magiche quindi la resistenza alla magia 15 di un drow da 4 DV è esattamente identica a resistenza ai poteri 15
In più se guardi sul tuo manuale dell'expanded psionics dice chiaramente:
"Il sistema psionico standard tratta l'energia psionica e magica allo stesso modo e ugualmente vulnerabile a dissolvi magie o dissolvi potere. La resistenza alla magia protegge contro poteri come contro le magie, mentre la resistenza ai poteri protegge contro magie come contro i poteri. Un drago con RI 18 ha anche RP 18. Allo stesso modo protezione da magie che colpiscono la mente funziona anche contro poteri che influenzano la mente.
ci sono molte buone ragioni per trattare i poteri psionici in questo modo, primo di tutti rendere il gioco bilanciato. D&D base è stato disegnato per assimilare la magia in tutte le sue complicazioni. ogni sistema che porta troppo oltre questa serie di regole bilanciate rischia di non integrarsi col resto del gioco.
Es. supponiamo che un giocatore psionico si trovi in una avventura scritta per la magia. tutto il mondo è virtualmente vulnerabile ai suoi poteri. allo stesso modo la magia è per lui inarrestabile dal momento che non può ne dispellare ne proteggersi. "
Le varianti che seguono servono se uno vuole differenziare tra magia e poteri ma premesso che non hai mai avuto a che fare con la masterizzazione e che le avventure che trovi scritte non prevedono quasi mai psionici eviterei di modificarle in ogni caso perchè rischi di combinare un casino. il manuale infatti dice
"queste modifiche dovrebbero essere apportate da DM volenterosi di spendere maggior preparazione tra le sessioni per rendere bilanciata la cosa". Mi spiego: se il nostro Drow con RI 15 ha GS 5, se usi la regola che la RP è diversa probabilmente con uno psion invece di un mago il GS scenderebbe a 4 con conseguenti punti esperienza inferiori. e ancora: come fa il master a essere sicuro che invece di 4 il GS non sia 4.5 o 3.5 non avendo mai playtestato come gli autori? quanti drow deve aggiungere per rendere l'incontro un GS pari di quello previsto dall'avventura? la cosa si fa troppo complessa.
la domanda è:visto che nel manuale degli psionici cè un talento tipo incantesimi inarrestabili che da però +4 alle prove invece che +2,come si fa??lo si considera +4 contro gli psionici e +2 contro i normali??o a quel punto di prende incantesimi inarrestabili e lo si ignora?
stasera solita ora da nico,verso le 915 tipo....
Sì ma se leggi la descrizione del talento per usarlo devi spendere il focus e a me pare equo dato che riguadagnarlo è una azione di round completo che provoca attacchi di opportunità. quindi direi di lasciarlo così.
inoltre direi che incantesimi inarrestabili è tranquillamente applicabile al posto di questo se uno psion lo preferisce
cmq, ma chi è quel pazzo che ha voluto creare gli psionici... non ci sono già abbastanza problemi con le regole base?
Ho sentito il pocceddu e dato che questa è una settimana critica un po' per tutti tra esami cene e tesi dopo una lunga serie di sessioni consecutive per questa saltiamo. Dalla prossima non dovrebbero esserci più grossi problemi (almeno per me)
il compito che vi assegno per questa settimana però è di preparare le informazioni necessarie al passaggio di 4° livello.
Altrimenti finisce che alla prossima tra scegliere nuovi incantesimi,poteri, talenti, abilità etc ci mettiamo ore.
Va bene me lo segno sul diario
E' arrivato lo spell compendium a nano. appena esce in italia lo compro, ci sono troppe figate sopra. descrizione dell'effetto della magia (che rende ancora più fighi gli incantatori) e magie nuove/revisionate per la 3.5 anche da forgotten realms (il che significa che ora si è possibile usare "fuga di elminster" o "deliquescenza di simbul" anche ad eberron)
Allego un esempio delle nuove magie (non scelto a caso)
"a nano"............
tornando a cose semi-importanti,questa settimana si dovrebbe giocare di mercoledi,ma nel caso cercherò di farvi sapere per tempo eventuali cambiamenti di giorno/orario/location
allora,dopo aver sentito un po di pareri direi di giocare questo lunedi....che ne dite?
per me va bene.
come master per gli incantesimi nuovi/modificati dallo spell compendium che sono stati modificati: se erano incantesimi provenienti da manuali 3.0 si guarda la versione sullo spell compendium
se provengono da manuali 3.5 (i manuali del perfetto minchione, eberron etc) usate la versione che volete, basta che se decide di usare quella del compendium ve la stampiate.
