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> Eberron, Niente attaccabrighe, monaci, o farloccate!
Nethernik
messaggio 29 Dec 2005 - 16:00
Messaggio #1


Neso
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Finalmente un posto dove si può parlare in santa pace senza essere interrotti.
Allestito il nuovo gruppo di Eberron dobbiamo ora preoccuparci di mettere assieme i pg.
La mia shifter viene da Zampa di lupo, un villaggio di 75 anime nelle terre dell'Eldeen da cui viene anche lo shifter di bolo immagino. Il druido potrebbe aver avuto rapporti con il paesino che in fin dei conti è immerso nella foresta e si procura da vivere con la caccia. Rimangono da integrare lo psion, e gnomo e artificere.
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MJ83®
messaggio 29 Dec 2005 - 16:06
Messaggio #2


Vaizard
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Io ho già più o meno una mezza idea, però mi servirebbe poter leggere l'ambientazione in italiano...
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pucceddu setolos...
messaggio 29 Dec 2005 - 16:08
Messaggio #3


Mr.P3RF3TT1
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beh essendo il forgiato un samurai penso finirà per esere uno di quelli rimasti ancora al fedele servizio dei loro padroni,nonostante la guerra sia finita ormai......

lo gnomo è necessario al forgiato quindi potrevve essere stato mandato insieme a lui per un qualche compito di fiducia......

lo psion...beh sono cazzi di willy (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif)
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Nethernik
messaggio 29 Dec 2005 - 16:10
Messaggio #4


Neso
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più che altro il problema è che in genere gli psion si trovano nel continente di Sarlona, a Riedra o Adar. Quindi se non vieni da là ci vuole un motivo specifico per giustificare la cosa e se vieni da là ci vuole un altro motivo per cui ti sei messo in viaggio.
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MJ83®
messaggio 29 Dec 2005 - 16:11
Messaggio #5


Vaizard
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Ma no dai, come ho detto un'idea di come fare ce l'ho, devo solo guardarmi bene l'ambientazione.
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Nethernik
messaggio 29 Dec 2005 - 16:12
Messaggio #6


Neso
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più che altro ci vuole un motivo per far incontrare tre che vivono nei boschi e due che sono abituati alla nuova tecnologia e alla guerra-
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Nethernik
messaggio 29 Dec 2005 - 16:37
Messaggio #7


Neso
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Ecco il primo abbozzo di background cmq, specie Bolo dovrebbe guardarlo per scrivere il proprio.
Files allegati
File Allegato  Zhanna_the_Shifter.doc ( 27k ) Numero di download: 382
 
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pucceddu setolos...
messaggio 29 Dec 2005 - 16:38
Messaggio #8


Mr.P3RF3TT1
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più vado avanti e più ho nostalgia dei realms........

detto questo,in una ambientazione con navi volanti e simili il trasporto non è un problema,come secondo me non lo è più di tanto giustificare druido,gnomo,forgiato e psion,piuttosto come fare entrare 2 selvaggi in tutto questo....

magari potrebbe essere il druido ad aver bisogno di aiuto e conoscere già i 2 shifter
a quel punto artefice,forgiato e psion potrebbero servire per implementare il gruppo e renderlo capace di affrontare ogni difficoltà....
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Haran_Banjo
messaggio 29 Dec 2005 - 22:49
Messaggio #9


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ti prego ciri... la zanna di zhanna no! (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_cry2.gif)
cmq il background di ciri è molto diverso da come lo intendevo io...
non mi piacciono le cose così schematiche, per background io intendo un racconto che spieghi qualcosa di me ma nn un elenco... illuminatemi
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Nethernik
messaggio 29 Dec 2005 - 23:00
Messaggio #10


Neso
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A me piace farlo suddividendo in paragrafi solo perchè faccio prima e sono abituato a scrivere sempre così, alla fine in alternativa fai un testo unico iniziando con la storia del personaggio. ad ogni modo quello che serve al master è più o meno la regione di provenienza, il carattere, se hai dei nemici in particolare o meno, fedi religiose (nel caso dei morfici siamo corti), fobie, segni particolari ...ki più ne ha più ne metta.

poi considera che un personaggio di primo e specie un morfico che vive in un paesino di 75 persone in mezzo alla foresta non ha molta storia da raccontare.
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Haran_Banjo
messaggio 29 Dec 2005 - 23:08
Messaggio #11


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possibile che rispondi sul forum e non su msn? vuoi aumentare i messaggi? (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif)
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Nethernik
messaggio 29 Dec 2005 - 23:18
Messaggio #12


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veramente prima ho risposto ma non mi hai cagato... :incaz:
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Haran_Banjo
messaggio 30 Dec 2005 - 00:08
Messaggio #13


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ho dei problemi cn il pc a quanto pare, rispondi pure qui sulla guerra

Messaggio modificato da pottydj il 31 Dec 2005 - 13:04
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Nethernik
messaggio 30 Dec 2005 - 00:34
Messaggio #14


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mmh, qual'era la domanda? l'unica parola che ho ricevuto su MSN è stato Ohi, è poi nient'altro
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Haran_Banjo
messaggio 30 Dec 2005 - 00:56
Messaggio #15


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volevo notizie sulla grande guerra, cosa è successo, quando è scoppiata, quando è finita e da quanti anni è finita dal periodo in cui iniziamo a giocare

