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> Eberron, Niente attaccabrighe, monaci, o farloccate!
pucceddu setolos...
messaggio 2 Jan 2006 - 00:53
Messaggio #26


Mr.P3RF3TT1
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il problema permane:dopo la mini avventura di 1 sessione saremo senza master.......


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Haran_Banjo
messaggio 2 Jan 2006 - 01:11
Messaggio #27


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io in una settimana credo di farcela ad organizzarmi, al massimo saltiamo una sessione... non vedo altre alternative al momento


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La vita e i sogni sono fogli di uno stesso libro. Leggerli in ordine è vivere, sfogliarli a caso è sognare

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potemkin
messaggio 2 Jan 2006 - 14:05
Messaggio #28


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Neanch'io sinceramente.


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Haran_Banjo
messaggio 2 Jan 2006 - 14:36
Messaggio #29


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CITAZIONE (potemkin @ 2 Jan 2006 - 14:05) *
Neanch'io sinceramente.


fiora docet sisi.gif


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pucceddu setolos...
messaggio 2 Jan 2006 - 15:52
Messaggio #30


Mr.P3RF3TT1
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ma è proprio necessario che io faccia l'artefice??perchè a me non va moltissimo...a sto punto quasi meglio un chierico della fiamma argentea......il problema sono le trappole e il forgiato.....


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WhiteK
messaggio 2 Jan 2006 - 16:37
Messaggio #31


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Se qualcuno ha dei gradi in artigianato (non mi ricordo cosa ma c'è scritto sul manuale di eberron) può riparare il forgiato durante il riposo e mi pare guadagni pf come se riposasse anche lui per 8 ore (o forse mi sbaglio)


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MJ83®
messaggio 2 Jan 2006 - 17:03
Messaggio #32


Vaizard
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Mi sembra assurdo che guadagni pf come se avesse riposato... e se le regole sono così non ha senso, passa 8 ore a riparare un forgiato, che cazzo di riposo è??
CITAZIONE
ma è proprio necessario che io faccia l'artefice??perchè a me non va moltissimo...a sto punto quasi meglio un chierico della fiamma argentea......il problema sono le trappole e il forgiato.....

Ma non eri stanco di fare chierici? Comunque per quel che mi riguarda puoi fare quello che ti pare, tanto per le trappole c'è Nicola che fa una classe simile, no? E per il forgiato...beh troverò il modo di ripararsi da solo, non è che uno debba per forza fare l'artefice solo per "curare" il personaggio di un altro.


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Nethernik
messaggio 2 Jan 2006 - 17:07
Messaggio #33


Neso
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CITAZIONE (pucceddu setoloso @ 2 Jan 2006 - 17:52) *
ma è proprio necessario che io faccia l'artefice??perchè a me non va moltissimo...a sto punto quasi meglio un chierico della fiamma argentea......il problema sono le trappole e il forgiato.....


se vuoi fare un chierico fallo pure ma della fiamma argentea è l'unico che eviterei visto che sarebbe un po' in conflitto con gli shifter, col mio sicuro, bolo non so, poi se vuoi giocare sul fatto che può essere spunto di discussioni nel gruppo ok, il rischio è quello di vedere i pg attaccarsi tra loro.
io avevo provato a buttar giù un paio di chierici e umano della schiera sovrana con guerra e guarigione come domini era un figo, forgiato senza dio era forte in combattimento fin da subito con il suo 21 in ca e rid 2 però è un po' trash come pg.

X il forgiato ripararlo con artigianato è un po' dura a livello basso, intanto perchè bene che vada se non sei un artificere hai +8 in genere- cmq con due curatori se serve si può curare anche il forgiato, alla fine anche se le cure funziano la metà un chierico umano con extra turning e metamagia divina non dovrebbe avere problemi in casi estremi quali perdita di conoscenza.
Le trappole amen..un dardo in bocca o la caduta in una botola non sono importanti tanto anche un ladro di 1° non fa altro che non trovarle o farle scattare.

Messaggio modificato da Nethernik il 2 Jan 2006 - 17:11


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pucceddu setolos...
messaggio 2 Jan 2006 - 19:21
Messaggio #34


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effettivamente sono un po stufo di fare chierici ma serve e l'artefice mi piace fino a un certo punto....
di sicuro comunque non della schiera sovrana ma di un songolo dio e non con quei domini,tutto seve tranne un altro guerriero nel gruppo......

il forgiato puo essere riparato si durante la notte,ma da se stesso o un altro forgiato visto che non dormono.....

conta willy che ricciolo per la prima se fa il master non ci sarà come pg quindi.......


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potemkin
messaggio 2 Jan 2006 - 20:45
Messaggio #35


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CITAZIONE (MJ83® @ 2 Jan 2006 - 17:03) *
Mi sembra assurdo che guadagni pf come se avesse riposato... e se le regole sono così non ha senso, passa 8 ore a riparare un forgiato, che cazzo di riposo è??

Per la prima volta sono d'accordo con te.


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MJ83®
messaggio 2 Jan 2006 - 22:05
Messaggio #36


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Hehehe dai, su tante cose ci scorniamo ma su qualcosina ogni tanto ci siamo trovati d'accordo icon_wink.gif


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DottorMorte
messaggio 3 Jan 2006 - 15:04
Messaggio #37


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Riparare un forgiato richiede una prova artigianato (lavorare il metallo o lavorare il legno o prob anche qualcun altra) con CD 15 e un tempo di 8 ore. La prova superata cura 1 pf per ogni punto in cui la prova ha superato il 15, ed è possibile (dato il lungo tempo della prova) prendere 10 (quindi anche un pg di livello basso qualche pf è in grado di curarlo, rispecchiando i pochi pf che ci si cura riposando ai bassi livelli).
C'è un oggetto, il Kit di Riparazione per Forgiati, che contiene gli attrezzi necessari, e pezzi sostitutivi, che costa poco e dà un comodo +2 alla prova. La cosa utile è che un forgiato può ripararsi da solo mentre gli altri dormono, e potenzialmente se pompa al max un'abilità artigianato necessaria, e si porta dietro il kit (poco costoso e pure leggero) è in grado di guarire molto più in fretta di un personaggio in "carne ed ossa".