Es. La magia di 2° da Druido "Decompose" si trova sia su Complete Divine che Spell compendium ed è stata notevolmente potenziata, passando da 1 a 3 danni per round. per comodità si può tenere quella del complete divine dato che lo abbiamo a disposizione, se decidete di usare quella dello Spell compendium stampatevela o avvertitemi prima in modo che io possa controllare le modifiche.
Nel caso degli incatesimi da Ranger si utilizzano quelli dello spell compendium dato che sono gli unici decenti.
allora stasera tutti a casa di ricciolo salvo casini dell'ultimo momento,uniti nel cercare di blastare il vampiro di merda
Bruciamo il castello!
basta non state giocando a fare i contadini dei secoli bui.
"andate a chiamare templari e inquisitori,nel castello risiede il demonio!!!!!!"
"aaaaaaa" "noooooooo" "i paletti!!!"
Sono usciti i chiarimenti di regole anche questo mese. novità.
1-Reso ancora più chiaro, cosa che applicherò dalla prossima sessione, che gli incantesimi che richiedono 1 round (evoca mostri/alleato naturale) per essere lanciati (e notare che è diverso da azione di round completo), iniziano ad avere il loro effetto all'inizio del turno dell'incantatore nel round successivo, quindi niente più attacco lo stesso turno in cui si usa "evoca"
Es: un mago e un guerriero affrontano un chuul. l'ordine di iniziativa è: Chuul, guerriero, mago.
Il chuul si muove e attacca il guerriero
Il guerriero fa un'azione di attacco completo sul Chuul
Il mago lancia Evoca mostri per evocare un gorilla di fianco al Chuul, per questo round sta ancora castando ma non succede nulla
nuovo round
Il chuul muove di unn passo e attacca il mago colpendolo, questo deve fare una prova di concentrazione o evoca mostri fallisce, fortunatamente gli riesce
il guerriero attacca il chuul
Evoca mostri risolve e il gorilla appare. ora è il turno del mago
2-Metamagia divina del Complete Divine come già specificato nell'edizione italiana è stato corretto e bisogna avere il talento di metamagia appropriato per sceglierne uno (quindi per scegliere Massimizzare bisogna conoscere Incantesimi Massimizzati)
Questi i principali cambiamenti più le solite varie mille mila nuove specificazioni su Metamorfosi che è ufficialmente l'incantesimo peggio costruito, più incasinato e meno chiaro di D&D esempio: se un umano va in metamorfosi perde il talento bonus e i punti abilità bonus, chi diavolo lo sa quali sono bonus e quali no nella maggior parte dei casi?
fregandomene degli aggiornamenti direi che si potrebbe tenere le cose come sono già,ovvero che il mostro evocato si risolve subito e attacca subito,che metamorfosi ci guardiamo ogni volta che qualcuno la usa e che metamagia divina è spalato comunque
non hai capito, non è una novità, funziona così da sempre. è che fino ad adesso giocavamo contro le regole, se guardi sul manuale del giocatore dove spiega la durata degli incantesimi si capisce che funziona così, d'altra parte è anche più sensato che evocare una creatura richieda più tempo.
Sono d'accordo con Ciri
boh.....fatto sta che gli aggiornamenti della wizards non li leggo neanche,già alla gente tocca comprare un tot di manuali,se poi deve stare anche attenta a ste minchiate.........