Messaggio modificato da pottydj il 31 Dec 2005 - 13:04
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Nethernik
messaggio 30 Dec 2005 - 01:42
Messaggio #16


Neso
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La storia degli ultimi anni in breve è:
nell'Anno 1 AR Re Galifar I unisce le Cinque Nazioni fondando il regno di Galifar. Le nazioni prendono il nome dei suoi cinque figli (Cyre, Karrn, Thrane, Aundair e Brey). Gli anni passano e succeddoo varie cose fra cui lo sviluppo delle teconologie dei treni e delle poste.
Nell'832 la chiesa della fiamma argentea dà il via all'inquisizione per sterminanre i licantropi per circa 50 anni, avvalendosi dell'aiuto di morfici traditori portando quasi all'estinzione i mannari.

L'ultimo Re delle Cinque Nazioni Unite è Re Jarot che muore nell'897. I suoi figli non riescono a mettersi d'accordo su chi deve salire al trono e inizia l'Ultima Guerra tra le cinque nazioni.

Nel 914 le rocche di Mror (nazione dei nani) si stacca dalle cinque nazioni proclamando l'indipendenza.

Nel 958 druidi e Ranger ricacciano mercenari e banditi dalle terre selvagge dell'Eldeen, proclamando una nazione indipente dalle cinque nazioni sotto la protezione dei Guardiani del bosco (druidi)

Nel 965 il Casato Cannith perfeziona i forgiati

La guerra prosegue con varie successioni ai diversi troni.

Nel 994 Il Cyre esplode, non si sa ne come ne perchè ma rimane solo una nazione fumante e letale piena di mostri.

Nel 996 si conclude l'Ultima Guerra con il trattato di pace di Fortetrono. Le cinque nazioni sono separate. Viene ordinato di non produrre più forgiati (anche se i Cannith lo fanno ancora di nascosto)

NEL 998 Iniziamo a giocare
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Haran_Banjo
messaggio 30 Dec 2005 - 01:52
Messaggio #17


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quindi dal 958 i morfici non sono piu in guerra con nessuno avendo dichiarato l indipendenza
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potemkin
messaggio 30 Dec 2005 - 02:24
Messaggio #18


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Hanno dichiarato l'indipendenza dal sesso anale tutti quanti,dando così una svolta alla loro vita,vero Mauro?(Chi si tortura il cazzo a Pes mi capisce).

:*
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Nethernik
messaggio 1 Jan 2006 - 19:06
Messaggio #19


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Stavo pensando: ma il nostro druido ha preso il talento per convertire gli incantesimi in cure? potrebbe rivelarsi utile per essere + versatile al momento.

Inoltre quando giochiamo stasettimana per evitare sorprese quali forfeit all'ultimo secondo?
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Haran_Banjo
messaggio 1 Jan 2006 - 20:11
Messaggio #20


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CITAZIONE (Nethernik @ 1 Jan 2006 - 19:06) *
Stavo pensando: ma il nostro druido ha preso il talento per convertire gli incantesimi in cure? potrebbe rivelarsi utile per essere + versatile al momento.

Inoltre quando giochiamo stasettimana per evitare sorprese quali forfeit all'ultimo secondo?


ne avevamo parlato mi pare, non ha potuto perchè necessita 4 gradi in conoscenza religioni se nn erro. (IMG:http://www.ferraraforum.it/style_emoticons/default/znaika.gif)
per questa settimana io ci sono domani sera (ma manca ricciolone) e giovedì (immagino manchi schiavi e il suo amico). gli altri 2 giorni ho il turno di notte :incaz:
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Nethernik
messaggio 1 Jan 2006 - 21:04
Messaggio #21


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appunto dov'è il problema, con 4 punti abilità in religione può prenderlo già al primo livello, il requisito è soddisfatto, lo dice anche sul manuale del giocatore.
Per il giorno sentiamo gli altri quando possono, iniziare subito saltando una sessione non è una figata dato che è da 3 che non giochiamo.
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pucceddu setolos...
messaggio 1 Jan 2006 - 21:12
Messaggio #22


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il druido non ha conoscenze religioni.................

come al solito il problema di assenze saltuarie rimarrà,anche se sarebbe mglio fae insieme almeno la prima sessione....
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MJ83®
messaggio 1 Jan 2006 - 21:26
Messaggio #23


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Anche più di una per la miseria, non ha senso fare gruppi di 7 persone se poi non si riesce a mettersi d'accordo per il giorno, meglio pochi ma sempre presenti che giocare con assenti a far usare a qualcuno più di un personaggio!
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pucceddu setolos...
messaggio 1 Jan 2006 - 21:40
Messaggio #24


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al max essendo la prima avventura cortissima e "stand alone" si puo fare anke cn qalke assente,se siamo in astinenza......


più che altro il gruppo non ha un mago (lo psion non è esattamente la stessa cosa) e soprattutto uno che curi davvero.....


domandone:chi diavolo fa il master???????????per la prima ric,poi????'

Messaggio modificato da pucceddu setoloso il 1 Jan 2006 - 21:41
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Haran_Banjo
messaggio 2 Jan 2006 - 00:30
Messaggio #25


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se ciri mi passa il libro di eberron mi studio la cosa
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