(questo è quello che mi ricordo) sisi.gif

Messaggio modificato da DottorMorte il 3 Jan 2006 - 15:05


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Nethernik
messaggio 3 Jan 2006 - 18:07
Messaggio #38


Neso
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vabbè ma rimane comunque il problema del curarsi durante la battaglia, affidarsi solo alla cura notturna significa mandare al macello il proprio personaggio. e poi dubito che possa permettersi il kit di riparazione con un budget di 150 mo. Poi non so quanto si sia messo in int essendo un samurai ma dato che l'ha fatto con i punti mi sa che se ha 10 è già buona. quindi con un +4 si fa più danni che riparazione.


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Gorenfield
messaggio 3 Jan 2006 - 19:03
Messaggio #39


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scusate se mi intrometto, non conosco l'ambientazione di eberron, ma mi piacerebbe provarla... voi come siete organizzati? gruppo già completo?


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Il lavorare per tanti anni in una centrale nucleare mi ha dotato di una gradevole luminescenza, e mi ha reso impotente come un Monarca in un paese democratico..

"Solve a man's problems with violence, help him for a day.
Teach a man to solve his problems with violence, help him for a lifetime"

Vi voglio rene bagazzi
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Haran_Banjo
messaggio 3 Jan 2006 - 19:09
Messaggio #40


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al momento siamo quasi in sovrannumero ma visto che siamo famosi per subire defezioni ad ogni avventura stay tuned che se ci sono novità sei ben accetto


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pucceddu setolos...
messaggio 3 Jan 2006 - 20:20
Messaggio #41


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CITAZIONE (Nethernik @ 3 Jan 2006 - 18:07) *
vabbè ma rimane comunque il problema del curarsi durante la battaglia, affidarsi solo alla cura notturna significa mandare al macello il proprio personaggio. e poi dubito che possa permettersi il kit di riparazione con un budget di 150 mo. Poi non so quanto si sia messo in int essendo un samurai ma dato che l'ha fatto con i punti mi sa che se ha 10 è già buona. quindi con un +4 si fa più danni che riparazione.


beh danni non se ne fa ed effettivamente con un +4 in gradi e +2 dell'oggettino almeno un punto ferita se lo cura.......

poi comunque stavo discutendo col ricciolo su dare un budget iniziale un pò più elevato.....


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Nethernik
messaggio 3 Jan 2006 - 20:33
Messaggio #42


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sarebbe una figata, non tanto per avere roba pft ma almeno un'armatura appena decente e magari un'arma a distanza.


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Haran_Banjo
messaggio 3 Jan 2006 - 20:35
Messaggio #43


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CITAZIONE (Nethernik @ 3 Jan 2006 - 20:33) *
sarebbe una figata, non tanto per avere roba pft ma almeno un'armatura appena decente e magari un'arma a distanza.


arco composito yuppi2.gif arco composito yuppi2.gif


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messaggio 3 Jan 2006 - 20:55
Messaggio #44


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un arco composito costa minimo 150 e sto parlando di un arco corto........quindi dubito seriamente......vai di giavellotti che è meglio sisi.gif


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Haran_Banjo
messaggio 3 Jan 2006 - 20:58
Messaggio #45


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e vabbè di quanto vuoi alzare il budget scusa? di 5 monete d'oro? che ranzgo


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pucceddu setolos...
messaggio 3 Jan 2006 - 21:19
Messaggio #46


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non so,probabilmente raddoppiarlo.....


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Haran_Banjo
messaggio 3 Jan 2006 - 22:18
Messaggio #47


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CITAZIONE (pucceddu setoloso @ 3 Jan 2006 - 21:19) *
non so,probabilmente raddoppiarlo.....


dont.u.get.it.4.gif dont.u.get.it.4.gif dont.u.get.it.4.gif

allora caz dit? ci sta benissimo un arco composito yuppi2.gif

(scherzo)

mi prendo un ariete portatile 23.gif 23.gif

Messaggio modificato da Haran_Banjo il 3 Jan 2006 - 22:23


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Nethernik
messaggio 3 Jan 2006 - 22:50
Messaggio #48


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io invece potrò investire in un bel giaco di maglia, altrimenti appena vado in ira riesce a colpirmi anche un monaco icon_frown.gif


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genetic frenzy
messaggio 4 Jan 2006 - 12:20
Messaggio #49


Peso
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C'è comunque la possibilità di tirarlo casuale l'oro... non mi ricordo ke tiri avevo fatto, ma un giaco di maglia e due spade corte ci stavano...
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Nethernik
messaggio 4 Jan 2006 - 12:50
Messaggio #50


Neso
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improbabile dato che il manuale mi dà 100 mo di budget e un giaco costa 100 mo, e uno spadone 50 mo.
non abbiamo tirato perchè il denaro proposto è comunque già sopra la media di un 25% rispetto ai tiri dado quindi avrei dovuto tirare il massimo con ogni dado per avere prob meno.
Poi non so come sia l'avventura ma se il nostro master ha deciso di darci più money è evidente che i tesori sono scarsini e c'è poco equipaggiamento decente.


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