Ancora due giorni ed esce il Manuale Completo Delle Arti Psioniche!!!! Yuuuu-Huuuuuu!!!
in america o in italia?
questa è una domanda idiota.....peraltro in inglese si chiama "expanded psionic handbook",voglio proprio vedere come lo traducono
Lo hanno tradotto "Manuale Completo Delle Arti Psioniche" mi sembrava abbastanza ovvia come cosa.....
comunque allora stasera chiedo ma la prossima sessione dovrebbe essere mercoledi iniziate a darmi la vostra eventuale disponibilità.......
pensavo fosse un'altro della linea Complete e non l'Expanded...
per mercoledì non dovrebbero esserci problemi.
Io ci sono
Penso fosse un riferimento alla Forza...
ho chiesto al ricciolone e per lui non dovrebbero esserci problemi.......
bisogna sentire matteo e il franzo
Matteo credo che ci sia...
allora quoto
anche se devo ammettere dopo l'ultima volta che energy missile è il potere più forte anche tra gli incantesimi di 2° livello...
Io adoro gli psionici invece Energy Missile ha fatto una cifra nell'ultimo combattimento!!!
come potere è spalato rispetto ai corrispondenti da mago di pari livello
però gli psionici in questo gioco non ci stavano e non dovevano metterceli
Per me ci stanno invece, come esistono mostri con poteri mentali (come per esempio i Mind Flayer) non vedo perché non possano esserci anche altre razze (giocabili) che li hanno. Per me sono una figata e sono contento così
perchè non sono compatibili col resto del gioco.......andrebbero usati solo se si intende fare un gruppo di psionici e basare una compagna su di loro,allora si.....
Sì farlo come dici te sarebbe sicuramente meglio, però secondo me uno psionico in gruppo lo si riesce ad adattare lo stesso, specie se si tratta dello Psichyc Warrior o del Soul Knife, che sono piuttosto simili a un guerriero o a un ranger...
beh si quelli si....il soulknife specialmente,che di psionico ha ben poco
per stasera chi ne ha bisogno si guardi gli incantesimi / poteri di 3° che dovete salire di livello
vabbuo tanto io ne tirerò uno al giorno...cercherò qualcosa per potenziare in combattimento
per mercoledi come siamo messi????
io bene, tra l'altro giovedì ho lezione alle 11 quindi possiamo fare fino all'1.30-2 come l'ultima volta.
willy,schiavi e il franzo han dato la loro presenza,adesso sento ric e bolo....
bolo dovrebbe essere ancora nel suo mondo sfocato e pieno di lucette...quindi direi i soliti...ric comunque mi da conferma domani
è insorto un certo problema...domani non cè riccioo...indi per cui,non essendoci nessuno al giovedi,direi di rinviare il tutto....
ok, la prossima settimana io preferirei martedi,
lunedi o mercoled' sono un po' incasinato perchè ho lezione presto quindi se facciamo quei giorni verso 0.30 massimo devo andare a casa.
Al martedì io non ci sono, e nemmeno Matteo e Franz.
la cosa sta andando a sud come solito......
neanche giovedi ci sareste vero???
in realtà giovedi mi va perfetto perchè ven ho lezione alle 11. cmq non ho detto che lunedi o mercoledi non ci sono, solo che se si gioca finiamo presto.
Giovedì sono al corso.... ragazzi io un mese prima di iniziare a giocare vi ho detto chiaramente che il martedì e il giovedì non ci sarei stato, sono 2 giorni impegnati su 7, non mi sembra di porre delle gran limitazioni.
oh si gioca quando si puo.......non vogliamo spostare per forza la cosa al martedì/giovedi,era x sapere se si poteva giocare in settimana o meno......
franzo e schiavi mi han detto che volendo ci sarebbero.......
anche Bolo ha detto che c'è se lo andiamo a prendere quindi se a Willy non dispiace potremmo finire la mia avventura, poi per iniziare quella nuova di Ricciolo lo aspettiamo.
tanto dato che la parte finale dell'avventura è praticamente dungeon crawl e basta non ci dovrebbero essere problemi dovuti all'interpretazione...
quindi avverto gli altri??
Okiz, io esco dal corso alle 23.00 però sono in Savonarola e fino a casa di Nico in bici è lunga.....
mmh, questo dimostra che avevo ragione, il complete psionics è una cosa diversa dall'expanded e deve ancora uscire, quindi non può uscire in italiano.
il prossimo mese esce anche la 4^ avventura della serie che stiamo facendo, si chiama "Voyage of the golden dragon" e va dal 7° all'8° livello. Se sarà disponibile per tempo sul mulo si potrà anche utilizzare.
Per dare una sbirciata all'interno del complete psionics aprite il file word allegato sotto all'immagine
un altro fantastico libro inutile .sisi:
L'ho preso oggi, sì in effetti è la traduzione dell'Expanded anche se si chiama "completo", ma va benissimo così, almeno me lo leggo bene e con calma e soprattutto potremo consultarlo durante le sessioni
quindi un'altra volta i traduttori italiani fanno di tutto per fare del casino. che pipponi, come si fa a tradurre un manuale con il titolo sbagliato ...
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20060310a
sembra che stia parlando di noi.
Odio leggere in inglese, e questo testo è troppo lungo... aspetto un tuo riassunto
allora aspetterai finchè non ti decidi a imparare l'inglese
per stasettimana che giorni pensavate? io l'unico giorno che non ci posso essere è lunedì sera. degli altri
martedì ok
mercoledì ok però finendo verso 0.30-1
giovedì ok
ricciolo ci sarebbe mercoledi o giovedi,pure io,qundi direi mercoledi visto che il giovedi ha problemi un sacco di gente.....
fra l'altro stavo giusto discutendo con haran e ricciolo su come sarebbe il caso di dare un'aggiustatina al gruppo....è troppo incompleto.....e ric mi ha fatto capire che nella prossima avventura senza un ladro o qualcosa di simile non si va avanti......
per quello potrei pensarci io,visto che,non potendo sviluppare adeguatamente il mio valenar in queste avventure (non cè mai da cavalcare o da combattere all'aperto...) potrei riprendere il mio artefice......
però rimarebbe comunque il problema di non avere un vero mago e soprattutto,senza il pg di ric, un vero curatore......
Un archivista, mago o chierico non farebbe schifo oltre all'artefice. magari al posto del ranger o del druido.
Il problema è che schiavi fa già fatica a gestire il suo druido quindi dubito riesca a usare qualcosa di complesso come un mago o archivista, e poi cmq un secondo curatore serve sempre...purtroppo il meno completo è il ranger al momento considerando che già siamo in 2 iperciossi ad andare in mischia rischia di soffrire del solito complesso dell'ibrido e di ritrovarsi in difficoltà in molte situazioni
per di più la classe di prestigio del maestro stirpemannara mi sembra sempre meno adatta per combattere con due armi, oltre alle solite penalità ci si becca pure un attacco base da chierico.
Bah a me non piace sta cosa di cambiare continuamente personaggi, non ha senso nella storia.... vabbeh se proprio è necessario cambiamoli un'ultima volta ma poi bona, si cambia solo in caso di morte, altrimenti è una fagiolata
il problema è che il gruppo è nato male,pensando solo alle esigenze individuali della gente e non a quelle di gruppo......
io sono disposto a cambiare il mio pg in un archivista o artefice,volendo,anche perchè visto l'andazzo non riuscirei a sviluppare il mio pg valenar adeguatamente.....
in effetti. oltretutto non conosci praticamente nessun mostro quindi la classe di prestigio che doveva prendere diventa quasi del tutto inutile.
cambiare i pg non è un grosso probelma alla fine. per avere qualcosa di più costante non si doveva partire
con un forgiato che nessuno può riparare perchè non c'è un mago, con nessuno che può identificare incantesimi, con nessuno che può curare davvero, con nessuno che può esplorare decentemente, con nessuno che può cercare trappole, con nessuno che ha conoscenze decenti, con nessuno che ha un minimo di punti nelle abilità sociali.
quello è il minore dei problemi...è che in realtà il mio pg non ha alcun motivo vero per stare con voi,ne la possibilità di sfruttare al meglio le sue capacità,adesso ma soprattutto quando inizierà con la classe di prestigio.....
come ho già detto a tutti io sono disposto a cambiare il mio personaggio con uno fondamentalmente più utile al gruppo. tra ladro chierico e mago preferirei il terzo poi ditemi voi. giusto il ragionamento di ciri, in fondo il mio ranger è il meno utile al momento visto che torna pure la barbarella...
allora per mercoledì tutti presenti?
Alla fine la cosa migliore che puoi fare è un mago incazzato puro abbiamo convenuto . Poi dato che è anche quello che preferisci ancora meglio.
Se vuoi specializzarlo la cosa migliore che ti convenga è trasmutatore.
così risolveresti:
-il problema che non sappiamo mai un cazzo di dove siamo, contro chi siamo, cosa facciamo, e soprattutto chi siamo
-se necessario puoi tenerti pronto un riparare danni per rattoppare il culo al forgiato in casi di estrema emergenza
-puoi sparare danni ad area nel caso incontriamo altri sciami di millepiedi a rompere le taniche
La razza fai te, Umano è sempre il + forte senza ombra di dubbio (talento e pti abilità), Cangiante se vuoi rimanere in tema di Eberron (che ha anche una classe di prestigio peserrima simil arcimago che parte dal 6°). Altrimenti gnomo o elfo.
ho dato un occhiata con ciri al personaggio da fare e sono rimasto molto colpito dal mago cangiante cdp recaster. è veramente forterrimo. è molto simile all'archimago ma inizia dal 6° livello invece del 13esimo, non male. Se serve un mago lo faccio io
Ok allora, comunque non star a prendere fireball che la prendo io il prossimo livello.
tanto il mago non è limitato dalla scelta degli incantesimi, basta che si compri una pergamena di palla di fuoco con i soldi dell'equipaggiamento per imparare l'incantesimo.
fai specializzato o no? forse dovresti magari specializzarlo in trasmutazione eliminando Ammaliamento sicuro e poi boh, necromanzia direi.
talenti devi prenderne per forza 2 di metamagia per la classe di prestigio e poi un altro a scelta.
direi che trasmutazione sarebbe effetivamente la scelta migliore......
per le scuole da bannare.......beh effettivamente ammaliamento non è il massimo,oltretutto abbiamo già willy che spara quindi volendo anche invocazione si potrebbe togliere.......necromanzia mi è sempre piaciuta un sacco anche se molto difficile da usare....vedi tu una fra necromanzia e invocazione,insomma...
invocazione è il bello del mago, senza dardi incantati, raggi roventi e fireball non mi piacerebbe e neanche a bolo credo
cmq se vuoi tenere i vecchi tiri di dado per il nuovo personaggio erano
17-15-16-12-13-12 cui va aggiunto un +1 del passaggio di livello, direi che per un mago vanno di lusso (probabilmente 13-16-15-18-12-12) . l'ideale è che inizi a buttarti giù la scheda per non arrivare mercoledì che perdiamo due ore per fare i personaggi.
Se ti serve qui c'è la scheda in italiano aggiornata da me per Eberron con punti azione, più spazio per talenti e capacità speciali e il foglio degli incantatori che sostituisce quello spazio di merda sulle schede vecchie:
http://lnx.demon-site.com/files/Eberron%20sheet.rar
se servono chiarimenti c'è il forum e msn
boh dipende dai gusti...io sono un amante di necromanzia e illusione....trovo molto più divertente dover studiare un piano di battaglia che limitarsi a muoversi in un angolo e sparacchiare finchè ce nè.......il problema è che con la discrezione del nostro gruppo un mago del genere perde un po' di valore.....boh vedrà Bolo
io ho sistemato la scheda del mitico Gygol,che tornerà fra di voi pieno di vaccate e omuncoli.....il valenar sarà messo a riposo per una campagna seguente in cui sia il master a sctivere l'avventura,rendendola compatibile al suo stile di vita e alle sue capacità
illusion for life
alla fine chiacchierando con bolo credo abbia optato per necromanzia e ammaliamento.......scelta onestamente condivisibile
....povera necromanzia però....sempre bistrattata da tutti.....
ovvio...ma tanto di che ti preoccupi,ti vengono cosi bene ......
i Cangianti hanno sesso neutro perchè possono cambiarlo a volontà (e lo fanno spesso), devi decidere a quale delle 3 filosofie aderisce
-I Cercatori di Verità mantengono la loro forma originale, odiano illusioni e inganni e sono molto combattuti sul fatto che la loro capacità di mutare sia morale
- I Becomer mutano spesso e volentieri e per loro è normale e quasi un gioco
-I Passer si vergognano di essere mutaforma e adottano una sola identità cercando di nascondere alla gente di essere Cangianti
Quindi puoi scegliere che l'identità che sfrutta maggiormente sia di una femmina ma sulla scheda ci sarà scritto neutro.
La prima è una cagata, non ha senso fare una cosa del genere
Infatti si fa un Becomer e via
una puttana
ha detto ric di fare almeno un minimo di background per domani
poi ci mettiam anche d'accordo su come andare la
io direi stasera di trovarci da vasco verso le 9.00 così perdiamo meno tempo per sistemarci.
a me sta bene
perfetto
la prossima settimana io al mercoledì non credo di esserci perchè ho la cena di facoltà. lunedì ci sono se non finiamo troppo tardi (anche perchè a inizio settimana devo andare a lezione alle 9 e dovrebbero chiamarmi per assistere a un'autopsia). martedì e giovedì non ho problemi ma immagino non ci siano gli altri.
lunedì si parlava di cinemata e forse ho una partita di calcetto... cmq se non ce altro giorno giochiamo... io ci sonoda lunedì a giovedì
il lunedi dubito.........sia io che ricciolo avremmo dei casini...dovrebbe esserci anche la laurea di una nostra amica....senza contare che giochiamo anche la domenica.......
ehmm quindi???qualcuno si faccia sentire cacchio......
Io non ci sono al martedì e al giovedì come al solito, ormai è inutile che lo scrivo...
alla cena alla fine non so se ci andrò perchè l'archibugio mi fa cagare e sabato c'è anche la cena del forum. vi so dire con esattezza lunedì che sento un po' quanta gente ci va.
fatto sta che cmq continuare a giocare al mercoledì sera non è affatto una figata, anche le prossime settimane al mercoledì non sono mai messo bene.
A me sta bene tutta la settimana tranne i soliti due giorni... comunque il 23 è l'ultima lezione, poi c'è una settimana di pausa poi inizio il corso di flash e non so se sarà negli stessi due giorni di questo o altri... vi saprò dire.
Ho dato un'altra occhiata all'avventura che mi ha dato Vasco ed è per un gruppo di 4 PG di 7 e dovrebbe portarli al 9-10.
o è stralunga o ha una caterva di GS pesissimi...2-3 livelli è davvero tanto per una avventura, comunque in 6 saliamo sicuramente di meno.
Per le avv cmq aspettiamo di vedere a che livello usciamo da quella di ricciolo e se anche esce quella nuova di Eberron in tempo il mese prossimo.
speriamo che ti cambino giorni cmq.
vabbè ma anche se li cambiano a lui,il franzo e matteo continuano a non esserci martedi e giovedi.....
comunque alla fine per questa settimana se manca solo ciri terrei il mercoledi........e poi forse non manca nemmeno lui
Pucceddu sucks! -- by Mr. Zigulì--
sei veramente uno spammer senza eguali,axo
Grazie... era da giorni che desideravo interrompere una tua discussione... alla prossima!
anzi.......
Se per una volta manca ciri non è la fine del mondo. Con tutto il rispetto eh bel ma abbiamo giocato molte volte senza uno del gruppo. Io spero ci siano tutti ma se manca uno amen, piuttosto di saltare giochiamo
Ma sì, alla fine abbiamo sempre fatto così
a parte che credo che alla fine non andrò alla cena perchè odio l'archibugio, cmq anche se non ci sono potete giocare, per me non è un problema.
infatti,bolo,non capisco a chi fosse indirizzata la contestazione.....
@willy:
Io questa settimana posso davvero solo di mercoledì, perché ho impegni per tutte le altre sere. E' anche vero che se proprio capita di giovedì, ad esempio, posso saltarmi la palestra come già avevo fatto una volta. Il problema è che poi mancherebbe pure Willy di giovedì... e anche arrivare a metà serata non è il massimo.
Cmq decidete voi, io mi attengo
Bolo Bolo.....Furia Ceca!!!!!
Allora io Giovedì 23 ho l'ultima lezione del corso, poi c'è una pausa di una settimana in cui sarò libero tutte le sere, poi inizio il corso di Flash che sarà negli stessi giorni e stessi orari.
@Vasco: fucckati e sukka
mo basta fare corsi inutili tanto non ti servono a niente
quoto bolo
@sayian: se devi replicare all'ultimo post scritto non quotarlo, non serve e si risparmia database
Maial se sei pignolooooo.... moderatoreeeee....
come non detto sessione annullata causa indisponibilità di ricciolone........avvertite in giro
volendo diceva ric che si potrebbe giocare domenica sera ma li dovete dirmi voi ....e magari non all'ultimo momento
...dai alla fine potrei anche fare il pazzo e venire. dato che se l'altro gruppo fa lo scherzone di rinviare ancora non voglio rimanere a piedi direi che rischierò di giocare dalle 3 alle 7 e dalle 9.30 all'una....
giornata full immersion
Io ci sono e Matteo è ancora in forse
Confermo. Io ci sono e Matteo ancora non lo sa. Nell'ipotesi peggiore mancherebbe solo lui.
ok allora direi domenica solita ora solito posto
dovrebbe mancare (forse) solo matteo......che volendo ci potrebbe comunque raggiungere dopo,anche se non credo
Nel caso mancasse qualcuno di voi mi darà un passaggio
domenica sera avrò i dadi bollenti..
motivo in + per chiamare il sangue
...per il passaggio direi che non è un problema dato che sei per strada
perchè non giochiamo tutti a "willy viene a piedi"??? è uno spasso
Il mio odio verso di te cresce di giorno in giorno ( )
premesso che alla fine non abbiamo giocato al magico gioco di cui sopra,quando ci becchiamo per la prossima sessione??giovedi può andare?????
Anche per me il giovedì va bene
Per questo mese non andrò in palestra, quindi martedì e giovedì sera dovrei essere libero (salvo imprevisti).
Fatemi sapere...
Domani ve lo so dire... mi sa di no comunque
sei una chiavica non avevi detto che per una settimana non avresti avuto il corso???
Infatti oggi non l'ho avuto... conta che è finito Giovedì e Giovedì prossimo è passata una settimana
Giovedì non ci sono mi dispiace.
male
matteo???bolo????voi?????
Beh io ti confermo che ci sono, e ho ricevuto un sms pure dal Franz quindi penso che ci sia anche lui...
ci siamo tutti a parte Free Willy... direi che si gioca no?
p.s. Vedi Willy te l ho detto che sono corsi inutili...
quoto haran...........
ok allora solita ora solito posto......intanto io strippo per capire come evolvere l'artefice
io invece devo decidere se prendere subito un livello nella classe di prestigio o no...se non lo prendo ho attacco base pieno, 6 punti abilità, stile di combattimento e un talento decente (pensavo quello che aumenta di 2 taglie il danno del morso e raddoppia il critico quando shifto+ira, quindi anzichè 1d6 farebbe 2d6 19-20/x2) ma poi man mano che salgo chiaramente ne risento dato che ritardo di un livello le abilità più forti del maestro stirpemannara.
se lo prendo invece non faccio un secondo attacco e devo prendere un talento perlopiù inutile (tipo +2 iniziativa o qualcosa di equivalente) però già dal prossimo livello ho 2 attacchi e un altro talento.
boh alla fine il secondo attacco ORA non sarebbe male...oltretutto potresti prendere anche il talento dello stile e un altro più utile...boh vedi un po tu....
stirpe mannara stirpe mannara
Manco una sera e mi fate arrivare macigni in testa!
zitto cane ce la siamo beccati tutti la pietrona......35 danni a crapa.....la mia priorità ora è aggiustare il bauletto.....
Povero bauletto Ma è proprio morto?
no,è messo moooolto meglio di te,che sei a 1pf,però è comunque una priorità per me ripararlo,in quanto moooolto più utile di te
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